ゲームを新品で購入しない人、つまり中古版をレンタル、借りたり、購入したりする人は、各コンソールのそれぞれのオンライン マーケットプレイスを使用して、ゲーム固有の独自の「オンライン パス」を購入できます。 10ドル。さらにエレクトロニック・アーツは、新規購入しない人にも「オンラインパスを体験できる7日間の無料トライアル」を提供する予定だ。
「オンライン パス」報酬システムを利用する最初の EA SPORTS の「シミュレーション ゲーム」は、6 月 8 日に予定されているタイガー ウッズ PGA ツアー 11 です。「シミュレーション ゲーム」の範疇に入る他の EA SPORTS タイトルには、NBA Live が含まれます。 、マッデンNFLとNHL。
EA SPORTSのワールドワイド担当シニアバイスプレジデント、アンドリュー・ウィルソン氏は、「EA SPORTSのオンラインサービスは、EAにお金を払ってアクセスする人のために予約しておきたい」と説明した。同社は後に、オンライン パスに加えて、「Xbox 360 でプレイするゲーマーは、マルチプレイヤー オンライン ゲーム モードで Xbox LIVE ゴールド サブスクリプションが必要である」と述べています。
「オンライン パス」システムは、エレクトロニック アーツの最新のシステムです。ダウンロード可能なコンテンツをバンドルする取り組み新しいゲームで例として挙げられるのは、マスエフェクト 2そしてバトルフィールド: バッド・カンパニー 2。 EAの最高執行責任者(COO)であるジョン・シャパート氏によると、この慣行は「(消費者にとって)最初にタイトルを購入する際の大きなインセンティブ」であり、「オンラインに追加コンテンツがあることを(プレイヤーに)示し、そのエコシステム全体に慣れてもらう」ものだという。
本日の発表と併せて、エレクトロニック・アーツはEA SPORTS オンラインパス公式ウェブサイトよくある質問をいくつか紹介します。
EA SPORTS、ワールドワイド開発担当上級副社長、アンドリュー・ウィルソンへの 5 つの質問オンライン パスとは正確には何ですか?いつ開始されますか?
オンライン パスは、6 月のタイガー ウッズ PGA ツアー 11 から、PS3 および Xbox 360 のすべての EA SPORTS シミュレーション ゲームで開始されます。これは非常に簡単です。すべてのゲームには、新品で販売される各ユニットに、ゲーム固有の 1 回限りの使用登録コードが付属します。小売で。オンライン パスを使用すると、マルチプレイヤー オンライン プレイ、オンライン ダイナスティやリーグなどのグループ機能、ユーザー作成コンテンツ、Tiger の新しいドライバーなどのゲームのダウンロード可能なボーナス コンテンツにアクセスできるようになります。オリジナルのアクセス コードが引き換えられており、ファンがオンライン コンテンツへのアクセスを希望する場合 (たとえば、中古品を入手した場合)、7 日間の無料トライアルにアクセスするか、追加のオンライン パスを 10 ドルで入手できます。「ボーナスコンテンツ」とは何を意味しますか?それはどのような内容になるのでしょうか?
オンライン チーム プレイ、ライブ トーナメント、その他のモードや機能に加えて、すべての製品にオンライン パスの一部として追加コンテンツが含まれる予定です。ボーナス コンテンツへのアクセスは、特定の製品のオンライン パスの購入に含まれています。たとえば、タイガー ウッズ PGA ツアー 11 では、PGA ツアーでゲーム内で使用される高度なドライバーがオンライン パスに含まれます。私たちの目標は消費者に価値を提供することであり、これはその哲学の一部です。EA を含むさまざまなパブリッシャーが登録コードの概念を導入するのを見てきました。これは、過去 1 年間に見た他のものとどのように異なりますか、それとも同じですか?
コードの概念は新しいものではなく、実際、近年、FIFA のライブ シーズンや NBA LIVE のダイナミック DNA で使用されているものです。ただし、オンライン パスは、当社がこれまでに行ってきたことを加速し、すべてのユーザーが当社が提供するプレミアム オンライン サービスとコンテンツにアクセスできるという点でユニークです。正規小売価格で新しいゲームを購入した顧客は、ボーナス ゲーム コンテンツだけでなく、オンライン サービスや機能にもアクセスできます。他の顧客は、10 ドルですべてのオンライン サービスとコンテンツにアクセスできます。 GameStop もサポートを申し出ました。ゲーマーは、オンライン パスへのアクセスと追加の DLC を EA の店舗および Web サイトを通じて購入できます。オンライン アクセスになぜ料金を請求するのでしょうか?
まず、すべてのユーザーがプレミアム コンテンツにアクセスできることを明確にすることが重要です。私はここに 10 年以上勤務していますが、デジタル向けの開発に行っている投資は数年前と比べても多大です。そしてそれは理にかなっています。私たちのすべてのゲームをオンラインでプレイしている人の数を見て、消費者は、ほとんどの人がソファで一人でゲームをプレイするだけでは得られないような競争がスポーツに特有であることを私たちに伝えています。その結果、私たちは最も没入型のオンライン体験を提供するために多大な投資を行ってきました。 EA SPORTS オンライン サービスにアクセスするために EA に料金を支払う人のために、EA SPORTS オンライン サービスを予約したいと考えています。これは二次販売防止を目的としているのでしょうか?
実際、私たちはセカンド セール マーケットを消費者との直接的な関係を築く機会として捉えており、オンライン パスを使用すると、ゲームを購入する方法と場所に関係なく、誰もが同じプレミアム オンライン サービスとコンテンツにアクセスできます。 1 日あたり 500 万近い接続ゲーム セッションを集めているオンライン エクスペリエンスを強化し続けるために、繰り返しになりますが、私たちが提供するサービスに対して報酬を受け取り、これらのオンライン サービスを EA に料金を払ってアクセスする人々のために予約するのは公平であると考えています。その見返りとして、私たちは素晴らしいゲームの作成に投資し続け、業界をリードするオンライン サービスを提供して、ゲーム体験をすべての人に提供していきます。最も厳しい皮肉屋でもこれに異論はないと思います。むしろ、ファンの皆様は、製品の寿命を延ばすすべてのサービス、機能、ボーナス コンテンツを見たときに、私たちが提供しようとしている価値を理解していただけると思います。
Chris Faylor は以前、ゲーム ジャーナリストとして Shacknews でコンテンツを作成していました。