Command & Conquer 4 の「マルチプレイヤー」トレーラーでクラス交換とノード保持について説明

『Command and Conquer 4: Tiberian Twilight』の新しい開発者日記がパブリッシャーのエレクトロニック・アーツから発行され、開発者EALAの何人かがこのゲームのマルチプレイヤーと協力プレイの新たな解釈について語っています。

『Command and Conquer 4: Tiberian Twilight』の新しい開発者日記がパブリッシャーのエレクトロニック・アーツから発行され、開発者EALAの何人かがこのゲームのマルチプレイヤーと協力プレイの新たな解釈について語っています。

開発チームは、リアルタイム ストラテジー ゲームのドミネーション モードについて語ります。このモードでは、プレイヤーはポイントを蓄積するために、各マップ上のさまざまなコントロール ノードをキャプチャして保持する必要があります。もちろん敵を減らすことも金属くずの塊を作ることも、ポイントを集めるアクティビティとしてはまったく問題ありません。

ゲームは新しいですクラスベースのシステムまた、協力プレイヤーが協力マルチプレイヤー モードと競争マルチプレイヤー モードの両方で異なる (ただし無料の) ユニット スイートを選択することを奨励します。各プレイヤーには能力がありますいつでも「リスポーン」して別のクラスに切り替えることができるため、プレイヤーは後悔する可能性のある決定に囚われることなく、各選択のさまざまなオプションや能力を試すことができます。ミッションの目標はプレイヤー クラスの影響を受けませんが、同じ目標を達成するためにユニットの選択ごとに異なる戦術を使用する必要があります。

Command & Conquer 4 は PC 専用で 3 月 16 日に発売されます。