ソニーは、今後の周辺機器をプレビューするために必要なハードウェアを私に送ってくれるだけでなく、PlayStation Move 用に特別に設計された多数のタイトルも送ってくれました。詳細なPRを必ずお読みください
スポーツチャンピオン
Wii Sports が大成功を収めた後、ソニーとマイクロソフトの両社がスポーツ タイトルのコレクションでモーション ベースの周辺機器を主流にしようとすることは容易に推測できました。 MicrosoftにはKinect Sportsがあり、SonyにはSports Championsがあります。 PS Eye カメラを持っていない人のために、Sports Champions は必要なカメラと 1 つの Move コントローラーとともに 99 ドルでセットにバンドルされています。 (このコア パッケージは、ほとんどの人が初日に購入すると思われます。) Sports Champions には、卓球、ボッチェ、バレーボール、ディスク ゴルフ、アーチェリー、そして (何らかの理由で) 剣闘士の決闘という 6 つの競技スポーツが収録されています。 ご想像のとおり (特に私と同じくらい Wii Sports に多くの時間を費やしてきた人なら)、この番組の主役は卓球です。 Wii 版とは異なり、卓球をプレイするときのあらゆる小さな動作が重要になります。精度が非常に高いため、ゲームはソフトタップ、ボールのスピン、体の位置を認識します。正直なところ、これは私が今までプレイした中で最も現実的な実行です。ただし、一部のユーザーにとってはその精度が問題になる可能性があると思います。 カジュアルな体験をプレイすることで得られる楽しみの多くは、そのゲームがどれほど寛容であり、リアルさよりも楽しさの要素を押し上げているかにあるのではないかと思います。それを念頭に置くと、Wii Sports のシンプルさを崇拝する同じ人々が、画面上のアクションにリアルな入力を必要とするスポーツ チャンピオンを非難するかもしれないと感じます。ゲーマーとして、私はそれが大好きです。単純な楽しみを求めている人にとっては、それは経験の邪魔になるかもしれません。 コレクション内の他のスポーツと比較すると、これが含まれているのは奇妙ですが、剣闘士の決闘は素晴らしいミニゲームです。 Move コントローラーを 1 つ使っても楽しいですが、ソニーのモーション コントローラー ワンドを 2 つ使用しないと、その体験を最大限に活用できません。片手を剣として、もう一方の手を盾として使用する剣闘士の決闘は、Wii が最初に発表されたときに私たちが頭の片隅にあった 1 対 1 の剣術体験です。しかし、まだ提供されていません。アーチェリーもまた傑出しており、ムーブがいかに正確であるかを改めて証明しています。 Move コントローラーを 1 つ使用すると、エクスペリエンスは楽しくシンプルになりますが、2 つ使用すると、体の位置が矢の発射に実際に影響を与えるため、少し競争力が増し、より激しくなります。 含まれている残りのゲームは楽しい気晴らしですが、卓球、剣闘士の決闘、アーチェリーほどの高みには達しません。 2 台目の Move コントローラーを使用すると一部のエクスペリエンスが向上しますが、ゲームを楽しむために別のユニットを購入する必要はありません。 Sports Champions は、バンドルを購入する新しい Move ユーザーにとって素晴らしいパックイン タイトルですが、コントローラーを個別に入手するユーザーにもお勧めします。カンフーライダー
非常に奇妙なコンセプトだったので、私はカンフー ライダーがそのコンセプトに忠実であり、「何も考えずに楽しめる」ために何度でもプレイできる PlayStation Move 用の唯一のゲームになることを期待していました。残念ながら、ゲームはあまり面白くありません。 ゲーム全体は、ショッピング カートやオフィスの椅子など、さまざまな奇妙な間に合わせの乗り物に乗って街を走り、恐ろしいヤクザから逃げることに基づいています。 Kung Fu Rider の問題は、その複雑化が進んでいることです。基本的な動作は Move コントローラーを左右に傾けることに限定されていますが、ゲームではすぐに杖のようなコントローラーの複数のボタンを使用する他のメカニズムが多数導入されます。各レベルがそれほど短くなく、あなたが対話することになっている世界の物事がそれほど速くなくなければ、何をすべきかを思い出すことはそれほど問題ではないでしょう。このゲームが、ゲーマーにちょっとした笑いを提供するために衝動買いとして発売された、安価なダウンロード可能な PSN タイトルであれば、私はこのゲームを許せたかもしれません。残念なことに、Kung Fu Rider は 40 ドルの小売ローンチ タイトルです。 非常に多くのメカニズムが従来のコントロールに関連付けられているため、カンフー ライダーではモーション コントロールが後付けのように感じられます。 『Kung Fu Rider』は、ハードウェアの可能性を誇示するというよりも、PlayStation Move の発売ラインナップを補うために開発されたように感じられます。タンブル
私のレビュー ビルドの 1 つに、今後 PlayStation Move 専用のダウンロード可能なタイトル Tumble のデモが含まれていました。 Kung Fu Rider とは異なり、ゲームプレイは非常にシンプルなので、ゲームの存続期間全体を通じて楽しみと熟練が重要な体験となります。 シャックビデオユーザーを使用できますHDストリーム。 Tumble では、プレイヤーは Move コントローラーを使用してプラットフォーム上にブロックを積み上げます。これはジェンガ ゲームのセットアップに似ています。コンセプトは、安全な構造を構築するためにオブジェクトを移動し、任意の方法で配置することです。ただし、ゲームは複数の形状、重さ、アイテムのプロパティを投げかけて、あなたの内なるレゴ建築家をつまずかせるため、そのシンプルさを簡単であると誤解しないでください。自由に使えるブロックが明らかになると、Tumble がインテリジェントなパズル ゲームであることがはっきりとわかります。 正確な動きが重要なゲームです。ブロックで作られた構造全体が自重で座屈しないように、物体を慎重に重ね合わせることが重要です。カメラは構造物内を移動でき、環境は完全に 3D であるため、プレイヤーはあらゆる角度から課題に取り組むことができます。 (注: 適切な機器を備えている場合、Tumble は立体視 3D もサポートしています。)複数のチャレンジ、さまざまなゲームモード、そして絶対的に正確なコントロールを備えた Tumble は、PlayStation Move の能力を示す優れた例です。アイペット
私がプレイする機会があったすべてのゲームの中で、EyePet は明らかに私の特定の層以外を対象としたゲームでした。とはいえ、アイペットはとにかくかわいいです。 現在の部屋の構造と格闘する、苦痛な実写チュートリアルと長いセットアッププロセスを経て、私は自分だけの EyePet を手に入れることができました。最終的には、動物を色付きの毛皮から奇抜な服装に至るまで完全にカスタマイズできるようになりますが、本当の経験は生き物と遊ぶことにあります。 もちろん、入浴や餌やりなどの通常のペットの世話に時間を費やす必要がありますが、このゲームには仮想の友達と一緒に過ごす間に達成するための複数のゲームやチャレンジが用意されています。 EyePet は、EyePet で使用する新しい衣服やアイテムをプレイヤーに与える一連のチャレンジであるペット プログラムで進行のための物事を構築します。Move コントローラーはエクスペリエンス全体で目立つようにフィーチャーされていますが、ゲームのオリジナルの Move 非サポート バージョン (ヨーロッパでのみリリース) からの一部の要素が引き継がれています。 EyePet は、足をその方向に振ると飛び越えたり、毛皮の生き物を撫でたりすると、現実世界の物体が近づいてくることを認識します。 EyePet でできることはたくさんありますが、それは単なるペット シミュレーターにすぎません。難易度の変化や、激しいアクションを求めるゲーマー向けのチャレンジはありません。愛らしい小さな友達と一緒に時間を過ごすことが目的です。そうは言っても、新しい友達ほどチャレンジに集中力を保つことができなかったため、時間が経つにつれてアイペットと遊ぶのに飽きてきました。すべての人に当てはまるわけではないかもしれませんが、EyePet は誰の顔にも必ず笑顔をもたらします。このプレビューは、ソニーが提供する PlayStation Move ソフトウェアのレビュー ビルド バージョンに基づいています。
Xav de Matos は、以前はゲーム ジャーナリストとして Shacknews でコンテンツを作成していました。