「[Infinity Ward]は、プレイヤーが実際に見て、直接体験するであろう特定の瞬間をスクリプト化するというセットピースで素晴らしい仕事をしました」とリードAPIプログラマーは語ったGamesIndustry.biz。 「Halo には学ぶべきことがたくさんあります。」
どちらのシューティングゲームにも台本に書かれた瞬間がたくさんありますが、Halo プレイヤーはそれらを見逃したり、「私たちが体験したのとまったく同じように体験していないことが多い」とアイラは嘆いていました。彼らがそうすることを期待していた。」
同氏はさらに、Call of Duty 4は「人々を継続させるために非常に革新的なことをいくつか行っており、その経験報酬システムは私たちが非常に注意を払ったものである」と述べた。
Bungie は現在、3つのプロジェクトが進行中、そのうちの1つは新しいHaloゲーム。
「Halo は常に非常にシミュレーション主導のゲームだと思います」と Isla 氏は結論付けました。 「シミュレーションによってリプレイ性が増し、ゲームに深みが増すと思いますが、同時にスクリプト作成がより困難になるため、デザイナーはさらに苦労することになります。」
Chris Faylor は以前、ゲーム ジャーナリストとして Shacknews でコンテンツを作成していました。