詳細を求められると、ホレンズヘッド氏は「からかいとして残しておきます」と答えた。現在、スタジオには 3 つの主要プロジェクトが発表されています。ウルフェンシュタイン、Raven と共同開発し、この夏リリース予定の Rage は間違いなく今年は届かないさらに、ID は現在、無料でプレイできる Quake Live の開発を継続しています。オープンベータ中。
Doom 4は「Doom 3の続編ではないが、リブートでもない」とCEOはさらにからかい、GameSpotが前日譚なのかどうか尋ねた部分を完全に無視した。 「それはそれらとは少し違うので、その理由を言ったら、私はお尻を蹴られるでしょう。」
ただし、それはすでに言われている Doom 4 を意味するものではありません。「大幅に異なります」根を捨てることになる。 「私がこれで見たものはすべて古典的なDoomなので、人々がそれを好きにならず、それについて話し始めるのではないかという心配はまったくありません」とホレンズヘッド氏は述べた。
id の CEO はまた、マルチプラットフォーム開発に向けた同社の「ある種の哲学的転換」について少し時間を割いて、以前にもそうした動きを行っていたと述べた。海賊行為の疑いがある。
「私たちのルーツが PC ゲームにあることは疑いの余地がありません。そして、私が一人称シューティング ゲームをプレイするとき、キーボードとマウスは私がプレイしたい構成です。」と彼は述べました。 「しかし、私たちは、貴社のトリプル A、巨額予算、大市場のタイトルに関して言えば、ファーストパーティでない限り、成功するにはクロスプラットフォームである必要があると感じています。」
「独立した開発者として、私たちは関連するすべてのプラットフォームに参加する必要があると感じています。そのため、私たちは自分たちを PC ファーストとは考えていません。」
その変化の一部は著作権侵害によるものだったが、問題はそれだけではないとホレンヘッド氏は説明した。同氏は、もう1つの問題は、「小売業者がPCプラットフォームよりもコンソールに重点を置いているのは主に、マイクロソフトが360をキャンペーンしているためだと思うが、おそらくある程度はWindowsベースのゲームを犠牲にしていることだ」と述べた。
とはいえ、開発対象外のプラットフォーム ID が少なくとも 1 つあります。
「数字を見ると、Wii中心の独立開発はまだ正当化されていません」とホレンズヘッド氏は語った。 「たとえ素晴らしいゲームを作ったとしても、投資に見合ったものになるかどうかという疑問が残ります。」
「Wii の成功と、Wii が世界で最も売れているゲーム機であるという事実にもかかわらず、私たちが作っているようなゲームは依然として、これまでよりも大きな数字を残しています。」と彼は結論付けました。 「だからと言って、Wii について心配する必要はあまりありません。私たちは Wii を歓迎しており、Wii を愛していますが、それは私たちが作っている種類のゲームのためではありません。」
Chris Faylor は以前、ゲーム ジャーナリストとして Shacknews でコンテンツを作成していました。