シヴィライゼーション 5 E3 2010 インタビュー [更新]

[更新 - 2010 年 6 月 25 日] 発売時および発売後に利用可能なマルチプレイヤー モードに関する説明を追加しました。 E3 2010 で、私は差し迫った戦略シーケンスのデモの後、Civilization V プロデューサーのデニス・シャークと簡単に話す機会がありました。

[更新 - 2010 年 6 月 25 日]発売時および発売後に利用可能なマルチプレイヤー モードに関する説明を追加しました。 E3 2010 で、私は近日公開予定の戦略続編のデモの後、Civilization V プロデューサーのデニス・シャークと簡単に話す機会がありました。私のものを読んでみてくださいデモのプレビューまたは、すぐに以下のインタビューに進んでください。

インタビューでは、デニスと私は、Civilization V の新しい社会政策システム、ユニークなユニット、傀儡国家、ゲーム初期のラッシュについて話し合います。

小屋:ポリシー - この新しいシステムは何ですか?また、それが何をもたらしますか?

デニス・シャーク:以前に Civ IV をプレイしたことがある場合は、Culture Victory についてよくご存知でしょう。文化的な建物を建設することで文化を築き上げ、ゲームの終了時に、文化を生み出す最大の 3 つの都市が一定の基準を超えると、文化勝利を獲得します。ゲームの他の側面には大きな影響はありませんでした。

私たちのリードデザイナーである Jon Shafer は、ゲームのすべてのシステムに [文化] を統合したいと考えていました。だから今では文化が通貨のように使われている。 Civ IV では公民システムがあり、文明をどのように成長させたいかをある程度柔軟に設定できましたが、Jon はそれを「社会政策」画面で N 段階まで拡張しました。

「自由」、「伝統」、「名誉」など、10 の異なる部門があります。それぞれの下に、ブランチの種類を反映する一連のポリシーがあります。名誉は軍事に関するものです。敬虔さは幸福や文化のためかもしれません。これらの保険を購入するには文化を利用します。これらは強力なボーナスです。伝統の下には、ワンダー生産に +33% ボーナスとなる「貴族」があります。

6 つの完全な分岐を取得すると、「ユートピア プロジェクト」と呼ばれる世界の驚異のロックが解除され、他の市民に邪魔されずにそれを構築できます。ゲームに勝ちます。

たとえば、外交ゲーム、科学ゲーム、軍事ゲームなどの文化ゲームをプレイしていない場合、ゲームの他の側面を推進するボーナスを購入するための通貨として文化が使用されるのは非常に大きな意味があります。今、文化が重要です。完全に無視することはできません。

小屋:あなたが行うこれらの政策や選択は外交関係に影響を与えますか?

デニス・シャーク:外交関係はそれほどでもありません。それは主要な[市民]にとって触れられない唯一の場所です。都市国家の場合、はい、都市国家との関係や都市国家から得られる収益を大きく左右する政策があります。外交ゲームの場合、都市国家はゲーム終了時に[国連で]外交投票を行うため、これは実際に影響を及ぼします。

小屋:Civ IV の宗教のように、政策の選択により主要文明との外交関係が不可能になることはありません。

デニス・シャーク:ジョンにとって、彼はメジャーに対処するための単純で率直な数字ベースのシステムを望んでいませんでした。「私はこの宗教であり、あなたはその宗教です。だから私はあなたが好きではありません」。都市国家レイヤーが間にあるので、それを間に置くことも意味がありませんでした。

小屋:ユニークなユニットについてはどうでしょうか。これらはボーナス付きの単なるパレット交換ですか?

デニス・シャーク:ゲーム内のそれぞれのユニークなユニットには、独自のユニークな能力もあります。

小屋:これらは、より適切な用語がありませんが、唱えるべき呪文ですか、それとも受動的ボーナスですか?

デニス・シャーク:受動的なボーナスだけではありません。たとえば、ローマ軍団は道路や砦を建設できますが、これまでは労働者[部隊]に与えられていたものでした。ローマ人のように、あなたの軍団は風景を横切り、同時に独自の道を舗装します。このようにユニークなユニットがたくさんあります。見た目が違うだけではありません。彼らは違うことをします。

小屋:今都市を占領する場合、破壊する、新しい総督を設置する、そして人形を設置するという 3 つのオプションがあります。この人形システムは何ですか?

デニス・シャーク:今は傀儡国家が存在する。 [以前の Civ ゲームと同様に] 都市を併合することができます。征服中に都市を併合すると、多くの不幸が起こります。明らかに、人々はあなたがそこにいることを望んでいません。この不幸を軽減するために、裁判所を建設するなど、できることはいくつかありますが、それは膨大な量です。あなたの市民が不幸に陥ると、それはすべてに影響を及ぼします。

私たちには今、傀儡国家を作るという選択肢がある――知事を設置して彼を置き去りにする――国民にやりたいようにやらせるが、彼らはそれほど不幸ではない。まだ多少の不幸はありますが、それほどではありません。

傀儡国家は金、文化、科学、資源などの収穫物を与えてくれるでしょうが、何も作ることはできません。彼らは何をするかを選択します。建物を建てることはできません。あなたにはその決定を下すことができません。

小屋:戦争をしている場合、彼らは同調しますか?彼らは戦争生産を手伝ってくれるでしょうか、それとも自分たちの街のために良いことをしてくれるでしょうか?

デニス・シャーク:彼らはあなたの国境内にいますが、彼らは自分たちの街にとって有益なことだけを行っています。

小屋:Civ IV の初期のゲームの多くは、最終的には特定の技術や研究に急ぐことになりました。宗教の創設は特に強力でした。 Civ V にもそういうものはありますか?

デニス・シャーク:ラッシュは 1 つまたは 2 つ用意されていますが、[Civ IV で宗教を設立する] レベルではありません。ゲームの初期段階では、まだいくつかのミニゲームを実行する必要がありますが、地球の景観を変えるものは何もありません。宗教に関しては、とても楽しかったですが、非常に強力でした。すぐにそれを実行しなければ、レースから外れていました。

小さなレースが開催されています。ゲーム内には、あちこちにある神秘的なクレーターや火山など、マップ上にいくつかの自然の驚異が配置されています。それらを発見できれば、あなたの社会の幸福度が高まるでしょう。隣接する都市を見つけたら、金やその他のさまざまな恩恵が得られます。 [自然の驚異] や遺跡は複数の利点をもたらすため、急いで見つけることになるでしょうが、天地を揺るがすほどゲームを変えるようなものは何もありません。

小屋:どのようなマルチプレイヤー オプションが利用可能になりますか?

[最新の対応]

デニス・シャーク:リリース時には基本的なマルチプレイヤー オプションが提供される予定であり、その後数週間以内に多数の新しいモードが追加される予定です。何をいつリリースするかについてはまだ具体的に決めていませんが、すべてが最終決定したら、大きな発表を行う予定です。なぜなら、Civ プレイヤーが持つことになるすべてのオプションに本当に興奮しているからです。

小屋:Steamworks を使用しているので、マッチメイキングは含まれますか?

デニス・シャーク:私たちはマッチメイキングを提供するつもりはありませんが、それは誰もが求め始めたことです。これは、将来的にパッケージに含めることを検討しているものです。

Firaxis が開発し、PC 向けに登場する Civilization V は、北米では 2010 年 9 月 21 日にリリースされ、その後ヨーロッパでは 2010 年 9 月 24 日にリリースされます。

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