オリジナルのマックス・ペインのゲームプロデューサーは映画があまり好きではない

オリジナルのマックス・ペインのゲームプロデューサーは映画があまり好きではない

オリジナルのマックス・ペインでプロデューサーのような役割を果たしたスタジオの責任者として、3D Realms CEO のスコット・ミラーはマックスをよく知っています。そして、彼はこの映画があまり好きではありませんでした。何億ものアメリカ人それを見るために合わせて1,800万ドルを支払った人は、嫌だった

このニュースにはあらすじのネタバレが含まれています。

「映画には根本的なストーリー上の欠陥がいくつかあり、当惑して首を横に振った」とミラーは語った。。そして、それらの欠陥は最初から始まります。すべき始まりでした

「この映画の大きな問題は、マックスが家に帰り、家族が殺害されているのを発見するフラッシュバックシーン(映画中盤)を見るまで、何がマックスを動かしているのかが実際には分からないことだ。ゲームでは、このシーンをまさにその瞬間に置いた」理由があって物語の前に立つんだ!」

そして、マックス本人ではなく「映画の非アクションキャラクターの一人によって無残にも殺された」麻薬密売人のジャック・ルピノがいる。 「私たちはこの薬で100人に1人が超人になると言われ続けてきたが、ルピノはそれをまったく実証していない」とミラー氏は語った。 「彼を倒すには銃弾の雨が降るはずだったし、彼を殺すのはマックスであるべきだった。」

彼の個人的な関与を考えると、デューク・ニューケム映画化にあたり、ミラー氏はマックス・ペインよりも良い映画を作るという挑戦を自らの口で語った。もちろん、彼の意見では、それは非常に簡単な作業であると思われるかもしれません。