コードマスターズの技術責任者ブライアン・マーシャル氏は、「DirectX 11 の機能セットは、特に PC ゲーマーのビジュアル エクスペリエンスをどれだけ高めることができるかを考えると、無視できないほど魅力的だと考えています」と述べ、さらに「重要な要素」を挙げた。ハードウェア テッセレーション、マルチスレッド、シェーダー モデル 5.0 などの新しいテクノロジー。」
Codemasters は、「ハードウェア テッセレーションにより、水やその他の表面、群集アニメーションの外観がさらに改善され」、SM 5.0 では「被写界深度、アンビエント オクルージョン、シャドウなどの重要な画質パラメータが強化される」と付け加えました。
Windows Vista と次期 Windows 7 の両方でサポートされる Microsoft の DirectX テクノロジの最新バージョンは、それを可能にするハードウェアと同様に、今年後半にリリースされます。
Chris Faylor は以前、ゲーム ジャーナリストとして Shacknews でコンテンツを作成していました。