E3 07: ロスト オデッセイ プレビュー

ミストウォーカーと IT プランニングの新作 Xbox 360 RPG『ロスト オデッセイ』を見た後、エレベーターに乗り込んだ別のゲーム記者が、それはどんな感じだったか尋ね、まだ見ていないと説明しました。 「ファイナルファンタジーをプレイしたことがありますか?」私がそう答えると、同じくプレゼンテーションに参加していた人たちからいくつかのうなずきや笑い声が聞こえた。

ファイナルファンタジーのクリエイターである坂口博信がゲームのデザインを担当し、ファイナルファンタジーの作曲家である植松伸夫が音楽を担当していることから、『ロスト オデッセイ』がこの二人の過去の作品に驚くほど似ていることは驚くことではありません。 Microsoft の担当者がゲームの基本的な機能の概要を説明しているとき、すべてを以前に見たことがあるという感覚を払拭するのは困難でした。

『ロスト オデッセイ』の主人公、カイムは 1000 年以上生きている不滅の人物で、真の RPG 形式で、そのことを何も思い出せません。ゲームが進むにつれて、彼は夢を見ながら過去の功績をどんどん思い出していきます。これらの抑圧された記憶は、日本の小説家重松清によって書かれた短編小説の形で提示され、ロックが解除されると、「千年の夢」メニュー オプションでいつでも読むことができます。

突然の魔法の出現によって革命が起こった世界の真っ只中に設定されたゲームのストーリーを通じて、カイムは自分と同じように他の 3 人の不死者と 5 人の定命の者に遭遇します。この冒険のストレートプレイは 40 ~ 50 時間かかると言われています。

戦闘に関しては、ロスト オデッセイはファイナルファンタジーと同じターンベースの原則に基づいて動作します。画面の左下隅にある方向指示器には、キャラクターが攻撃する順序が表示されます。強力な魔法の呪文などの特定の攻撃は、通常の物理攻撃よりもチャージに少し時間がかかります。たとえば、走行中の列車の上での戦闘中、主人公のカイムは剣で何度も攻撃することができ、一方で巨乳の呪文使いサラは激しい魔法攻撃を準備していました。

残念なことに、『ロスト オデッセイ』の戦闘のほとんどはランダム遭遇形式であり、プレイヤーは警告なしにこれまで目に見えなかった敵との戦いに突入します。

ただし、標準的な戦闘システムには少しひねりが加えられています。カイムと他のパーティメンバーの一部は不死属性なので、HPがすべてなくなっても数ターン後に自動的に復活します。ただし、定命のメンバーは、呪文またはアイテムを使用して手動で復活させる必要があります。パーティ全員が同時に気絶するとゲームオーバーです。

もう 1 つの工夫により、ターンベースの進行にアクション要素が加わります。物理攻撃が実行されるとき、適切なトリガーを引くとキャラクターが与えるダメージが増加します。正確なボーナスは引くタイミングによって異なります。

特定の戦闘では、戦闘中に周囲のオブジェクトを使用する必要もあります。 『イリア: ゼリアム ジ アニメーション』を彷彿とさせる巨大な黒いモンスターと戦っている間、パーティーは近くのクレーンを狙うことができました。クレーンは偶然にもモンスターの上に吊るされた多数の爆発物を保持していました。十分なダメージを受けた後、クレーンはペイロードを解放し、戦闘は終了しました。 Microsoft の担当者は、このような戦略的な戦闘は通常のゲームプレイでは 1 時間に 1 回程度発生すると主張しました。

個人的な話になるが、あまりにも過剰ともいえるほど性的な描写が多いキャラクターデザインについては、少々不安を感じていると言わざるを得ない。プレゼンテーション全体を通して 3 人の女性キャラクターが登場し、それぞれが豊かな胸の谷間を見せていました。特に王女はクロッチレスパンツを履いているように見え、ビキニボトムのパンティが強調されています。

『ロスト オデッセイ』が明らかに『ファイナルファンタジー』に似ていることは決して悪いことではないが――Xbox 360 は間違いなくそのシリーズの品質の RPG を使用できるだろう――坂口の過去作の進化を期待していた人たちにとっては確かに残念だ。それでも、私が見たのはゲーム全体のほんの一部であり、冬のリリースが近づくにつれて、ロスト オデッセイについては疑いを持たずに受け入れたいと思います。

Chris Faylor は以前、ゲーム ジャーナリストとして Shacknews でコンテンツを作成していました。