3 月 31 日発売予定の「Snowblind マップ パック」では、冬をテーマにした 4 つのマルチプレイヤー マップ、グラインド ヤード、アンダー ヒル、コートヤード、そして Gears 1 の燃料貯蔵庫のリメイクが配信されます。価格については言及されていませんでしたが、最後のマルチプレイヤー マップ パックは、 800 MS ポイント (10 ドル)。
Grind Yard と新しいランキング システムが稼働中。ありがとうゲームスポット。
次のアップデートについては、3 月 24 日に新しい経験ベースのランキング システムとさまざまな修正が導入されます。完全なパッチノートは以下のとおりです。
改善点
- パブリックマッチでのスコアに基づいて獲得できるプレイヤー経験値が 100 レベル追加されます。ゲームでは依然として Trueskill をマッチメイキングに使用して、最も競争力のある試合を見つけますが、スキル ランクは非表示になりました。新しいゲーマータグの横に経験レベルが表示されます。レベル 1 ~ 99 は数字で表示され、レベル 100 はアイコンで表示されます。ゲームでは、プレイヤーがすべてのモードで同等の経験値を獲得できるように、試合タイプに基づいて経験値が正規化されます。
- 試合が完了する前にプレイヤーが終了した場合に経験値ペナルティを追加します。
- プレイヤーが辞めてチームのバランスが崩れた場合、ボットをパブリック マッチに自動的に追加します。この能力は、ボット数がゼロより大きく設定されている場合、プライベート マッチに常に存在します。
- プレイリストごとに 2 つのモードのみを持つようにプレイリストを最適化します。同点はランダムな選択によって決定されます。
- プライベートマッチにマップサイクリングを追加します。最初の試合マップは投票またはホストによって選択され、その試合が完了すると、ゲームは自動的に次の試合に移行し、次のマップがアルファベット順に選択されます。
- プライベート マッチのラウンド間でチームが互いに会話できる機能を追加します。
- ホストが接続を失った場合に備えて、各ウェーブが完了した後に Public および Private Horde のハイスコアを保存する機能を追加します。
- 一般的な帯域幅の使用量に若干の変更を加えます。
- マッチメイキングに地域設定を追加します。
- スタンバイ検出を改善します。
- 250 ポイント相当の 9 つの新しい実績を追加します。タイトル アップデート 3 が適用された後、それらに向けた進行が開始されます。新しい実績のうち 6 つは、間もなくリリースされる 4 つの新しいマップのセットである Snowblind Map Pack を必要とします。 9 つの新しい成果:
- 「ルーキー ギア」(10 ポイント):レベル 5 に到達するのに十分なマルチプレイヤー経験値を獲得します(一般公開のみ)。
- 「Seasoned Gear」(20 ポイント):レベル 15 に到達するのに十分なマルチプレイヤー経験値を獲得します(一般公開のみ)。
- 「戦闘でテストされたギア」(30 ポイント):レベル 25 に到達するのに十分なマルチプレイヤー経験値を獲得します(一般公開のみ)。
- 「Battle-Hardened Gear」(50 ポイント):レベル 50 に到達し、Snowblind Map Pack の 4 つのマップのそれぞれで試合をプレイします(一般公開のみ)。
- 「ベテラン ギア」 (75 ポイント): レベル 100 に到達し、Snowblind Map Pack の 4 つのマップのそれぞれで試合に勝利します (一般公開のみ)。
- 「Never Eat Red Snow」(20 ポイント):Horde のすべての Snowblind Map Pack マップでウェーブ 1 ~ 10 を完了する(難易度は問わない)。
- 「Icy Dead People」(25 ポイント):Horde の Snowblind Map Pack マップでウェーブ 1 ~ 50 を完了する(難易度は問わない)。
- 「Frigid Body Dynamics」(5 ポイント): 4 つの Snowblind Map Pack マップのそれぞれでマルチプレイヤー マッチをプレイします(任意のモード)。
- 「外の天気は致命的」 (15 ポイント): 4 つの Snowblind Map Pack マップのそれぞれでマルチプレイヤー マッチに勝利します (モードは任意)。
エクスプロイトの修正
Title Update 3 では、特定の状況下で発生する可能性のあるエクスプロイトが修正されています。
- プレイヤーはカバー スライド中にピストルから両手武器に持ち替えて、より長い距離を移動することができます。
- プレイヤーは、相手にさらなるポイントを与えることを避けるために、ウイングマンで自殺する可能性があります。現在、自殺とチームの殺害によりチームのスコアが減少します。
- ミートシールドを持ったプレイヤーは一部の壁を越えて近接攻撃を行う可能性があります。
- プレイヤーはボルトク ピストルまたはゴルゴン ピストルを使用して両手武器にシールドを装備できます。
- プレイヤーはボルトク ピストルまたはゴルゴン ピストルを使用して両手武器にミートシールドを装備できます。
- プレイヤーは、植えられたシールドが他のプレイヤーによって拾われるのを防ぐことができます。
- プレイヤーはマントリング中に発煙手榴弾で空中に飛び出すことができました。
一般的な修正
Title Update 3 では、次の問題も修正されています。
- プレイヤーが撃たれたときのチェーンソーの中断が、一部の体の位置で他の位置よりも信頼性が低くなる問題。
- 第三者のプレイヤーがパブリックウイングマンパーティーロビーに参加し、他のプレイヤーをゲームから削除する可能性がある問題。
- サブミッションゲームにおいて、ミートフラッグがドロップされた後、すぐにスポーンポイントに戻ってしまう場合がある問題。
- ブームシールドを設置中にノックダウンされたがアウトにならなかったプレイヤー(DBNO)が立っているように見える問題。
- ヘッドショットの検出が特定のキャラクター モデルの頭部と適切に一致しない可能性がある、標高ベースの問題。
- ウイングマンのチームメイトのキャラクターモデルが異なる可能性がある問題。
- 追加のその他のバグ修正。
バランスを取る
タイトル アップデート 3 では、次のバランス調整が行われます。
- スモークグレネードのスタン時間を短縮します。現在、キャラクターは常に 2 秒後に起き始めます。
- タイトル アップデート 2 で射撃が受けたローディの走行後に近接戦闘に同じ遅延を与えます。
- Horde モードで Horde からスポーン保護を削除します。
- ランサーを装備したプレイヤーが決闘せずに横から切断されないように、チェーンソーの決闘を引き起こす前方の角度を増加しました。
- プレイヤーが低いカバーに入ってから登れるようになるまでの遅延を短縮します。
- よりバランスを良くするために、地下鉄マップ上の武器スポーンに小さな変更を加えます。
Chris Faylor は以前、ゲーム ジャーナリストとして Shacknews でコンテンツを作成していました。