Massive は、RTS World in Conflict の PC 版で、Vista 専用の DX10 機能をいくつか利用してグラフィックをさらに磨き上げました。
同社は現在、Swordfish Studios がタイトルを Xbox 360 と PlayStation 3 (どちらも DirectX 10 をサポートしていない) に移植するのを支援しているため、Sydow 氏は、これらの DX10 エフェクトの少なくとも一部は今秋発売予定のコンソール版に登場すると述べています。 。
「現時点では、[DX10] の効果の一部を再現することに成功していますが、最終リリースにどのような機能が組み込まれるかはわかりません」と彼は述べています。 「私たちは引き続き取り組みを続けて、何が起こるか見ていきます。」
Chris Faylor は以前、ゲーム ジャーナリストとして Shacknews でコンテンツを作成していました。