「これを見せたら、きっと気に入ってもらえるでしょう」と彼は騒ぐ群衆に約束した。
スタジオのテクニカルディレクターであるジョン・カーマック氏は後に、このプロジェクトは、id Tech 5エンジンとRage、Doom 4の開発ツールとテクノロジーの一部での継続的な作業のおかげで、同社がこれまでに使用した中で「最も厳重に管理されたアプローチ」であると付け加えた。すでに存在しているため、ゲームと並行して作成する必要はありません。
Chris Faylor は以前、ゲーム ジャーナリストとして Shacknews でコンテンツを作成していました。
3rd Doom のようなものでなければ、きっと気に入ると思います。
私にとってはおそらくその逆です。ドゥームをプレイしました!最近またⅡをやりましたが、正直言って飽きてしまいました。 『Doom 3』も最高でしたが、私は飛び出してくるようなスペース ホラーが大好きです。
最近またdoom3をプレイしてみたけど、いや、今回は前回よりも全然ダメだった
私は Doom 3 が大嫌いでした。まあまあ良かったのですが、とてもがっかりしました。串刺しにされた遺体、壁に鎖でつながれた遺体はすべて引き裂かれ、血だまりと悪魔のようなものがいたるところにある病的なねじれた人間の拷問室に一体何が起こったのでしょうか? Doom 3 の地獄の演出、なんて冗談でしょう!マッドハッターのステージでアメリカン・マギーのアリスをプレイしたことを思い出しました。私の考える地獄は、小鬼やクソがいっぱいいる荒れ果てた土地ではありません。率直に言って、Doom 3以降のDoomの品質は私の口に酸っぱい味を残しました。それで、トッドが私たちがそれを気に入ると言うとき、それは可能性ですが、本当にドゥームの基準を満たすでしょうか?時間が経てばわかりますが、最善の結果を期待しています。