
失われた記録:ブルーム&レイジは人生が見知らぬ人になることを示しています
モントリオールは、次の物語の前半で、人生を次のレベルに引き下げることをノードしないでください。
Life Is Strangeシリーズは10年前に最初にデビューし、それに関連するすべてのパーティーが祝福されています。出版社スクエアエニックスは最近、昨年の二重露出とともにシリーズを動かし続けましたが、Not Nod Nodモントリオールの元の開発チームは、過去数年間、その足跡をたどる新しいシリーズに取り組んできました。失われたレコード:ブルーム&レイジは今週その物語を開始し、Not Nodのオリジナルの冒険と多くの共通点を共有しています。しかし、テープ1でメモリレーンを跳ね返った後、Life Is Strangeチームがそれを有名にしたフォーミュラをさらに洗練し、失われた記録が忘れられない成人の物語の始まりになったと言う方がより正確です。
失われた記録:ブルーム&レイジは現代に始まり、30年前にバンクーバーに移動した後、故郷のベルベットコーブに戻った中年の女性、スワン・ホロウェイに続きます。彼女は高校の友人と会っています。運命的なパッケージが彼らを集めて、彼らが最初に会ったときに思い出させるために彼らを集めました。ストーリーは現在から1995年から1995年まで跳ね返り、Stand Me By Meのような映画の古典の流れにおける開花する四方の友情を示しています。お互いから離れることを誓います。 FoursomeのバンドBloom&Rageに宛てられた今日の神秘的な箱は、不安な再会につながりました。

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ストーリーを通して、プレイヤーは完全に肉付けされたユニークなキャラクターを提示されます。スワンは恥ずかしがり屋の内向的で、友情のために必死です。秋は、自分自身を表現することをいとわないが、一定の制限にすぎないような発信スケーターの女の子です。ノラはホルモンの外向的であり、名声とベルベットコーブの小さな境界を越えて生活に飢えています。そして、キャットはホームスクーリングされた詩人であり、妹と彼女の支配的なボーイフレンドによって徐々に狂気に駆り立てられました。 Nodは、グループとしても個人的にも、これら4人の友人の間の絆を説明する素晴らしい仕事をしていませんが、それはゲーム環境での戦いの半分にすぎません。スタジオはまた、プレイヤーが友情を築く際にプレイヤーを提供するために非常に長い時間を費やし、これらの絆がどれほど深くなるかを制御できるようになり、プレイヤーに潜在的に深い関係を築く能力を与えます。
いくつかのタイムリーな参照がありますが、過去の90年代の設定を確立することに関しては、うなずきは過度にハムフィストされません。むしろ、チームは、1つの重要なゲームプレイメカニックであるSwann's Camcorderの期間を利用しています。プレイヤーは頻繁にカムコーダーを使用して、スワンの昨年の夏のリールをまとめるのに役立ちます。彼らの録音は、多くの場合、プレイヤーがアーカイブをさまざまなカテゴリに整理することで、収集可能なものとして兼ねることがよくあります。いくつかのストーリーインスタンスでは、キャラクターが彼女のテープを視聴し、元々プレイヤーが撮影した映像を見ているので、Swannの録音には細部に多くの注意が払われています。プレイヤーは後で戻ってリールを編集して、フィット感が編集し、特定のクリップを塗り、好むタイムラインを作成できます。プリミティブウィンドウムービーメーカーインターフェイスと考えてください。これはクールなコンセプトであり、特にVHS追跡ラインやアスペクト比の変化などの詳細に注意を払って、フラッシュバックのアイデアを素晴らしく活用するコンセプトです。

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人生が奇妙である10年後、モントリオールはそのゲームの元の対話主導型の公式をいじくり回すのに十分な時間を費やしていません。失われたレコードは、おそらくこれまでのこの青写真の最も洗練されたインスタンスです。多数の変数が組み込まれており、プレイヤーが会話にどのようにアプローチするかについて、プレーヤーをより意図的にしています。 Swannは時々、会話を盗用してカットすることができます。いくつかのダイアログオプションがポップアップしますが、周囲の環境を見回すことで新しいオプションを追加できます。より興味深いのは、プレイヤーが待ってキャラクターが自分の考えをより完全に表現できるようにすると、新しいオプションが表示される可能性があることです。ただし、いくつかの例では、プレイヤーが応答するのが長すぎると、いくつかの対話オプションが終了します。他のダイアログオプションは、プレイヤーが世界を探索しているときに見つけるものや、他のキャラクターとの以前の会話にどのようにアプローチしたかに応じて表示されます。
ほとんどの場合、我慢することは有益ですが、それは必ずしもそうではありません。 「正しい」答えはありますか?それがこの種のアドベンチャーゲームダイアログシステムの美しさです。それは、実際の人が何をするかをエミュレートすることを意図しており、うなずきはこの概念の完璧さに近づいています。また、物語がプレイヤーがどのようにアプローチするかに応じて、いくつかの大きく異なる方向に分岐できるからといって、このゲームに十分なリプレイ値を提供します。
最後に注意すべきことの1つは、ネタバレを配ることなく、失われたレコードのストーリーが私が期待していた場所に完全に進んでいないということですが、テープ2で何が起こるかを見ることに興味がある十分なルーズエンドもあります。ネガティブな1つは、テープ1が雰囲気を設定し、クライマックスに向かってインチすることから、恐ろしい「継続的な」いじめをほとんどどこからともなく捨てることから、ほとんど突然終了しすぎるように感じることです。また、ゲームの後半には実際のプレビューはありません。プレイヤーは、現在から4月のリリースの間にラッチすることはできません。
そうは言っても、テープ1には、次のことに興奮するのに十分です。モントリオールは常に、物事が異世界のターンをしようとしているのではないかと疑問に思うほど十分な超自然的なものを持つ、基礎と現実世界の物語を伝えることについて常にありませんでした。それは間違いなく失われたレコードで起こります:ブルーム&レイジ、そこでは人生が見知らぬ人になり続けています。
これらの印象は、出版社が提供する蒸気コードに基づいています。 Lost Records:Bloom&Rage's Tape 1は本日、PC、PlayStation 5、XboxシリーズX | sで39.99米ドルでリリースされます。テープ2は、追加料金なしで4月15日にリリースされます。テープ2のリリース時に完全なレビューが掲載されます。ゲームはMと評価されます。
オジーは、5歳で最初のNESコントローラーを拾って以来、ビデオゲームをプレイしています。彼はそれ以来ずっとゲームに参加しており、大学時代に一時的に離れています。しかし、彼はTHQとActivisionの両方でQAサークルで何年も過ごした後に引き戻され、主に時間を費やしてギターヒーローシリーズのピークを前進させました。オジーは、いくつかのジャンルを挙げるだけで、プラットフォーマー、パズルゲーム、シューティングゲーム、RPGの大ファンになりましたが、彼はまた、その背後にある良い魅力的な物語を持つもののための巨大な吸盤でもあります。新鮮なチェリーコークスで良い話を楽しむことができない場合、ビデオゲームとは何ですか?