エピックのシリコン ナイツに対する逆襲 (更新)
反対動議には「シリコンナイツはエピックのライセンス技術を取得し、対価を一切支払わず、好きなように使用したいと考えている」と書かれている。 「Epic の知的財産を有利に利用したため、Silicon Knights は現在、ライセンス契約に基づく支払い義務を放棄しようとしています。欺瞞、Epic の知的財産権の侵害、契約違反、そして不公正な商行為。」
Epic が独自の Unreal Engine 3 を搭載したタイトル Gears of War (PC、X360) の開発を優先してライセンシーを無視したという点に直接反応し、文書には次のように書かれています。これまでと同様、エピックは実際のゲーム開発から収集した知識を応用してエンジンを強化します。」
この文書ではまた、Silicon Knights は、Unreal Engine 3 が開発中のものであり、「要件を満たしていない可能性があり、要件を満たすために [Epic が] 修正できない可能性がある」という考えを認識し、同意していたと主張しています。エピックは、シリコン・ナイツが実際にエンジンの使用の保証を求めたが、エピックはその提案を拒否し、その後シリコンは拒否を受け入れてとにかく署名したと述べている。
一部の声明は、元のモーションの特定の点を明らかにしています。たとえば、Epic の Tim Sweeney が、Unreal Engine 3 は 30 フレーム/秒で動作し、画面上に 30 文字以上表示されると SK に保証したという Silicon の主張です。 Epicは現在、問題の電子メールはハードウェアに対するEpicの「ターゲット」を示しているだけであり、Silicon Knightsは当時その違いを認識していたと述べている。
つまり、Silicon Knights の申し立てはすべて Epic によって反駁されており、重要な点は、Silicon Knights の責任者である Denis Dyack が故意に Unreal Engine 3 ライセンス契約に署名したことであり、その契約には、Epic は「(i)アンリアル エンジンによって実行される機能は [シリコン ナイツ] の要件を満たしていること、(ii) アンリアル エンジンの操作にはあらゆる状況においてバグやエラーがないこと、(iii) いかなる状況においてもバグやエラーがないことの欠陥アンリアル エンジンは...修正される可能性がある、または修正される予定です。」
元ネタ:Unreal Engine 3 のライセンサーである Epic が訴訟の却下を求める申し立てを提出ライセンシーおよびToo-Human開発者のSilicon Knightsによってもたらされました。Epicのエンジンの「重大な問題」に関して、報道によると。 Epicはさらに一歩進んで、Silicon Knightsに対して反訴を提起した。
シャックニュースSilicon Knights の苦情を受けて他の開発者と話をしたそして、Unreal Engine 3 に問題を抱えているのは同社だけではないことがわかりました。このストーリーについては今後の展開に期待してください。