Microsoftのデジタル配信ゲーム担当ディレクターのスコット・オースティン氏はShacknewsとのプレゼンテーションで「ゲームマーケットプレイスで初めて、現地通貨で価格を表示することになった」と説明した。 「こうすることで、小売価格と同じかどうかがわかり、人々も理解できるようになり、消費者に提供する透明性がさらに高まります。」
購入者はマイクロソフト ポイントの使用を強制される代わりに、ゲームの正確な価格をクレジット カードに直接請求できるようになります。80 ポイントは 1 ドルに相当し、ポイントは 500 (6.25 ドル) 単位でのみ購入できます。 1000 ($12.50)、2000 ($25)、または 5000 ($62.50)。ただし、ユーザーは必要に応じて、既存のマイクロソフト ポイントの残高をゲーム全体のダウンロードに使用することを選択できます。 「もうあなたには選択の余地があります」とオースティンは言った。
この現地通貨への移行は、Xbox Live マーケットプレイスの残りの部分にも引き継がれるのかとの質問には、ダウンロード可能な商品も含まれています。コンテンツ、Xbox Live アーケード ゲーム、ミュージック ビデオ、映画 -- オースティン氏は、「すぐにはそうではない」と答えました。
「ユーザーがこれをどう使うか見てみましょう」と彼は付け加えた。 「私たちはお客様が望むものを提供します。」
当初、ゲーム オン デマンドは、その週に店頭に並ぶ同じゲームの同時リリースを提供する予定はなく、オースティン氏は「それがどのように進化するか見てみるだろう」と思案している。
代わりに、ストアフロントは、「サービスの新機能」であるバックカタログのリリースで毎週更新され、最初の製品には、LEGO Star Wars: The Complete Saga、BioShock、Mass Effect、Assassin's Creed、Oblivion、DiRT が含まれます。
各ゲームの価格は製品版と比較して設定されます。たとえば、「LEGO Star Wars: The Complete Saga」の価格は小売店と同じ19.99ドルでした。
Chris Faylor は以前、ゲーム ジャーナリストとして Shacknews でコンテンツを作成していました。