Xav de Matos は、以前はゲーム ジャーナリストとして Shacknews でコンテンツを作成していました。
STALKERシリーズ譲りのこのゲームのザラザラした質感が耐えられません。どういうことなのかは分かりませんが、すべてに小さな砂粒が散りばめられているように見えます。
舞台は黙示録的な地下鉄と下水道です。理解できないことは何ですか?
それは理解の問題だと誰が言いましたか?下水道や地下鉄には砂丘がいくつありますか?
粒子の粗さは、これらのロシアの開発者が使用していると思われるエンジンの基本的な「特性」のようです (STALKER を作成した同じ人々の何人かは Metro チームに移行しました)。
終末後の下水道や地下鉄で定期的なメンテナンスや清掃を受けているものはどれくらいあるでしょうか?このゲームは核攻撃から数年後が舞台であることを忘れないでください。