ブログによると、MAG ベータ クライアントは 100 万回を「はるかに超えて」ダウンロードされ、そのダウンロードの大部分 (860,000) は北米からのものでした。ただし、この数字は、100 万人のプレイヤーのうち 619,000 人だけが、少なくとも達成するために十分な時間をプレイに費やしたことを示しています。1つ経験値。 (物事を大局的に見ると、MAG ベータ 5 のトップ プレイヤーは約 110,000 の経験値を蓄積しました。)
それでも、Zipper 氏は、「225 年以上に相当する戦い」が 1 週間を通して行われ、1 人あたりの平均プレイ時間は 3.2 時間だったと主張しています。ダウンロード数の差を考えるとまた、少なくともある程度の経験を積むのに十分な時間を記録したプレイヤーの数によっては、平均プレイ時間が少し偏る可能性があります。
実際に参加したプレイヤーの中には、遊んだこのゲームでは、「そのうち 52,846 人が分隊長の資格を持ち、10,249 人が小隊リーダーの資格を持ち、3,181 人の戦士が OIC まで到達し、レベル 60 の経験値キャップに到達したのはわずか 143 人の頑固な兵士でした。」プレイヤーが働くことを選択できる 3 つの民間軍事会社 (PMC) のうち、38.7% が Valor を選択し、37.2% が Raven を選択し、残りの 24.1% が SVER (Seryi Volk Executive Response) を選択しました。
ベータ 5 Shadow War の結果も明らかになり、SVER が Sabotage ゲームプレイ モードから勝利を収め、Valor が Domination モードのトロフィーを獲得したことが示されました。どちらの場合も、チームはチーム レイブンになんとか勝利を収めることができました。
MAG は 1 月 26 日に PlayStation 3 のみで発売されます。