ワンダーストップはビデオゲームの間で珍しいです。 Ivy Roadのチームは、正しいことを言う方法だけでなく、それらを意味のあるものにし、かなり賞賛以上のものにならないようにする方法を知っています。これは、さらに思慮深いデザインと結婚した思慮深いメッセージングの最良の例の1つです。これは、ティーカップを洗うだけであっても、文字通りあなたがすることはすべて、ワンダーストの最も重要なアイデアを強調しています。ワンダーストップは、居心地の良い、カラフルなティーショップシミュレーター以上のものです。静かに謙虚に、ビデオゲームのストーリーテリングの基準を高めます。
フォーラムからの途中で起こりました

とにかく、ワンダーストップは最後から始まります。実際、アルタは世界最高の戦闘機である戦闘機です。彼女は人生の訓練のほとんどを費やし、彼女がしばらくの間、無敵になるまで、費用に関係なく、できる限り一生懸命に自分自身を押し進めました。彼女はいつか試合に負けました。それから、彼女はその後もう一つを失いました。アトラは、彼女の古い自己感覚を取り戻す唯一の方法は、さらに一生懸命訓練することであると確信するので、彼女はアリーナから逃げ出し、森の中で彼女の古いメンターを見つけるために出発します。
確かに、このセグメントの間に、確かに、確かに、平凡に迷い込んでいます。 Atlaは、過剰な努力についてのあらゆる話のポイントにヒットするように設計されているフレーズやアイデアのリストを実行します。これらのコメントの頻度と、あなたがAltaが誰であるかを知らないときにそうであるように来ると、冒頭のセクションは浅く見えますが、それは長くは続きません。アルタは、彼女がもはや剣を運ぶことができないことを発見し、それを落とします。それは、アルタがバーンアウトの深刻な身体的効果にうなずくのと同じように、アルタが彼女の以前の人生の負担に耐えることができないことについての象徴的な象徴性の断片ですが、アルタがこれらのつながりのいずれかを作る時間を持っている前に、彼女は気絶します。
アルタは、牧歌的でわずかにサイケデリックな森の木立のベンチで目を覚まし、紫色のツリートップが遠くのシャーバートのスカイラインの輪郭を描いています。彼女の隣にはボロがあります。ボロは、彼女が再び出発する前に、彼のティーショップであるワンダーストップでしばらくの間、アルタの休息を勧めるのがゆったりとした態度を持つ大型のaldげた男です。同意または森に戻ることもできますが、後者は以前と同じ結果をもたらすだけです。最終的に、アルタが望んでいるかどうかにかかわらず(そして彼女はあまり望んでいない)、あなたはボロを助けることに同意する必要があります。ランニングワンダーストップが激しい努力ではありません。ボロがその場所を作成した全体の理由は、顧客と彼のヘルパーが休息と癒しを見つけるためのものです。

ボロの最良の比較は、民俗物語の賢明で古い魔術師の原型です。彼はワンダーストップのガンダルフです。おそらくアルタよりもはるかに年上の普通の男であるにもかかわらず、ボロは物事を知っています - 人生、人々、そしてあなたは、それが起こるのを見ることができる間、あなたの人生と体が崩れるのはどんなものかどうかについてです。彼はアルタの混chaosの真っin中の堅実な落ち着きであり、その存在はアルタが不可能を考慮し、彼女の古い人生を残すという英雄的な決断をすることを可能にしているものです。
ボロ - そして、ひいては、ワンダーストップ自体は、すべての答えを持っているわけではなく、Altaが彼女の人生をどのように修正できるかについての正確なアドバイスを提供しようともしていません。 Boroの計画は、5つの簡単なステップで燃え尽き症候群を介して動力を与える方法についてのリンクピークンの概要ではありません。彼は、店で働くことでアルタを修正することを約束できないとさえ言います。彼は彼女が休息が必要であることを知っているだけで、しばらく滞在することは彼女を癒すかもしれません。
ワンダーストップを管理するルールは、ルールがないことです。あなたが望んでいるとき、あなたが望むとき、プレッシャーなしで自由に追求することができます。クエストにはタイマーがありません。リソースは豊富です。ボロの木立にはお金は存在しません - とにかく部外者が店を設置するまで、そしてビジネスが活況を呈しているかどうかはほとんど問題ではありません。これは、筋金入りのショップ管理シミュレーターではありません。それはあなたが現実の生活で自分のために小さな避難所を作る方法を見つけることを奨励することを意図した静かな類推です。
なぜ?なぜだめですか!

Wanderstopの最も印象的な機能の1つは、その暗黙の要素がストーリーと同じようにIvy Roadのビジョンをどのように補完するかです。ボロのティーショップは、そのために気まぐれです。食器洗い機の列車は、汚れたマグカップを滝の上にカートして、乾燥させて運び出す前に泡のような池にカートします。巨大なビーカーと水と茶を往復する渦巻き模様のストロースタイルのチューブを備えた、非実用的に大きなティーステーションがあり、その廃棄物制御システムは、カップを埋めるときにオーバーフローするお茶を使用しますどうにかティーマシンの周りで花をかつてないほど明るく咲かせます。これは不可欠ではなく、確かに効率的ではありません。それがポイントです。ワンダーストップは、アルタとプレイヤーが、あなたの生産性に追加できるものではなく、彼らが何であるかについて、平和、楽しみ、そして創造性を評価することを奨励しています。ボロが言うように:これらのことはあなたを修正しませんが、小さな方法であなたが癒すのを助けることができます。
Wanderstopの他のタスクのように、実際のティーメイキングプロセスは、日常的すぎたり複雑すぎたりせずに関与し続けるいくつかの簡単なステップで構成されています。あなたは大きなはしごを登ってプルロープに到達し、それを引っ張り、好きなだけ水を手に入れます。次に、沸騰するまで加熱し、はしごを滑り込ませて、水族レースを渦巻かせて巨大なカラフに渦巻くバルブを蹴り、そこで材料を追加します。それからあなたは注ぎ、奉仕します。
追加する成分は、顧客のリクエストに依存します。アイデアは、彼らが望むもの、たとえばノスタルジックな風味などと一致させることです。フィールドブックボロに成分の説明が与えられますが、間違っていれば大丈夫です。顧客は、それが彼らが探していたものではないと言及しているだけで、彼らが望むものを思い出させます。混乱があまりにも混乱している場合は、ワンダーストップには、リクエストごとに正しい材料を含むショップのロフトにガイドブックがあります。

これらの材料を調達することは、ほとんどの時間を店の外でやる時間を費やすものであり、それは庭のsimと実験の巧妙なブレンドです。ワンダーストップのほとんどすべての材料は果物であり、それらは自然に成長しない珍しい植物から来ています。特定の数の植物を特定のパターンに配置して植物の卵を作成することでそれらを育てます。植物の卵を作成します。これは、水をまき、生産能力を失う前に数回果物を産む植物に変わります。しかし、それは彼らが実を結ぶのをやめた後、彼らを忘れる理由ではありません。 Boro's Groveにはプランターがいっぱいになり、彼は時々、ポットや空の場所を埋めて庭をきれいにするのを手伝うように頼みさえします。
また、追加の材料の有無にかかわらずアルタ用のお茶を作ったり、静かに座って飲んでもらうこともできます。このプロセスは、彼女が長年にわたって抑圧されている記憶のロックを解除し、これらの瞬間はゲームの残りの部分がどのように機能するかにほとんど影響を与えていないように見えますが、彼らは彼女の性格について非常に必要な洞察を与え、結果としてワンダーストップのメッセージをより普遍的にするのに役立ちます。アルタは、世界的に有名な戦闘機だけではありません。彼女はそれ以上の特別な人ではありません。彼女はただ普通の人間であり、彼女の道を失い、次に何をすべきかを理解しなければならず、誰にも同じことが起こる可能性があります。
どんな御用でしょうか?

Wanderstop's Worldでは、何らかの形で、すべての人に同じことが起こりました。顧客が行き来し、しばらくの間残してから、個人的な旅を続け、必然的に戻ってきます。それらはすべて、燃え尽き症候群などの一部の側面を表しています。父親は、不合理な理想に応えようと努力しています。仕事が唯一のアイデンティティである公務員。 Altaの元賞賛者でさえ、その存在が彼女がしていないすべてを思い出させ、彼女の古い習慣に戻りたい誘惑です。
それらはすべて独自の方法で同様に台無しにされていますが、ワンダーストップはこの分野でのビデオゲームの慣習にも反対し、境界を設定する驚くほど適切な解説を提供します。あなたはヒーローであり、彼らは終了するクエストを備えたNPCです。しかし、あなたが彼らが望むものを正確に与えても、それらを修正することはできません。そして、それは本当にあなたの仕事ではありません。あなたができることは、最終的に彼らが店に戻ってくるなら、あなたができる方法を助けるためにあなたの最善を尽くし、その間に自分の世話をすることです。それは重く聞こえます、そして、ワンダーストは深刻なアイデアに取り組むことを敬遠しません。しかし、ボロの顧客の非常に過剰な性格と、アルタ自身の生意気で無関心な対話オプションの両方から、それはたくさんのユーモアとバランスが取れています。
ワンダーストップは、燃え尽き症候群の患者やオーバーアチーヴァーバーにとってスピリットファーラーのようなものです。中心的な焦点は意味があり、それ自体で巧みに実行されます。しかし、それは他のすべての領域の細部への注意であり、ワンダーストップを特別な気分にさせます。アイビーロードはそれを手に入れます。
このレビューは、提供された出版社が提供するワンダーストップのPCコピーに基づいています。 Wanderstopは、2025年3月11日にPC、XboxシリーズX | S、およびPlayStation 5用に発売されます。
ジョシュはフリーランスのライター兼レポーターであり、ガイド、レビュー、および彼が誰かに依頼するよう説得できるものを専門としています。 NPR、IGN、ポリゴン、またはVG 24時間365日、またはTwitterで彼を見たことがあるかもしれません。彼が働いていないとき、あなたは彼が彼のベルギーのマリノアとオーストラリアの羊飼いで外に出るか、いくつかの説明のRPGで丸まっているのを見つけるでしょう。