素晴らしいアクション シーケンスがあれば、カメラ アングルの悪さによって台無しになったアクション シーケンスも必ず存在します。豪華なレベルが終わるたびに、退屈で陰気な洞窟を舞台にした別のセットが登場します。すべてのエキサイティングな戦いの後には、人間の良識の法則をすべて無視する別の退屈なカットシーンが表示されます。
この説明の一部はひどいように聞こえますが、心配しないでください。これらは一時的な確執です。実を言うと、これほど美しいものに対して怒りを持ち続けるのは難しいのです。つまり、これを見てください。 登録ユーザーが利用できるのは、HDストリーム
そのビデオを見ますか?すごいと思いませんか?そう、それが私でした。私はそれをしました。テクノ トラックのリズムに合わせてボタンをタップしたり、ディスコの動きで Wii コントローラーを振ったり、スクリプトによる攻撃を引き起こす画面上のプロンプトに従ったりはしませんでした。それぞれのスライスやスイングは、私が時々巧みに、そしてしばしば幸運にもボタンを押した結果としてすぐに生まれました。
Ninjagaiden II では、見たものがそのまま得られます。これは熱狂的でスキルベースの喧嘩屋であり、最初のゲームを際立たせた反応の良いメカニズムを保持しています。素早い行動と素早い反応、受け流しと突きの慎重なバランス、そして完全な偶然がすべてです。当然のことながら、最も熱心なプレイヤーだけが最高難易度で優位に立つことができます。
そうは言っても、これは間違いなく私たちにとっての忍者外伝です。リラックスした健康再生システムのおかげで、イライラしてコントローラーを投げるようなこともなく、ゲームのほとんどのレベルとボスを喜んで倒すことができました(念のため言っておきますが、4 つのモードのうち最も簡単なモードで)。時々、ボスに数分間行き詰ることもあり、時には忍者の悪態が横行するほどになったこともあったが、チームニンジャの最初のときのように、顔を赤らめて辞めるほどになることはめったになかった。
赤面と言えば、今すぐこの話をやめましょう。『Ninjagaiden II』は、これまでに作られた中で最も血なまぐさいゲームの 1 つであるに違いありません。脳は頭蓋骨から乱暴になだめられ、不快な音とともに壁に打ち付けられます。手足が十数本地面に散らばります。リュウは水上を歩く派手な動きをするかもしれないが、何よりも多くの血だまりを歩いていくことになるだろう。敵に付属肢を 1 つ付けたまま放置すると、空虚な気分になるゲームを本当に賞賛する必要があります。それは最高ですが、おいしいです。
爪のようなファルコンの爪や重い月の杖などの武器は、文字通りタフガイをズタズタに引き裂くことができます。それぞれはレベル内のショップでアップグレードでき、外観と殺害力が最大 3 回変化します。新しいゲーム内クロスパッドで簡単にアクセスでき、ブレード、鈍器、遠距離武器の幅広い選択肢が楽しみの半分です。ひょろ長い怪物に対処するために腰に当てた刀を使用し、その後、フレイルのような鎖鎌に切り替えて忍者の集団をなぎ倒すことほど素晴らしいものはありません。月の杖とその頭蓋骨を砕く力は私の個人的な毒物ですが、その後、ドナテロは常に私のお気に入りでした。
多くの点で、これはタートルズのような出来事であり、人型の忍者から昆虫型の怪物まで、あらゆるものが敵対します。ほとんどの敵は覚えやすく、派遣するのがとても楽しいです。一部は、ゲームの初期に登場した敵のスキンを単純に変更したものです。他のものは単に退屈です。一般的なルール: 飛んだり泳いだりするものは、標準的な地上の敵ほど殺すのが楽しいものではありません。
Ninjagaiden の大部分は、これらの敵の大群を一度に排除することに費やされており、敵の外観と攻撃パターンは十分に変化しており、興味を引くことができます。たくさんの奴らの首を切ったり、枝を落としたりするのに飽きたことは一度もなかったし、その点ではこのゲームは明らかに勝者だ。
もちろん、より完全なパッケージを提供するために、開発時間も他の場所に費やされています。
ページをめくって詳細をご覧ください。_PAGE_BREAK_ Team Ninja の開発者は、昔ながらの考え方が最近の不適切なデザイン決定の言い訳になるべきではないことを理解しており、Gideon でよくある苦情を軽減するために多くの努力を払ってきました。体力は各戦闘後にある程度回復するようになり、厳密なポーション管理の必要性がほとんどなくなりました。オートセーブポイントは豊富で、各章のテンポが良い。そして、ボスとの戦い中にほこりをかんだ場合でも、単に戦闘をやり直すだけで済みます。これは、ゲームの以前のビルドからの最近の変更で、煩わしいことに最後のセーブに戻ってしまいます。
すべての優れたアクション続編と同様に、Gaiden II はオリジナルを改良しながら新機能を追加します。後者の中で最も優れているのは Ninja Cinema です。これを使用すると、血みどろのエクスプロイトをフルカラーまたは様式化された白黒で記録できます。これは素晴らしい機能ですが、唯一の不満は、録音をオンまたはオフにするために一時停止メニューに入らなければならないことです。そして、ビデオを披露する前に、実際にゲームが上手くなる必要があります。ランク付けされたスコアのみがアップロードに値します。
つまり、血なまぐさいものであり、あなたは物を殺し、そしてあなた自身が物を殺していることを記録することができます。他に何があるでしょうか?
うんざりするほどの愚かなカットシーン、十数もの長いレベル、いくつかの魔法の呪文、そして、さらに多くの殺人要素。
あなたが見たものはあなたが得るものです。良いことも悪いことも。 登録ユーザーが利用できるのは、HDストリーム
たとえば、カメラのアングルがアクションを完全に妨げていることがよくわかりますか?敵の厚い波を撃退しながら、カメラとも戦うことになります。特にリュウが洞窟や城の狭い廊下で戦うゲームの後半段階では、ビューは常にモンスターの後ろや壁に向かって配置されます。カメラ速度のコントロールはありますが、それでも右スティックを頻繁に使いすぎてしまいます。それは取引を妨げるものではありませんが、多くの場合迷惑です。
レベル デザインはほぼ直線的な性質のため、元のゲームより大幅に改善されていますが、いくつかのステージは所々で明らかにずさんです。巨大な矢印が道を指し示すことは決してなく、半オープンエリア内をぐるぐる走り回って、必要なドアを見つけるまでに数分を無駄にすることもよくありました。本物の忍者は GPS ユニットを覗くべきではありませんが、「黄金の羅針盤の四尾」の動きは、ペースを維持するために時々便利だったかもしれません。
本物の忍者は迷惑なプラットフォームのパズルに対処する必要もないと私は主張しますが、いずれにしても、いくつかのパズルは存在します。幸いなことに、ジャンプボタンを押すまでリュウは棚から落ちないという事実により、それらはより簡単になります。奇妙なことに、このプラットフォームからプラットフォームへのジャンプは、私に少しスタートロピックを思い出させました。
そして、はい、この続編は、過去のゲームと比較すると、簡単な難易度でのイライラが著しく軽減されていますが、それでも時々ループしてしまうことがあります。戦闘間の体力回復は戦闘中はあまり役に立たず、ボスは文字通り数秒であなたを引き裂く可能性があります。また、回復アイテムを 1 つも持たずに難しいボスとの戦いに巻き込まれ、吐き気を催す完全な支配に直面する運命にあることもあります。ヘルス メーター 1 つでボスを克服することは決して不可能ではありませんが、時々そう感じることがあります。
そして、私はまだ気にしません。最高のアクション映画をカメラワークの悪さや生ぬるいストーリー展開で批判することはできますが、それらの要素は最終的には体験を損なうことはほとんどありません。 Ninjagaiden IIも同様です。結局のところ、大虐殺の純粋な楽しさは、一時的なカメラの問題、レベル デザインの欠陥、ボスの不満をはるかに上回ります。
見たものはそのまま得られます。そして、このばかばかしいゲームを見てください。 登録ユーザーが利用できるのは、HDストリーム
Xbox 360 限定の Ninjagaiden II は、北米で 6 月 3 日に入手できます。