フィールド上でのゲームチェンジャーではないが、最も明らかな変化は、ガス・ジョンソンをブースに招き、クリス・コリンズワースのカラー解説の隣で実況を行うという動きから来ている。 CBS の日曜日に試合を招集するジョンソンは、放送に多大なエネルギーをもたらしており、それが間違いなく EA がマッデンに反映されることを望んでいたものです。しかし、ジョンソンのスタイルの大部分は、その自発性と、目の前で起こっている出来事に対する彼の純粋な反応から来ています。それをスクリプト化することはできませんし、それを信じられるようにつなぎ合わせることは間違いなく不可能です。どれもよく言えば笑えるほど人工的で、悪く言えばひどく不愉快な印象を与える。特に、スポンサー付き番組のカットが不条理に過剰に強調されている点がそうだ。。
フィールドでのアクションにもう少し重要なのは、新しい「ゲームフロー」プレイ呼び出しシステムを使用するオプションです。これをオンにすると、AI がプレーを呼び出し、ヘッドセットを介して、実際のプレーヤーがヘルメットのサイドラインから入ってくる信号をどのように聞くかをシミュレートします。週末にプレイしたすべてのゲームにのみそれを使用しましたが、複雑な感想を持ちました。
仮想コーチにプレーをコールさせることには、ゲームの流れに入り込みやすくするという意図した効果があることは間違いありません。また、各ダウンの実行にも重点を置いています。しかし、システムの欠陥により、瞬間を逃さない能力が損なわれました。まず第一に、EA がゲームを簡素化することを目的としているのはわかりますが、ゲームをあまりにも馬鹿げていると呼ばれるプレイのための基本的なフォーメーションやフィールド上の人員を私に提供しませんでした。コーチがプレーの鍵を私に説明してくれるのは嬉しいが、ロモが最初の読みをする前に誰がいるのか、どんな選択肢があるのかも知らずにラインに上がるとは想像できない。そして、ジョンソンの解説と同様、演技が過剰な声のせいで、コーチは誰かがウェスト・テキサス高校のコーチを模倣したような下手な真似をしているように聞こえる。
おそらく、Madden 11 での最大の変更は、スプリント ボタンの削除によるランニング ゲームで発生しました。いくつかのデモゲームをプレイしたにもかかわらず、私はブーストなしで練習で多くのことを実行することにかなり懐疑的でした。私は正して立っています。確かに、カウボーイズには非常に才能のあるバックフィールドのタンデムがいますが、ボールを走らせることはプロの試合に適しているように感じました。バーバーは、コンタクトでダウンするだけでなく、ディフェンスを背負う力を示しました。そしてジョーンズはエッジがあったときにコーナーを曲がるスピードを持っていた。頼れるブーストがなかったこともあり、ランのセットアップにもっと注意を払う必要があり、その結果、ボールの運びが上手くなったように感じています。
その他の変更により、フィールドでのゲームの磨きがさらに向上します。最も注目すべきは、アニメーションの数が増え続けていることです。例えば、斜めのルートでレシーバーが肩を動かしてコーナーバックの上にポジションを取ろうとしたり、ラインバッカーが立ち上がったランニングバックのところに来てボールを奪い取ろうとしているのを見ました。しかし同時に、長年の課題もいくつか残されています。一貫性のないブロックは依然として違反者リストの最上位にあります。改善されてはいるが、それでも選手たちがプレーを完全に破壊しようとするディフェンダーを平気で無視するのをイライラしながら見ていた。そして、EA Sports のフットボール ゲーム、NCAA、Madden ではいつもそうであるように、私はクレイジーな劇的な瞬間がないゲームをプレイすることはできないようです。
こういった問題で私はこれまで気が遠くなったことはなかったし、今年もそれは変わりません。今はプレーに戻り、状況に応じて頼りになるプレーに取り組み、オンラインプレー、特にチームプレーを試すのを楽しみにしているところです。レビューを終える前に、プレーすべきサッカーはまだたくさんある。