Brink は、最後に QuakeCon 2009 で見て以来、大きな進歩を遂げています。残念ながら、E3 2010 では見逃してしまいましたが、最終的に、他の 3 人の人間プレイヤーと友好的なボットとの AI 対戦相手の集団とのセッションに参加する機会を得ました。コンテナシティの地図は
私はPC版でプレイしていましたが、Xbox 360コントローラーを使用していました。開発者は、ゲームの複雑なシステムをコントローラーにいかにうまくマッピングしたかを誇示したかったのですが、それが成功したことを嬉しく思います。。多くのアクションは、可能なアクションごとに異なるボタンに依存するのではなく、プレーヤーが見ているものに基づいてコンテキストに依存します。これはコンソール版にとっては良い前兆ですが、PC 版では引き続きマウスとキーボードのコントロールがサポートされることは間違いありません。
E3 2010の後、私は懸念を表明Brink の目標システムについては、その時点ではプレイしていませんでしたが。目標はゲーム自体によって処理されるため、チーム間のコミュニケーションが取れなくなるのではないかと心配していました。さて、ゲームをプレイしてみると、それらの懸念が杞憂であることがすぐに分かりました。ゲームの動的な目標システムは非常にうまく機能します。これにより、お互いにコミュニケーションを取っていない可能性のあるプレイヤーが目の前の目標に向けて緊密に連携するよう指示されますが、組織化されたプレイヤーやクランのグループは、さらなる調整と能力の使用によって大きな利益を得るでしょう。
何よりも、さまざまな武器の種類がさまざまな用途、長所、短所を示しているため、ガンプレイはしっかりしていて満足のいくものです。ゲームバランスはまだ調整中ですが、強すぎたり弱すぎたりするものはありませんでした。また、体力と動きは選択したクラスではなくプレイヤーの体格によって決まるため、組み合わせが異なればゲームプレイ体験も異なります。痩せた衛生兵は最前線での治癒に適していますが、体重の重い衛生兵は後ろに下がって手を尽くしたがるかもしれません。アウトブースト。
スプラッシュ ダメージは、武器のロック解除で興味深いことを行っており、ゲームの仕組みとシステムを教えるために設計された課題に武器を結び付けています。チャレンジの初期レベルは簡単なので、プレイヤーはすぐに参加して、いくつかのことを学び、ピカピカの新しい銃を手に入れることができます。後のレベルは挑戦的で、リーダーボードとさらなるロック解除に結び付けられます。これは、マルチプレイヤーの仕組みを教えるための StarCraft II のチャレンジ システムを思い出させます。 Splash Dam の CEO、Paul Wedgwood 氏は、基本的にプレイヤーに武器のロックを解除する「賄賂」を提供していることを認めているが、プレイヤーにゲームを教えるのには役立つだろう。
『Brink』は PC、PS3、Xbox 360 向けに 2011 年第 1 四半期にリリースされる予定です。