アップデート:エレクトロニック・アーツは確かに「ゲームのパッケージ版の発売前、発売中、発売後に消費者にプレミアムコンテンツを配信するための多数のプロジェクト」を検討しているとEA副社長のジェフ・ブラウン氏は語った。私の街パクター氏のコメントに応えて。
「どの提案も、伝統的に無料のゲームデモに対して消費者に課金することを求めているものではない」とブラウン氏は付け加えた。ただし、Pachter 氏は、そのような有料ダウンロードは従来のデモよりも時間がかかり、フル機能が豊富であると示唆していることに留意してください。
オリジナル: メガパブリッシャーとしてエレクトロニック・アーツは、世界における存在感を拡大し続けています。有料ダウンロードアリーナ, ウェドブッシュ・モーガンのアナリスト、マイケル・パクター氏は、EAが彼の言葉を借りれば「本質的には非常に長いゲームデモになる」ものを販売する新たな戦略を明らかにした。
パクター氏が説明したように、ガーマスートラ, 「計画では、3~4 時間のゲームプレイを備えた [有料のダウンロード可能なコンテンツ] を 15 ドルでリリースすることになっていると思います。そのため、認識される価値は非常に高く、その後 [EA は] コミュニティからのフィードバックを受け取ることになります (プレス)とプレイヤー)は、通常のパッケージ価格でリリースされる後続の完全なゲームを微調整します。」
「Battlefield 1943」は、新しい戦略を示すと言われているマルチプレイヤー専用のダウンロード版です。
彼は、ダウンロード専用のマルチプレイヤー シューターの形で例を提供しました。戦場 1943、「もし DICE が『バトルフィールド 1943』に続き、数カ月後に本格的なヨーロッパ第二次世界大戦キャンペーン ゲームを作ることができたら、それは大成功だっただろう。」と書いている。
同氏はさらに、「EA の見解では、PDLC は開発コストが大幅に安くなり (本質的には本格的なゲームの最初の数レベルです)、彼らには次のような機会があると考えています。人々が好むことをより多く行うか、人々が好まないことを減らすかに関係なく、数か月後にリリースされるパッケージ製品で修正する必要があるものはすべて修正します。」
パクター氏は、エレクトロニック・アーツを最近訪問した際にこの戦略を知ったと述べ、その際にはCEOのジョン・リッチティエロ氏、最高財務責任者エリック・ブラウン氏、ヴィセラル・ゲームズゼネラルマネージャーのニック・アール氏を含むさまざまな幹部からのプレゼンテーションが行われたという。
パクター氏によると、プレゼンテーションで出てきたその他の情報には、長年噂されていた Visceral のゲーム「ジャック・ザ・リッパー」が PlayStation Network と Xbox Live でダウンロード可能になるという言葉や、「EA はパッケージ化されたゲームをすべて補助的なもので利用するつもりだ」という驚くべき暴露が含まれていたという。デジタル収入源。」
Chris Faylor は以前、ゲーム ジャーナリストとして Shacknews でコンテンツを作成していました。