DICE のデモで OnLive がスムーズに動作

OnLive は、加入者が控えめな PC 構成でハイエンド ゲームをストリーミングおよびプレイできるようにする予定のクラウドベースのゲーム オン デマンド サービスで、本日ラスベガスで開催された DICE サミットでデモンストレーションが行われました。

によるとGamesBeatに関するディーン・タカハシによるレポート, OnLive の創設者 Steve Perlman 氏は DICE で COO の Mike McGarvey 氏とともにケーブル モデム接続を使用してサービスをデモンストレーションし、サービスが名前のないいくつかの「高速シューティング ゲーム」や Unreal Championship や Burnout Paradise をどのように処理するかを示しました。高橋氏は、デモには不具合はなく、OnLive が意図したように機能するはずがないと主張する懐疑論者の風を和らげるはずだと主張する。

高橋氏のレポートの中で最も衝撃的な部分の 1 つで、同氏は、OnLive チームが、iPhone ユーザーがグラフィックスを多用したシューティング ゲーム Crysis をサービス上でライブかつリアルタイムでプレイする方法を実証したことにも言及しました。

OnLive の現在の状態では、標準解像度のゲームには 1 メガビット/秒の接続が必要ですが、高解像度のタイトルを適切にプレイするには 5 メガビット/秒の接続が必要です。パールマン氏は続けて、ブロードバンド ユーザーの約 26 パーセントが現在 5 メガビット以上の接続を使用しており、71 パーセントが現在 2 メガビット/秒の接続を使用していると主張しました。

パールマン氏はまた、ラスベガスでデモンストレーションされたゲームをホストするサーバーがサンフランシスコのベイエリアにあったことにも言及し、OnLive は 6 つごとに更新する必要がある 5 つのデータセンターのみを使用して全国でサービスを提供できると期待していると述べました。数か月。

OnLive はまだテスト中ですクローズドベータ版昨年の9月に発売されたものです。