トゥームレイダーの開発者、シリーズへの注目が高まる中レイオフを検討、バットマン風の再デザインを検討

トゥームレイダーの開発者、シリーズへの注目が高まる中レイオフを検討、バットマン風の再デザインを検討

それらの噂の解雇Tomb Raider: Underworld の開発者 Crystal Dynamics がスタジオ所有者の Eidos によって認められたと同社は語ったジョイスティックこれは「Crystal Dynamics での Tomb Raider シリーズへの注力」が高まった結果であると述べています。

トゥームレイダー:アンダーワールドのクリエイティブディレクター、エリック・リンドストロームを含む約30人の従業員が解雇された。 Crystal Dynamics が Tomb Raider 以外のゲームに取り組んでいたかどうかは不明ですが、スタジオは開発を終了していると考えられています。360 限定の TR:U ダウンロード可能なコンテンツ、そして次のトゥームレイダーの暫定的な作業を行っています。

レイオフはエイドスと同じ日に行われた。失望を表明した『Tomb Raider: Underworld』は 150 万本しか売れなかったため、再設計が促される可能性があります。

その新たな方向性は「女性に優しい」ものになる可能性があるとの報道タイムズオンライン、Eidos は Tomb Raider: Underworld が 200 万枚売れると予想していたが、50 万枚も届かなかったマイルストーンであると付け加えた。

「バットマンが、かなり悲しい状況からどのようにしてうまく変わったかを見てください。マイケル・キートン時代のキャラクターから『ダークナイト』のノワール・スタイルまでを再現している」とアイドスの最高財務責任者ロバート・ブレント氏は語った。次の[トゥームレイダー]ゲームを開発してください。」

のスレッドで、ファン運営のトゥームレイダーフォーラム、クリエイティブディレクターのリンドストームは、サイト管理者が彼の身元を確認し、彼も職を失った一人であることを明らかにし、DLCのためだけにゲームコンテンツがカットされたのではないかという憶測に言及した。

彼はこう説明した。

DLC のコンテンツは、将来の販売を目的として Underworld から差し控えられたものではまったくないと断言できます。私はこのことを確実に知っているたった 3 人のうちの 1 人です。なぜなら、決定が下されたときその部屋にいたのは私たち 3 人だけだっただけでなく、決定を下したのは私だったからです。制作上の問題があり、出荷日に間に合わない可能性がありましたが、それはできませんでした。ゲームに穴をあけない方法で、スケジュールから十分な日数を短縮する方法を見つける必要がありました。それを縫うのに時間がかかります。カットされたものをカットするのは私のアイデアでした。そして、素晴らしいコンテンツがすでに構想され半分完成していたため、いつかダウンロード ミッションとして利用できるようになることを願っていました。しかし、カットを行った日に、それは作成されました。純粋にアンダーワールドの制作上の理由からです。たとえあの日、ダウンロード可能なレベルは決して作らないと言われたとしても、私はそれでもそれをやめなければならなかったでしょう。そうでないと言う人は推測しているか、誰かが推測しているのを聞いているのであり、それは間違っています。

リンドストーム氏の声明は、別の元従業員疑惑の直後に発表された。投稿を始めたそしてチームは「DLCで使用するために一部の部分を切り取るように頼まれた」と主張した。

フォーラムのリンクと情報を提供してくれた Luckyg と manlyman に感謝します。

Chris Faylor は以前、ゲーム ジャーナリストとして Shacknews でコンテンツを作成していました。