Nexuiz が今後のコンソール ポートに CryENGINE 3 を使用する

ネクスィズ、 元はPC、Mac、Linux でリリース2005 年に大幅に変更された Quake エンジンを使用して、PSN と Xbox Live アーケードでのリリースに向けて開発中です。 FPS のコンソール バージョンは Crytek の CryENGINE 3 を使用し、新しいエンジンを利用する最初の PSN および XBLA リリースになります。

「CryENGINE 3 に切り替えることで、私たちはビジョンに忠実であり、制限なく、私たちが考える方法で Nexuiz アリーナを構築することができました。」と IllFonic の社長 Charles Brungardt 氏は説明します。 「Nexuiz が CryENGINE 3 で開発された最初のダウンロード可能なタイトルとなることを非常に誇りに思っています。」

Nexuiz は次のフロアに出演します。PAX プライムCryENGINE 3 を最大限に活用してください。 Shacknews は昔ながらの断片化に参加します。ゲームは今冬リリース予定です。

  • うーん、今日のコンソールプレイヤーがこのようなゲームに同じように興味を持つだろうか。

    まだプレイしたことがない方のために説明しておくと、これは堅実な Quake 風のゲームで、いくつかのきちんとした改良が加えられており、グラップリング フックなどのクレイジーさを加えたものもあります。現在の主な問題は、ずっと前にほとんどが消滅した PC コミュニティです。

      • 正確な照準を重視したペースの速い弱い武器。うまくいくはずです

          • 自動照準はありません。私は GDC でそれを改造した Quake エンジンを使っていたときにプレイしましたが、それは彼らが断固としたことであり、アシストはありませんでした。それが現状であり、彼らはそれを維持したいと考えています。