新しい Diablo 2 パッチがテストに入り、再仕様がもたらされる

回答したディアブロ 2 ファンブリザードの勧誘機能リクエストについては、パッチ 1.13 がリリースされたため、自分のアイデアが採用されたかどうかを確認できるようになりました。公開テスト

主な変更点は、長い間待ち望まれていたキャラクターの再仕様、ウィンドウモードの改善、新しい地獄のチャレンジ、およびいくつかの非常に嫌われているモンスターの微調整です。

要望の多かったより大きなスタッシュは、開発中のある時点で導入されましたが、Battle.net が「高負荷下で増加したスタッシュ サイズを適切に処理できない可能性がある」という懸念から削除されました。完全なテストパッチノートは次のとおりです。

新たな謎が明らかになりました!
  • Hell Difficulty Realm ゲームのプレイヤーは、一連の新しくて挑戦的なテストがあなたを待っていることをここでもう一度警告します。!答えは、悪の巣窟から破壊の玉座まで世界中に広がるディアブロのボスの中にあります...
重大なバグ
  • アイテム重複バグを修正しました。
  • OS 10.5 以降を搭載した Intel Mac マシンのビデオが改善されました。
マイナーなバグ
  • Uber Mephisto は、召喚されたミニオンを生成する前に Uber Baal と Uber Diablo の両方が殺されるかどうかを確認するようになりました (以前は Uber Baal のみを確認していました)。
  • ウィンドウが失われてフォーカスが戻った後、ゲームが停止してゲーム音楽が再開されることはなくなりました。
  • ウィンドウモードで実行しているときにフォーカスを失ったときにゲームウィンドウが最小化される問題を修正しました。
  • ゲームウィンドウの作成時にゲームウィンドウが適切に中央に配置されない問題を修正しました。
具体的な変更点/改善点
  • 再特化が可能になりました! 「Den of Evil」クエストを完了すると、保存できる無料のリスペックが 1 つ追加で獲得できるようになります。このクエストをすでに完了しているプレイヤーは、難易度「Hell」で無料のリスペックを 1 回受け取ることができます。
  • ハイルーンのドロップ率を増加しました。
  • ウィンドウモードでのブリットスケーリングのサポート。ゲームはサポートされている最大の 4:3 解像度まで最大化できるようになりました (ワイドスクリーン ユーザー万歳)。
  • 一部のレアドロップアイテムがオレンジ色になりました。つまり、ウーバー・トリスタムに必要なルーンとアイテムです。
  • ゴールドバンクの制限をレベルに制限されないフラットキャップに変更しました。
  • Nightmare/Hell WilloWisps チャンピオン/ユニークのダメージは大幅に減少しました。
  • ハードコアキャラクターを作成するための要件を削除しました。
  • 炎属性モンスターが与える爆発ダメージを大幅に軽減しました。
  • ウーバー メフィストとウーバー バアルの召喚された手下は経験値を与えなくなりました。
  • オブリビオンナイトのアイアン・メイデンの呪いを解除した。
  • Hellfireトーチランプのファイアストームの発生率が5%に減少しました。
  • ユーザーは、各オーブの下部領域をクリックすることで、ヘルスとマナのグローブ上のテキストの表示を切り替えることができるようになりました。
  • Act 5 の 2 人の傭兵名を Klar と Tryneus に更新しました。
  • シングル プレイヤー ゲームを作成する場合、「Enter」キーを押すと、可能であれば難易度 Hell のゲームが自動的に作成されるようになりました。
  • ゲームを作成するときに、各難易度ボタンが固有のキー (ノーマル「R」、ナイトメア「N」、ヘル「H」) にバインドされるようになりました。
  • Battle.net 待機室の「チャットに入る」ボタンが「Enter」キーにバインドされるようになりました。
  • ゲームウィンドウに Windows システムボタン (MIN、MAX、CLOSE) を追加しました。
  • 新しいコマンド ライン パラメーター「-nofixaspect」を追加しました。これにより、ユーザーはウィンドウ モードを最大化するときにアスペクト比を 4:3 に固定しなくても済みます。これにより、ゲームがモニターいっぱいに「伸びる」ことができます。
  • 「-sndbkg」コマンドラインスイッチのサポートが追加されました。これにより、バックグラウンドでサウンドが有効になります。
  • 「-nosound」、「-window」、および「-windowed」コマンド ライン オプションのサポートが追加されました。

プレイヤーキャラクタークラスのスキルバランスを修正

アマゾン

  • Immolation Arrow - 爆発効果の範囲が 33% 増加し、Immolation 効果が 50% 増加しました。
  • Immolation Arrow - 爆発効果のダメージが 20% 増加しました。
  • Immolation Arrow - 基本持続時間を 33% 増加しました。
暗殺者
  • シャドウマスター - ポイントあたりの抵抗範囲が 5-80 から 5-90 に増加しました。
野蛮人
  • Whirlwind - 初期マナコストが 50% 減少しました。
  • マスタリー - クリティカル攻撃の確率を 0-25 から 0-35 に変更しました。
パラディン
  • 祝福されたハンマー - アンデッドやデーモンの抵抗を無視しなくなりました。
ドルイド僧
  • Werebear - すべてのランクでダメージ ボーナスが 15% 増加しました。
  • Werebear - ポイントごとに体力が 25%、アーマーが 1% 増加しました。
  • ショックウェーブ - モールからのシナジーは、ポイントごとに 5% のダメージを追加します。
ネクロマンサー
  • Blood Golem - マイナスのシェアライフ効果を削除しました (ゴーレムがダメージを受けたときにプレイヤーがライフを失うことはなくなりました)。
  • Corpse Explosion - 死体の体力の 60% ~ 100% から 70% ~ 120% に与えられる基本ダメージが増加しました。
  • ポイズン ノヴァ - 基本ダメージが 15% 増加しました。
魔術師
  • ファイアウォール - Synergy は、Inferno と Blaze のポイントごとに 1% のダメージ、Warmth のポイントごとに 4% のダメージを受けます。
  • ブレイズ - シナジーはファイアウォールのポイントごとに 2% のダメージ、暖かさのポイントごとに 4% のダメージを受けます。
  • ヒドラ - ランクごとに基本ダメージが 15% 増加しました。
  • Hydra - Hydra 発射体の基本速度が増加しました。
  • ヒドラ - クールダウンを 25% 短縮しました。
  • ライトニングマスタリー - 全体的な効果が 15% 減少しました。