『バットマン: アーカム・アサイラム』が PlayStation 3 で独占的にプレイアブル ジョーカーを入手

アップデート:共同パブリッシャーのアイドスとワーナー・ブラザースは、ジョーカーがPlayStation 3版の「独占プレイアブルキャラクター」であると発表した。チャレンジ マップでプレイ可能なジョーカーは、「リリース時に」無料のダウンロード コンテンツとして提供されます。

オリジナル:Rocksteady の PS3 版『バットマン: アーカム・アサイリム』では、PlayStation Home の広告にあるように、「専用のジョーカー チャレンジ マップでジョーカーとしてプレイ」することができます。

このタイトルの担当者は、連絡を受けたとき、すでに広告が掲載されていたことに驚いたと伝えられている。私の街、もともとストーリーを壊しました。ただし、マップの詳細や、PC 版と Xbox 360 版の限定版の可能性については明らかにできませんでした。

このアクション探偵ゲームの 3 つのバージョンはすべて 6 月に登場する予定です。

Chris Faylor は以前、ゲーム ジャーナリストとして Shacknews でコンテンツを作成していました。

      • PS3の所有者は何も大きな利益を得ていません。これはいくつかのマップやプレイアブル キャラクターの場合です。Fallout 3 DLC のような場合はどうでしょうか?

        別のコメントで述べた私の主張は有効です。つまり、あるプラットフォームでゲームが利用できる場合、そのプラットフォームは将来のすべてのコンテンツを取得する必要があるということです。誰かを排除する正当な理由はありません。

        • それは重要ではないと思いますか?他のスレッドで「腹が立った」のです。

          • 特定のプラットフォーム専用の DLC が繰り返されることに腹が立っています。

        • Fallout3 DLC は、そのコンテンツの開発コストなどに関するビジネス上の決定です (私の記憶によれば、それはまさに Bethesda が述べていることです)。彼らは、PS3でそれを行うには基本的にお金がかかる(お金が儲かるわけではない)と述べました。

          それに比べて、ここではそれほど多くの作業やテストが必要ですか?

        • 同意した。プラットフォームに基づいてコンテンツを抑制しても、わざわざシステムを購入する必要はありません。どちらのプラットフォーム間で販売されたすべてのコンソールのうち、まったく知識のない推測をして、両方のシステムを所有しているのは 10% になるでしょうか?

        • 彼らがやっていることには明らかに正当な理由があり、そうでなければ彼らはそれを止めるでしょう。 1 つのシステムに 1 つのキャラクターを独占的に追加するのはばかげているように思えることに私も同意しますが、ソニーにとってはそれが何らかの利点があると確信しています。