グリフは、ゲーム環境の探索を通じて発見したり、倒れた敵から回収したり、ストーリー展開を通じて獲得したりできます。取得したグリフはボタンに割り当てられ、さまざまな組み合わせで使用できます。
五十嵐氏は、プレイヤーに単純なレイピアを与えるグリフを 2 つのボタン (基本的には左手と右手) にバインドして、素早く連続して使用したり、組み合わせてより強力な攻撃を行うことができることを示しました。攻撃は本質的に魔法であるため、すべての攻撃が魔法のポイントのプールから引かれるため、一連の攻撃でエネルギーを浪費しないように注意深く監視する必要があります。同社によると、Glyph攻撃システムには100以上の組み合わせがあるという。
『Order of Ecclesia』には、1998 年の『悪魔城ドラキュラ伝説』以来のシリーズ初の女性主人公であるシノアが登場します。名ばかりのエクレシア教団の一員であるシノアは、最近失踪したベルモント家の不在下でドラキュラを倒すことを熱望している。五十嵐氏はゲームがシリーズ年表のどの位置に位置するかについては明らかにしなかったが、ゲームのキャラクターデザインと風景は18世紀から19世紀の設定を示しているようだ。
『Order of Ecclesia』は、DS の過去の作品でキャラクター デザインに採用され、しばしば中傷されがちな一般的なアニメ アート スタイルを救済し、アート ディレクションとしてより実例的で成熟したトーンを誇っています。
このゲームは、Dawn of Sorrow や Portrait of Ruin と同じエンジンで構築されているようで、自動マッピングや限定されたタッチスクリーン機能など、シリーズのファンが DS タイトルに期待する多くの慣例を備えています。ただし、他のタイトルとは異なり、このゲームはドラキュラ城に限定されません。プレイヤーは伝説の要塞の範囲を自由に抜け出し、世界地図を介して他の場所に旅行することができます。
コナミからの期待どおり、このゲームの 2D アニメーションは目を見張るものであり、動きの流動性と動きの多様性の点で Ruin and Sorrow に比べて顕著な改善が見られます。デモンストレーションの過程で、多くの新しい敵やボスキャラクターが登場しましたが、エクレシアがシリーズの伝統を再利用するかどうかは不明です。同じ恐ろしいモンスタースプライト1993年の『ドラキュラX 血の輪廻』以来。
五十嵐さんは「まだまだ2Dで頑張ってます」と語った。
『悪魔城ドラキュラ: Order of Ecclesia』が今秋、ニンテンドー DS に登場します。