PB Winterbottom ローンチトレーラーの詳細タイムトラベリング、パイを盗む「Buttwitt」

The Odd Gentlemen のパイを盗む Xbox 360 パズルゲーム「The Missadventures of PB Winterbottom」が今週水曜日、2 月 17 日、800 マイクロソフト ポイント / 10 ドルのダウンロード版として登場するにあたり、パブリッシャー Take-Two が状況を説明するトレーラーを公開しました。

The Odd Gentlemen のパイを盗む Xbox 360 パズルゲーム「The Missadventures of PB Winterbottom」が今週水曜日、2 月 17 日、800 マイクロソフト ポイント / 10 ドルのダウンロード版として登場するにあたり、パブリッシャー Take-Two が状況を説明するトレーラーを公開しました。

Chris Faylor は以前、ゲーム ジャーナリストとして Shacknews でコンテンツを作成していました。

  • 素晴らしい 2D とプラットフォーム/パズル アクションです。

    本当に 2D フォーマットにこだわっていたら、ソニックやマリオはどこまで進化できたのだろうかと疑問に思うほどです。

    現在のテクノロジーと 1920x1080 のワイド スクリーンを備えた私は、今何がプレイできるかを夢見るだけです。

    はい、2D は 3D の兄弟姉妹と手を取り合って生きることができます。

    • 2D ゲームに最適なものは 3D テクノロジーです。

      どちらか
      1) Shadow Complex、LBP、または Klonoa のように、複雑さのない没入感を与える 2.5D ワールドを作成すること、または
      2) 既存の 3D エンジンで簡単に実現できる Z レイヤ化、パーティクル エフェクト、フェード、ブラーなどを使用して視覚効果を作成します。

      • うまく機能しますが、実際の 2D スプライトよりも常に優れているというわけではありません。実際に 3D オブジェクトに変換するのが不可能ではないにしても、特定の芸術スタイルがあります。立方体主義、または一般的に、3D モデルがその性質上行う通常の遠近法の規則に従わないスタイルが思い浮かびます。

    • 面白いことに、このゲームのアートは Maya で 3D モデリングされ、その後スプライトに変換されました。 (ジャイアントボムクイックルックによる)

      • コミカルに?

        実際、これが私が XNA プロジェクトで行っているアプローチです (もしプロジェクトを完了できた場合)。

        これは、私がこれまでに見つけた 2D でアニメーションを実行するための最良かつ最も効率的な方法です。

        カメラアングルを選択し、3ds、Maya、またはその他のものでアニメーションを実行し、アニメーションをフレームごとにレンダリングするだけです。

        さあ、完璧な 2D アニメーションの完成です。

        手作業でそれを狂気の的にするためには、自分が何をしているのかを本当に知る必要があります。

        これが私の意見です。私は決して専門家ではありません。ゲームを作るのが私の主な仕事ではないので、私の言葉を鵜呑みにしないでください。

        • えー、その投稿は申し訳ありませんでした。再読して、2D ゲームを行うために 3D 技術を使用したという皮肉を意味していると理解しました。悪いです。

          長い一日でした...