サム・ライミ・ヘルミング・ウォークラフト映画
「ライミは、そのキャリアの中で、オリジナルのコンテンツの精神に忠実でありながら、既存の架空の世界を主流の視聴者向けに開発し適応させる天才性を明らかに示してきました」とブリザードはプレスリリースで述べた。
「本質的に、『ウォークラフト』はアクション満載の素晴らしいストーリーです」とライミ氏は付け加えた。 「このようなダイナマイトな制作チームと協力して、このプロジェクトを大スクリーンに届けることができることに興奮しています。」
『ダークナイト』と『12モンキーズ』のプロデューサーであるチャールズ・ローヴェンは、製作パートナーであるレジェンダリーのアレックス・ガートナーと共同で映画をプロデュースする契約を結んだ。CEOのトーマス・タル、伝説的なCOOのジョン・ジャシュニ、サム・ライミ、そしてライミのプロデューサー・パートナーであるジョシュア・ドーネン。ライミのもう一人のパートナー、ロバート・タパートが製作総指揮を務め、ブリザードのクリエイティブ開発副社長クリス・メッツェンが共同プロデューサーを務める。
「サムとの最初の会話から、彼が完璧な選択であることがわかりました」とブリザードの最高執行責任者(COO)ポール・サムズ氏は述べた。 「サムは、そのコンテンツを初めて体験する愛好家と主流の視聴者を同時に満足させる方法を知っています。私たちはここでそれを達成するために彼と協力することを楽しみにしています。」
同社は、キャスティングや公開目標などの詳細は「開発が進むにつれて」明らかになるだろうと付け加え、プレスリリースでは映画が「壮大な実写映画で大群と同盟の力に命を吹き込む」と約束している。」
オリジナル:伝説的な映画監督サム・ライミが、ブリザードの新作『ウォークラフト』実写映画を監督することになった。 クールなニュースじゃないですか信じることです。
尊敬されるサイトによると、この問題に関する公式発表は今週か来週になる予定だという。
ブリザードとレジェンダリー・ピクチャーズが協議して以来、ゲームから映画化されたこの作品についてはほとんど語られていない映画について公然と話し合った当時、二人は 2009 年のリリースに向けて撮影中で、エルフの故郷テルドラシルのプリプロダクション アート (上) を提供しました。
「物語は『WoW』が始まる約1年前に遡る」とブリザードのクリエイティブディレクター、クリス・メッツェン氏は当時説明した。 「あなたがプレイしたレースや知っている土地がたくさん出てくるはずです。この物語は実際、いくつかの主要なプロットポイントが、非常に強力な 2 時間、2 時間半の物語にまとめられたものです...テーマ的にはそれは文化と紛争に関するものです。」
それ以来、ブリザードはこの映画について実際には何も語っていないが、少なくとも1つの確実な情報が明らかになった:しばしば非難されているウーヴェ・ボル監督が言った言葉である。一切関与しません。
Chris Faylor は以前、ゲーム ジャーナリストとして Shacknews でコンテンツを作成していました。