Square CEO、2011年までに新しい任天堂コンソールを予測

スクウェア・エニックスの和田洋一最高経営責任者(CEO)は現在、任天堂が2011年に新しいゲーム機を発売すると予想している。

と話す中で、フィナンシャル・タイムズ, 和田氏は、このゲーム機は機能面でXbox 360やPlayStation 3と同等になる可能性が高く、Wiiリモコンとは異なるコントローラーが同梱される可能性があると述べた。

和田氏はモーション コントローラーが標準になったと考えていますが、周辺機器向けに楽しいゲームを開発するのがいかに難しいかということもあり、モーション コントローラーがコンソールの販売の鍵になるとは確信していません。

「現在のゲーム機はすでに多くの機能を備えています。ネットワーク端末、Blu-rayまたはDVDプレーヤー、そしてゲーム機です。」と彼は言いました。 「これら 3 つの柱と比較すると、(新しいモーション)コントローラーは非常に限定されているため、影響は小さいかもしれません。これらはゲーム機能の拡張です。」

  • Squaresoft のゲームには、Wii リモコンが提供する 2 つのボタンと十字キーだけが必要だという歴史があります。彼らはついに、もっと必要なことを夢想しているのでしょうか?

    • Wii にはビデオ チップセットがあまりありません。それは任天堂の製品には何年も欠けていたものです。

      • どういう意味ですか、ゲームキューブはPS2よりも強力でした。任天堂はこの世代までグラフィック面で遅れをとったことはありませんでした。

        • 冗談ですか? N64はクソだった、確かにキューブは良かったが、Wiiはひどいジョークだ。

          Nの実践は今のところ冗談で、安くしてよく知らない大衆に販売すれば、最終的には利益が上がります。

          • あなた冗談?前回の投稿はまさにその通りです。 N64 は、後にリリースされたにもかかわらず、グラフィカルに PS1 を圧倒しました。そして、すでに確立されているように、ゲームキューブは前世代のグラフィックの仲介者でした。

            • より正確に言えば、技術仕様の点で PSX を踏みにじりました。 Vagrant Story ほど優れた N64 ゲームはなかったと思います。

              • ↑これ。私たちはここで何かを成し遂げていると信じています。私はスーパーファミコン以来、任天堂のコンソールに100%満足したことはありません。バーチャル ボーイを手に入れて以来... 1 色、n64、レンダリング デバイスを備えたリッチな 3D 世界を真に活用できるようになりました!... なんと 128 メガ (?) カートリッジです。まあ、キューブにタイトルがあれば素晴らしいものになっていたかもしれないと思います。

                • N64 のグラフィックスの方が優れていると感じたのは、ソニーが PS3 になるまでアンチエイリアシングについて聞いたことがなかったように思えたからです。 PSX と PS2 は当時としては素晴らしく見えましたが、他のシステムと比較すると AA 部門では劣っていました。そのため、PSX にはディテールがあった可能性がありますが (N64 の単色とは対照的に)、極度のギザギザ感により、私の見栄えはさらに悪くなります。

                • ゲームキューブは素晴らしかった、素晴らしいとランク付けされたゲームの数が多かった私によってPS2やXBoxよりも

              • N64 グラフィックスは、常にギザギザがあり、「90 年代だからリアルに見せてみましょう」モデルの PSX グラフィックスよりもはるかに優れています。

                • 「現実的に見せてみましょう、ああ待てよ、これは 90 年代だ」 私がこのセリフが大好きなのは、おそらくこれが真実だからです。

              • 少なくとも100個は思いつきます。

                fmv はともかく、PSX のビジュアルは 64 年代に大きく遅れをとっていたので、それについての議論すら見当たりません。

              • 同意します。メタルギアソリッド、バイオハザード、グランツーリスモは当時かなり見栄えの良いゲームでした。また、グラフィックスが大流行していたことも覚えています...誰もが最高のものを望んでいたのですが、皆さんの記憶が正しければ...プレイステーションが圧倒的なコンソールでした。以下に提供する情報から判断すると、大多数が同じように感じているようです。

                PlayStation – 1億249万台出荷
                Nintendo 64 – 3,293 万本出荷
                セガサターン – 950万台出荷

                • (笑)それではPSXがより売れたのでグラフィックスが向上したのでしょうか?ああ、ああ。

                • 君はまったくのバカだよ。

                  ドリームキャスト - 1,060 万台販売。

                  そして、ドリームキャストはその仕様においてN64を所有していました。グラフィックと売上を比較するバカがいるでしょうか?

                  最近のゲームで最悪なのは、グラフィック = ゲームプレイだと考えているクソ野郎です。もし企業がグラフィックスに費やす時間を減らし、大衆市場にアピールできれば、今日私たちが解決しなければならないようなクソみたいなものを大量に生産するのをやめるかもしれない。

              • コンソール自体について話す場合、技術仕様が重要です。 Vagrant ストーリーの見た目が好みならそれは問題ありませんが、無関係なようにも思えます。つまり、これは 360 対 PS3 ではなく、その差はかなり大きかったのです。