DiRT 2 PC は DirectX 11 調整のために遅延

コードマスターズのオフロード レーサー DiRT 2 の PC リリースは、コンソール版と合わせて 9 月にリリースされる予定でしたが、「DirectX 11 を活用するための拡張開発プログラムの恩恵を受ける」ために 12 月に延期されました。

コードマスターズの技術責任者ブライアン・マーシャル氏は、「DirectX 11 の機能セットは、特に PC ゲーマーのビジュアル エクスペリエンスをどれだけ高めることができるかを考えると、無視できないほど魅力的だと考えています」と述べ、さらに「重要な要素」を挙げた。ハードウェア テッセレーション、マルチスレッド、シェーダー モデル 5.0 などの新しいテクノロジー。」

Codemasters は、「ハードウェア テッセレーションにより、水やその他の表面、群集アニメーションの外観がさらに改善され」、SM 5.0 では「被写界深度、アンビエント オクルージョン、シャドウなどの重要な画質パラメータが強化される」と付け加えました。

Windows Vista と次期 Windows 7 の両方でサポートされる Microsoft の DirectX テクノロジの最新バージョンは、それを可能にするハードウェアと同様に、今年後半にリリースされます。

Chris Faylor は以前、ゲーム ジャーナリストとして Shacknews でコンテンツを作成していました。