このニュースは、Funcomの最高財務責任者であるOlav Sandnes氏が同社を辞任したという発表と同時に伝えられた。 2008 年 5 月のリリース以来、一時は 70 万人の加入者を誇っていましたが、ノルウェーの金融グループ DnB NOR Markets は、エイジ オブ コナンの加入者数が現在 10 万人を下回っていると推定しています。E24。
Funcom は 1 月にエイジ オブ コナンのサーバーの 63% をシャットダウンし、MMO のオンライン ワールドを 49 から 18 に減らしました。エイジ オブ コナン ゲーム ディレクターのガウテ ゴダガー氏会社を辞めた昨年9月に、ゲームへの不満が退団の主な理由であると認めた。
それはあまりにも残念です。ウォーハンマーは実際に良くて面白かったからです(バランスの問題はありましたが)。
どうやって考えますか? WAR は AoC のようなゴミには遠く及ばない...
最初はどちらも楽しかったのですが、WAR もこれをやっているのがわかりました。多くの人が手に入れて長くプレイし続けるには十分ではないと思います。私にとって、それは mmorpg としては非常に直線的な道のように感じられたというだけで、「ウォーハンマー ワールド」としか表現できないとはあまり感じませんでした。
同じような負のスパイラルに陥っています。コナンの最初の 20 レベルは少なくとも楽しくプレイできました。 WAR は 18 くらいで燃え尽きて、無理して 20 までやりました。その時点でゲームが進んでいた方向性が非常に簡単にわかりました (シナリオ! シナリオ! シナリオ!)。
あなたは明らかに最近プレイしていません。 ORvR は、少なくとも私のサーバーでは 4 層すべてでアクティブです。 ORvR 影響システムは天才的なものでした。新しい RvR ゲートダンジョンは、ORvR をさらに刺激するだけです。ゾーンを反転させようとしている場合を除き、シナリオを気にすることさえありません。
ノックしようとしているわけではありませんが、実際に大規模な戦闘に対処できるでしょうか?要塞でのTier4戦闘でエンジンが基本的に窒息していたのを覚えています。
いや、エンジンは無理だ。 DAoCでもひどかったですが、WARでも同じくらいひどかったです。
いいえ、そうではありませんが、それが重要なことですよね?電源を切ったまま戻ってきません。
おそらく彼はウォーハンマーが成長しないことを意味しているのでしょう。 1年を通してプレイする人が増えるのではなく、減るだろう。
そうですね。悪い悪いゲームではありません。しかし、DAOC2 を望んでいた多くの人々の期待を裏切るものではありませんでした
私は戦争が好きです。 LotROも好きです。もう一度WOWトライアルを試してみました。理解できません。 WOWは最初は完全に退屈です(人間の戦士)。
ウォリアーは最初の 20 レベルまではクソ退屈だが、その後は実際に死ぬことはできないことに気づく。
最初はとても遅いので、戦士を4回別々にロールしてから、それに固執することにしました。
ただし、現在はサブチャンネルが 3 倍あり、同じ開始最高値からの低下が大幅に低い、より良いゲームになっています。
どちらかというと、WARはかなり良いATMに見えます。そして当然のことです。
それは恐ろしいことだろう。私は『WoW』が大好きだったのと同じくらい、良い競争が欲しいと思っていましたし、『WAR』は実際に素晴らしいゲームでした。時間的には他のほとんどの MMO ほど要求が厳しくなく、クラスは私がこれまでプレイした MMOG の中で最高のものでした。