STALKER: チェルノブイリの影 マルチプレイヤー プレビュー

オリジナルの Doom の成功以来、マルチプレイヤー モードは一人称シューティング ゲームの定番となっているようです。デスマッチを感じながら攻略…。

オリジナルの Doom の成功以来、マルチプレイヤー モードは一人称シューティング ゲームの定番となっているようです。デスマッチ、キャプチャ ザ フラッグ、その他のさまざまな FPS ゲーム モードはすべて非常に楽しいと感じていますが、すべての FPS に本質的にマルチプレイヤー モードが必要だとは思いません。ゲームはシングルプレイヤー専用の場合もありますが、私はそれを問題ありません。 GSC Game World の STALKER: Shadow of Chernobyl's で多くの時間を走り回った後シングルプレイヤーモード, 私はすぐに、これはしっかりしたシングル プレイヤー エクスペリエンスを提供することを目的としたゲームだと確信しました。それがほぼ完璧に行われない限り、デスマッチのような単純なものは、ゲームのソロ モードと比較して無視されるでしょう。

STALKER には確かにデスマッチ モードが含まれており、他のいくつかのモードに加えてデスマッチも非常に楽しいものであると報告できることを嬉しく思います。マルチプレイヤー オプションは、デスマッチ、チーム デスマッチ、およびアーティファクト ハントで構成され、プレイヤーは出現したアーティファクトを目指して競争し、ホーム エリアに戻してポイントを獲得します。モード自体の複雑さを掘り下げる前に、ありがたいことにマルチプレイヤーへの移行が非常にうまくいった STALKER のシングルプレイヤー モードの核となる仕組み、つまり現実的なゲームプレイについて議論することが重要です。ロケット ジャンプやクワッド ダメージ エンハンサーを使った熱狂的なゲームプレイを望むなら、STALKER は向いていません。ダメージを受けると動きが大幅に遅くなり、体力が完全に消耗するまでに多くの攻撃を受けることができなくなります。これは戦術的な殺害に関するゲームであり、予想どおり激しいものです。

デスマッチには、Counter-Strike プレイヤーを夢中にさせるメカニクスが備わっています。セッションが始まる前に、プレイヤーが開始時の現金を使用して購入できる武器のオプションがメニューに表示されます。一部の武器はしばらくの間入手できなくなりますが、他のプレイヤーを倒すことで入手でき、より多くの現金を獲得できます。新しい武器に加えて、医療キット、ボディーアーマー、暗視ゴーグルなどのアイテムも入手できます。ショットガン、SMG、ライフル、ロケットランチャー、スコープ、サイレンサーなど、さまざまな破壊力がここに表現されています。カジュアル ゲーマーは、すべての銃が現実的に動作し反応するように設計されていることに注意してください。ショットガンなどの武器でキックを感じるでしょう。射撃中の円掃射やバックペダリングなどの典型的な FPS 戦略も、実行するのが少し難しくなります。サークル掃射は実生活ではぎこちなくてめまいがするものですが、同じルールが STALKER にも適用されます

雷雨などの天候の影響も戦場のパラメーターを変化させるため、現金を獲得するためにたくさんの殺害を行い、特定の状況に備えてより適切な装備を整える必要があります。暗視ゴーグルを着用しているときは、明るい稲妻が大混乱を引き起こす可能性があるため、周囲に注意深く注意する必要があります。天候の影響とダイナミックな昼夜のサイクルが組み合わされると、真に不気味なゲームプレイが生まれます。雷雨が周囲を轟かせる中、深夜に廃工場を歩くことほど楽しいことはありません。

STALKER のシングルプレイヤー モードでは、かなりの量の略奪と採集が特徴ですが、これがマルチプレイヤーでうまく機能します。死亡すると装備をすべて失います。ストーカーは何をするのでしょうか?もちろん他人のものを盗んでください。ピストルだけを持って、他のプレイヤーを殺そうとすることも、運が良ければ略奪されていない死体に遭遇することも期待できます。他のプレイヤーを待ち伏せして略奪することに成功すると、単に新しい武器を購入したのではなく、その新しい武器を手に入れるために本当に苦労したと感じる傾向があります。

アーティファクト モードは、「フラグ」が異なる場所に出現する点を除けば、シングル フラグ キャプチャ ザ フラッグ モードによく似ており、両チームは攻撃と防御について同時に考える必要があります。デザインは非常にシンプルです。マップ上のアーティファクトのスポーンポイントに行き、それを拾い上げ、基地に持ち帰るとチームにポイントが入ります。このモードの興味深い点は、ゲームプレイに起こる変化です。武器は安全な基地から購入されるため、どのような戦闘構成で武装するかを正確に決定する十分な時間があります。また、味方と協力してチームを分割する最善の方法を決定する必要もあります。少なくとも5、6人のグループがアーティファクトのスポーンポイントに向かう一方で、他のメンバーは基地に残って、アーティファクト回収部隊が大勢の反政府勢力に追われながら急いで帰ってくるときに支援を提供するのが有益であることがわかりました。最後のグループは、敵がアーティファクトを持ってスポーンポイントを離れる場合、敵を待ち伏せするために敵の基地に向かう必要があります。これは私が最も多くの時間を費やしたモードであり、STALKER のマルチプレイヤー オプションに参加するほとんどのゲーマーもこれに当てはまるのではないかと思います。

ベータ版では、Yantar 工場と鉄道駅という 2 つのマップが提供されました。シングルプレイヤー ゲームと同様に、マルチプレイヤー ゲームでもすべてが荒廃して燃え尽きた外観になっており、天候が荒れ、夜間に醜い頭をもたげると、不気味さがさらに増します。レベル デザインには、ステルスが最前線に立つことができるように、カバーのあるオープン エリアがたくさんあるのが特徴です。遮蔽エリアは非常によく設計されており、特に工場内では潜在的な狙撃スポットが出入りするエリアがいくつかあります。優れたスナイパーであっても、その位置を長く維持することはできません。なぜなら、彼に到達するための明確な方法が 1 つもないからです。チームデスマッチで私が特に効果的だと感じた戦略は、指名されたスナイパーにチームメイトが同行し、スナイパーが相手を狙い撃ちするというものでした。警備員たちは、スナイパーが汚い仕事をしている間、スナイパーに近づこうとする者を始末することになった。

STALKER のマルチプレイヤー製品はとても楽しかったです。デスマッチは、Counter-Strike や Rainbow Six シリーズなどのシューティングゲームのファンに楽しい時間を提供するのに十分なほど現実的であり、アーティファクト モードは間違いなくチェックする価値がありますが、私の意見では、STALKER の本当の楽しみはシングル プレイヤー エクスペリエンスにあります。このゲームの真骨頂はシングル プレイヤーですが、メイン ゲームをストーカーして略奪した後は、マルチプレイヤーでも十分に夢中になれます。

STALKER: Shadow of Chernobyl は 2007 年 3 月 20 日に PC 向けに発売されます。

David L. Craddock は、フィクション、ノンフィクション、食料品リストを執筆しています。彼は、ヤングアダルト向けのファンタジー小説「Stay Awhile and Listen」シリーズと「Gairden Chronicles」シリーズの著者です。執筆以外では、彼はマリオ、ゼルダ、ダークソウルのゲームを楽しんでおり、ダークソウル 2 がシリーズ最高である無数の理由について喜んで詳しく話してくれます。オンラインで彼をフォローしてくださいdavidlcraddock.comそして@davidlcraddock。