ウォーハンマー オンライン パッチで新しいキャリアが追加
新しい RvR「ツイステッド タワー」シナリオを含む新しい「ビター ライバル」イベントを完了することで、プレイヤーは他のプレイヤーより 1 週間早く、近接攻撃に焦点を当てた 2 つの新しいキャリア、オーク チョッパとドワーフ スレイヤーにアクセスできるようになります。 2 つの新しい秘密の隠れ家も追加され、改善されたクラフト システムと簡単なパブリック クエストも追加されました。
主な変更点と一般的な変更点のリストを以下に示します。多数の戦闘およびキャリア固有の調整の完全な全体については、公式サイト。
- ハイライト
- 新しいキャリア!容赦ないオーク チョッパの野蛮な怒りを解き放つか、止められない者の破滅に満ちた誓いを立ててください。ドワーフスレイヤー。これら 2 つの近接戦闘に重点を置いた新しいキャリアは、前線で戦い、強力な刃が届く範囲にあるすべての敵を壊滅させるスリルを味わいます。プレイヤーは、これら 2 つの新しいキャリアのロックを解除するには、Bitter Rivals イベントに参加する必要があります。 Bitter Rivals イベントを通じてキャラクターのロックを解除すると、1 週間以内にスレイヤーとチョッパに早期アクセスできるようになります。他のすべてのプレイヤーは 1 週間後にアクセスできるようになります。
- 苦いライバルたちが参戦! 『ウォーハンマー オンライン: エイジ オブ レコニング』の最新ライブ イベントをご紹介します。 「Bitter Rivals」は、ドワーフ種族とグリーンスキン種族の間で燃え上がる古代の憎しみに焦点を当てています。ワールズエッジ山脈での数千年にわたる紛争により、オークとゴブリン、そして屈強なドワーフの間に存在する敵意はカミソリの刃のように研ぎ澄まされ、これらの宿敵が戦いで出会うとき、それは容赦のない戦争となります。
- 歪んだツイストタワーの制御をめぐって戦いましょう!狂気の混沌荒野の中心部で発見されたこの新しいシナリオでは、戦いが激化しています。ここでは、カオスの歪む力が頂点に達し、あらゆる理性を無視して現実の構造そのものを変化させます。秩序と破壊の戦士たちは、この古代の城塞を制圧するために奮闘しなければなりません。ねじれの塔の秘密が敵の手に渡れば、戦いの流れは確実に変わります。 Reikland Factory と同様に、Twisting Tower は、Bitter Rivals イベントに伴うプレビューとして、期間限定ですべてのプレイヤーに利用可能になります。可能な限り、ツイスティング タワーへの権利を賭けてください。
- 新しい Realm vs. Realm ゲームプレイの強化で Call to Arms に応えましょう!新しい Open RvR Rallying Cry システムが導入され、Tier 1、2、および 3 の主要な戦闘にあなたを召喚します。Tier 2 から 4 までの新しい Zone Control Domination システムは、戦場を真に征服するレルムに報酬を与えます。また、攻城兵器の多くの改良により、強力な戦争エンジンがこれまで以上に致死的効果を発揮できるようになりました。詳細については、以下を参照してください。
- 新しいお宝が待っています! WAR の要塞、ワールド ダンジョン、シティ ダンジョンに全面的なアイテム化の改善が加えられ、ワールド ドロップ、クエスト報酬、影響力報酬などが改善されました。
- クラフトシステムの改善!クラフターがより自給自足できるようにするために、特定の収集スキルと特定の生産スキルを組み合わせるなど、ゲームのクラフト システムに多くの改善を加えました。また、トレードスキルのレベルアップカーブが改善され、アイテムの作成に必要なコンポーネントが減少しました。最後に、もちろん重要なことは、新しいクラフト可能なアイテムの追加です。
- 簡単なパブリック クエストは、Tier 2、3、および 4 でデビューします。これらのパブリック クエストは、1 ~ 3 人の冒険者の勇気あるグループ向けに規模が調整されており、大規模な戦力を投入することなく、やりがいのある PvE 体験を提供します。各章には簡単な公開クエストが 1 つあるので、数人の友達を集めるか、一人で冒険してみてください...勇気があれば!
- メール添付ファイルが複数ある! 1 つのメール メッセージで複数の添付アイテムを送信できるようになりました。
- 2 つの新しい秘密の隠れ家が待っています!新しい隠れた隠れ家を見つけることは、戦いの半分にすぎません。ドアを開ける方法を理解することと、内部の危険から生き残ることは、まったく別の問題です。
- 「パーティーを開く」ボタンはついにプレイヤーの肖像画との結びつきを断ち切り、メニューバーに移動しました。この新しいパーティーとウォーバンド ウィンドウには、オープン パーティーとパーティー管理、および新しいグループ探しシステムに関するすべての情報が表示されます。
- 戦闘中、あなた自身の健康値が不正確に上下に変動する可能性があります。このようなことはもう起こらなくなります。
- 閉じたドアの向こう側にいるターゲットを攻撃するように指示された場合、ペットはドアを通り抜けなくなります。
- プレイヤーが死亡すると、他のプレイヤーにはリスポーン後に地面を滑り回っているように見えることがありました。この問題は修正されました。
- /ignore はログイン間で適切に保持されます。
- プレイヤーが馬から降りた後、馬に乗っている他のプレイヤーを誤って認識することがなくなりました。
- オープニングムービーは常に最大音量ではなくなります。
- GTAoE アビリティを使用すると、カーソルがターゲットした場所が適切に表示されず、ターゲティング レティクルのグラフィックがプレイヤーにくっついてしまうことがありました。これは解決されました。
- プレイヤーが外観を変更したとき(Squig Herder が Squig Armor に入るなど)、そのプレイヤーをターゲットとする他のプレイヤーがターゲットを失うことはなくなりました。
- フライト マスターを使用する場合、破壊キャラクターのフライト シネマティックのぐらつきが少なくなります。
- プレイヤーがフライト マスターを使用し、現在ダウンしている、または実行されていないゲーム世界の一部に入ろうとすると、プレイヤーはフライト シネマティックに閉じ込められるのではなく、フライト マスターに戻されます。
- 地上ターゲティングインターフェースが微調整されました。無効なサーフェス上に地上ターゲットを配置しようとしている場合、無効なサーフェスをターゲットにしていることを示すために別の地上デカールが使用されるようになりました。また、マウスを置いた場所に応じて灰色になったり灰色から消えたりする、地上ターゲット固有のアイコンも追加されました。
- 死体の山から略奪しようとするとき、クライアントは空の死体よりも戦利品のある死体を優先するようになり、略奪が容易になります。
- サーバーの負荷が高い状況では、バフとデバフが必要以上に長く持続しなくなりました。
- モンスターがターゲットに到達しようとするときに回避状態になり、スポーンポイントに戻る傾向が少なくなります。
- ペットは、ターゲットに対してアビリティを使用しようとするときに、より正確な視線を持つようになります。
- ペアリング マップ上の階層ラベルにマウスを置くと、階層のレベル範囲を表示するツールチップが表示されます。
- プレイヤーは、マップの右側にあるテキスト名だけではなく、フライトマップ上の丸いボタンをクリックして難民キャンプに飛ぶことができるようになります。
- 欠落していたゾーンがフライト マップに追加されました。トラベルマップのレイアウトの問題が解決されました。
- ヒットポイントが低いために戦闘から逃げたモンスターは、すぐに遅い速度で動き始めるようになります。
- インベントリのオーバーフローは、その内容を利用可能なバックパックのスロットに自動的に空にするようになりました。
Chris Faylor は以前、ゲーム ジャーナリストとして Shacknews でコンテンツを作成していました。