XCOM E3 2010 プレビュー

クイックテイク: 50 年代の「原子力時代の夜明け」の時代は、オリジナルを知っているかどうかに関係なく、エイリアン ハント シューティング ゲームに素晴らしい雰囲気を提供します。そして、そうする人にとって、これは戦略ゲームではありませんが、X-Com の精神に十分に頷けるものです。

クイックテイク: 50 年代の「原子力時代の夜明け」の時代は、オリジナルを知っているかどうかに関係なく、エイリアン狩りのシューティング ゲームに素晴らしい雰囲気を提供します。そして、そうする人にとって、これは戦略ゲームではありませんが、懐かしさを感じるために X-Com の精神に十分に頷くことができます。

いいえ、新しい XCOM は 90 年代の同名のような戦術戦略ゲームではありません。それは射手です。しかし、オリジナルから 10 年以上が経ち、ビデオゲームも変化しました。したがって、プレイ スタイルは異なるかもしれませんが、開発者の 2K Marin は、X-Com を魅力的なものにしたエッセンスの多くを新しいゲームに反映したいと考えています。。同時に、彼らは X-Com を単にシューターとして再イメージするだけではない、創造的なビジョンも持っています。新しい XCOM は、人々がまだテクノロジーの大きな進歩に驚きを隠せなかった 1950 年代のオリジナル版の 20 世紀後半の設定を再現しています。それは、実験装置とそれを使用して地球外生命体を防ぐ秘密組織の可能性が溢れている時代です。

私が見た E3 デモは、最初の 3 分の 1 ほどが秘密の極秘基地で行われ、単なるラン アンド ガン シューティング ゲーム以上のものとなるための基礎を築く取り組みを反映していました。このセクションでは、古いゲームの中核部分であったフィールド任務に向かう前に行うべき計画と戦略の一部を取り入れました。研究は、優れたエイリアン勢力と戦うことができるようにするために、再び重要な役割を果たすようです。現場で収集された観察やサンプルは科学者に持ち帰ることができ、科学者は何に注意を向けるべきかについて指示を受ける必要があります。

初期のゲームへのもう一つのうなずきとして、大きな状況室の巨大なマップの壁からの警察の指令員など、さまざまな種類のミッションから選択できます。これらには、エレリウムの回収、民間人の保護、遺物の回収、研究の実施などが含まれます。 1 回の実行に費やされる時間の間に、他の状況のいくつかが解決される可能性があるため、選択も重要です。デモでは説明されませんでしたが、壁の地図に表示される各州には、おそらくゲーム内の何らかの形のサポート リソースに関連する一種の満足度評価もありました。

郊外で起きた騒乱を調査するという任務に就いたデモは、より従来的な方向に進んだ。しかし、銃撃が始まる前に、黒い泥に覆われた住民の死体は、研究の現場の要素を誇示する機会を与えた。研究室に戻った少年たちが後で確認できるように、簡単な写真に記録しました。このような研究により、チームが出発前に装備していた自家製の浸出手榴弾が得られ、私たちはその成果が目前に迫っていた。

家に入ると、私たちはついに、滲出液が予見していた塊の生き物を見ることができました。それまでにゲームの雰囲気を作り出すために費やされたすべての作業と比較すると、ブロブには個性が欠けており、エイリアンとしては少しがっかりしました。それらは電気でパチパチ音を立て、ショットガンの爆発にもかなり耐性があることが証明されました。そこで、ウーズ手榴弾が役に立ち、炎を上げて素早く倒してくれました。しかし、仕様なのか、それとも単に初期ビルドの症状なのかは分かりませんが、炎はプレイヤーや、作戦に参加していたコンピュータ制御のチームメイト 2 人のどちらにも害を及ぼすものではなかったようです。

デモは、基地の技術者によって石畳で作られたように見える効果的な雷撃砲を披露して終了しました。それは、最初はモノリスとして最後に区画の上に侵入し、次に道路上に浮かぶリングに変化して激しい破壊の嵐を引き起こす巨大なエイリアンのアーティファクトに匹敵しないことが証明されました。デモはチームが無事に逃げ切ったのか不明なまま終了し、未知のテーマに対する恐怖がさらに強まった。多くのゲーマーは、この新しい XCOM が古いお気に入りをどのように扱うのか疑問に思い、その感情をすでに感じています。 1 つのデモでそれを完全に消去できるわけではありませんが、一見すると、すべてがどのように機能し、統合されるかを推測するための多くの燃料が提供されます。

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