PC、Xbox 360 開発者: コンソールで DX10 が可能

MicrosoftのDirect X10 API専用のグラフィック効果の多くは、「十分な時間とリソースを与えれば」DirectX 10の外部でも実現できると大規模開発担当副社長のペッター・シドー氏は語った。ビデオゲーマー

Massive は、RTS World in Conflict の PC 版で、Vista 専用の DX10 機能をいくつか利用してグラフィックをさらに磨き上げました。

同社は現在、Swordfish Studios がタイトルを Xbox 360 と PlayStation 3 (どちらも DirectX 10 をサポートしていない) に移植するのを支援しているため、Sydow 氏は、これらの DX10 エフェクトの少なくとも一部は今秋発売予定のコンソール版に登場すると述べています。 。

「現時点では、[DX10] の効果の一部を再現することに成功していますが、最終リリースにどのような機能が組み込まれるかはわかりません」と彼は述べています。 「私たちは引き続き取り組みを続けて、何が起こるか見ていきます。」

Chris Faylor は以前、ゲーム ジャーナリストとして Shacknews でコンテンツを作成していました。