World in Conflict パッチ 8 リリース

新しい紛争中の世界パッチがリリースされ、Massive Entertainment のストラテジー ゲームがバージョン 1.008 にアップデートされました。このパッチでは、ゲーム内投票の改善、ユーザーおよびクラン無視機能の追加、ネットワーク コードの安定性の向上が提供されます。クリックして変更の完全なリストを表示します

紛争中の世界のアップデート

アップデート #008

World in Conflict のこの 8 回目のアップデートでは、バランス調整とバグの問題が修正され、ゲーム内投票の改善、新しい無視機能、ネットワーク コードの安定性の向上などの新機能が導入されています。新しいバナーや不足しているコンテンツの新しい説明テキストなど、マスゲートにもいくつかの追加があります。

新機能:

- ゲーム内投票システムが改善されました。

- 特殊能力アイコンには、発射準備ができている選択されたユニットの数が表示されるようになりました。

- ネットワーク コードに外挿が追加されました。これにより、高いパケット損失によって引き起こされる遅延が減少するはずです。外挿を無効にするには、WIC ショートカットのターゲット パスに「-noextrapolation」(引用符なし)を追加します。

- マスゲートの無視機能を拡張し、クランチャレンジとチャットルームをカバーしました。

- 選択したユニットに関係なく、マウスオーバーでユニットシールドが常に拡大されるようになりました。

- ユニットの移動矢印がメガマップ上でより見やすくなりました。

- クライアントにマップまたは MOD コンテンツがない場合のハイパーリンク ポップアップを追加しました。

- リモート管理者は、ランク付けされたサーバーをランク付けされていないサーバーに切り替えたり、その逆に戻したりできるようになりました。

- 不正行為報告ウィンドウに説明文を追加しました。

- マスゲートバナーを追加しました。

ユニットとバランス:

- 歩兵の森林被覆ロジックを改善しました。森林被覆内への侵入を命じられた場合、歩兵ユニットは常に実際の被覆を見つける必要があります。

- 装甲輸送機の精度が向上し、発射速度が調整されました。

- 解体エンジニアのステルス性がわずかに向上しました。

- Demolition Engineers™ Demolition Chargeの威力が向上しました。 1 回のチャージでほとんどの橋を破壊できるようになりました。

- ソ連および NATO と比較した、米国中戦車および米国軽戦車の視野範囲の不一致を修正しました。

- 米国および NATO と比較したソ連中砲特殊能力の持続時間の不一致を修正しました。

バグ修正:

- ワイヤレスネットワークカードとの接続が切断されるバグを修正しました。

- 流れ弾によって自爆警報が発せられなくなりました。

- 追加の増援ポイントを取得するためにユニットのドロップと役割の変更を使用する増援ポイントのエクスプロイトを修正しました。

- Tactical Aid によってドロップされたユニットが点滅してターゲットにできなくなるバグを修正しました。

- 航空ユニットのターゲットにできなかったいくつかのマップの建物を修正しました。

- いくつかのマップでターゲットにできなくなる可能性のある要塞を修正しました。

- クランマッチでキック投票が有効になるバグを修正しました。

- キックオンアイドルが機能しなくなるバグを修正しました。

- 試合モードでサーバーを開始するには、観客が「準備完了」をクリックする必要があるバグを修正しました。現在はチーム内のプレーヤーのみがカウントされます。

- 対戦モードで対戦を開始したときにTAのクールダウンがリセットされないバグを修正しました。戦術核兵器を時期尚早に配備することはもはや不可能であるべきです。

- 挑戦したクランで間違った数のメンバーがオンラインとして表示されるクラン チャレンジのバグを修正しました。

- マップ投票とカスタムマップに関連するクラッシュを修正しました。

- シングルプレイヤーでTA地面マーカーが正しく動作しない問題を修正しました。

- カメラの最大高さの設定はシングルプレイヤーに影響を与えなくなりました。