訴状の主旨は、E3 2006 に集中しているようだ。E3 2006 では Too Human がデモされ、その後訴状にあるように「技術的な問題と全体的に洗練されていない外観」について批判されている。 Silicon は、Epic が Xbox 360 エンジンの「非常に使えるバージョン」を自社の目的のために保留し、完全に機能するバージョンのソフトウェアを提供したのは同年 11 月、つまり当初の締め切りである 2006 年 3 月から約 8 か月過ぎたと主張しています。
シリコンは、元のライセンス契約の無効、エンジンを変更する無制限の法的権利、そして最も重要なことに、Epic の Gears of War を Silicon Knights に販売して得たすべての利益の没収など、ライセンサーにいくつかの譲歩を求めています。損害賠償を与えられた。
長い訴訟文を読むと「シリコンナイツへの損害」E3 参加者は、Too Human を、表向きは同じゲーム エンジンで実行されている別のゲームである Gears of War と比較し、非常に優れた結果を得ることができたため、エピックの不正行為による問題は明らかでした。」
今年の初めに、Silicon Knights が Unreal Engine 3 を廃止し、新しい開発ソリューションに切り替えたという噂が浮上しましたが、同社の創設者 Denis Dyack はすぐにこの報道を否定しました。によると、訴訟によれば、同社は実際に「シリコン ナイツ エンジン」と呼ばれる独自のエンジンを開発したようです。これは、エピックのエンジンの「強化された」バージョンと説明されています。訴状では、「エンジンが動作しないことによるシリコンナイツ独自のゲームの開発の遅延とコストの増加と、その結果として生じた行為」がこの決定につながったと主張している。この文書には、Too Human のリリース後、Epic のコードがゲームから完全に削除されることも記載されています。要約すると、Silicon Knights が Epic に対して課した罪状には、詐欺、過失による虚偽表示、および契約違反が含まれます。
Epic 副社長の Mark Rein 氏は声明で「今朝、Silicon Knights から訴訟の提起を受けた」と述べた。 「私たちに対する申し立ては根拠がなく、理由がないと考えており、全面的に弁護するつもりです。」レイン氏は、シリコンナイツの訴訟に含まれる具体的な申し立てについて、これ以上深くコメントすることを拒否した。 「私たちはこの件についてもっとお話ししたいと思っていますが、残念ながら私たちの弁護士は私たちのコメントを法廷に保存することを望んでいます。そのため私たちは彼らの希望に沿うよう最善を尽くすつもりです」と彼は付け加えた。ダイアック氏は報道陣に対し短いコメントを発表し、この問題を法廷に持ち込むことに消極的であることを表明したが、自社の立場は維持した。 「私たちは法廷に立つのではなく、ゲームの制作に集中することを強く望んでいます」と彼は語った。 「しかし、残念なことに、私たちの訴訟で説明されているように、私たちはアンリアル エンジン 3 に広範な問題を抱えており、エピックはそれを修正する気がないか、修正することができませんでした。私たちは 1 年以上にわたって、これらの問題を解決するためにエピックと合意に達するよう努めてきました。訴訟に訴えることはなかったが、エピックと合理的な合意に達することができなかった。しかし、我々は、いつかエピックとビジネス上の合理的な解決に達することを期待し続けている。」
訴訟では他のサードパーティライセンシーについても言及されており、シリコン社は他の開発者も同様にエンジンの放棄を余儀なくされたと主張している。同社はまた、エピックがPlayStation 3ゲームの開発に使用するバージョンのエンジンを期限までに納品できなかったとも主張している。 「そのコンソールの最終開発キットは2006年8月中旬頃リリースされ、2007年2月にシリコン・ナイツによってエンジンが機能するようになった。シリコン・ナイツはエピックからそのようなエンジンを受け取っていない」と訴状には書かれている。
コメントを求めたところ、Microsoft の担当者は「Microsoft はこの訴訟に関与しておらず、当事者ではないため、コメントはありません」と述べた。