Rage リリース日の発表: 米国では 2011 年 9 月 13 日

QuakeCon 2010 での Rage プレゼンテーションの終わりに、id Software のクリエイティブ ディレクターである Tim Wilits は、Rage が PC、PS3、Xbox 360 で米国では 2011 年 9 月 13 日に出荷され、その 2 日後にヨーロッパで出荷されると発表しました。

id Software は常に「終わったら完成」の会社だが、ティム氏は、Rage がこのリリース日を迎え、その発売が「可能な限り最大で、最もクールで、最も悪質な発売」になるだろうと約束した。

1年以上先ですが、ついに発売日が決まりました!どのプラットフォームでプレイしますか?もちろんPC版にも注目しています。

    • おそらく、カーマックが本物のボタンがないおもちゃに時間を無駄にしていなかったら、このおもちゃをもっと早く発売できたでしょう。

      • カーマックとは何の関係もありません。おそらく、スコープクリープと優柔不断が関係していると思われます。

        • おそらく本当でしょう。ただし、私はカーマックのことを指摘することが多いです。なぜなら、私が覚えている限り、彼は常にリーダーであり、ポータブルが彼の趣味だったからです。

          • Carmack は常に開発のリーダーでした...技術的に面倒な作業のほとんどは、開発モードで実行されているときにすべて完了します。最近では、アート アセットの作成に時間がかかるため、ゲームに時間がかかるようになりました。エンジンが洗練されるほど、そのための資産を作成するのに時間がかかります。

          • あなたがカーマックを指しているのは、彼が実際に何をしているのか知らないか、彼を好きにならないと決めているかのどちらかだと思われます。

            • ↑これ。カーマックによる大掛かりな作業は少し前に完了しました。次に、コンテンツ (レベル、テクスチャ、スクリプト) を入力する必要がありますが、これが最も時間がかかります。

      • それが理由ではありません。それは全く理由ではありません。

        彼はエンジンをいじくり回し、それをポータブル プラットフォームにスケールアップしています。なぜなら、重いプラットフォーム上のエンジンは多かれ少なかれリリース準備が整っているからです。残念ながら、エンジンをリリースするだけではだめで、アート スタッフはアセットを作成してインポートするためのツールを手に入れる必要があり、他の全員がストーリーを作成する必要があります。

        • エンジンはほぼ準備ができていると思います。現在、彼らは大量のアートワークをエンジンに送り込んでいます。意志のコメントが付いたある種の長いデモンストレーションを見たことがあります。あるいは、他の誰かが地図の作成方法や作成中に使用していたツールについてコメントしていました。話していることは驚くばかりで、彼は基本的に神のように地図を作成していました。彼が十字線を向けたところには、岩、草、あらゆる種類のものが茂っていた。彼はただ物を選んで地図上に置いているだけの「Photoshop ブラシ」のように見えました。クライシスエディターと同じです。このエリアが大規模になることを願っていますが、これにより、彼らがそこで作成している世界のコンテンツと多様性ですべてが打ち砕かれるだろうと私は推測しています。 4 枚のブルーレイ ディスクでリリースされても驚かないでしょう ;]。見てみましょう。

    • 私はこのゲームの開発期間中に、このゲームに興味を持ち、興味を失い、興味を持ち、そして興味を失いました。でも、きっと戻ってくると思います。