Stalker 2 Major Patch 1.2は1700の改善を提供します

Stalker 2の更新1.2は、AI、ストーリーの目的、ゾーン内の物事、ギアなどの領域に対応しています。

Stalker 2:Heart of Chornobylは今日、主要なパッチ1.2を受け取りました。このアップデートは、大小の両方で、ゲームの問題の1つの問題を修正しようとしています。

ストーカー2:Chornobyl Patchのハートノート1.2


出典:GSCゲームワールド

ストーカー2パッチ1.2ノートがゲームに投稿されましたスチームページ2025年2月13日。メモは、1,700以上の改善と修正に取り組んでいるため、非常に広範囲です。以下のすべてのメモをご覧ください。


ストーカー!

パッチ1.2を提示する準備ができました。バランス、場所、クエスト、ブロッカー、クラッシュ、パフォーマンス、その他のA-Life 2.0の修正など、ゲームのすべての側面に1700を超える改善と修正を伴う巨大なもの。この作業は、Steam、Reddit、Discord、およびその他のソーシャルでここで共有してくれてありがとう、ゾーンでの個人的な経験に関するフィードバックとコメントなしでは不可能だったでしょう。

時間を無駄にしたり、アップデートの長いリストにまっすぐジャンプしたりしないでください。

技術部分

ai

  • A-Life NPCSが死体に適切にアプローチすることができないバグを修正しました。今、彼らは彼らから最高の戦利品と武器を拾い、より強力な武器に切り替えることができます。
    • NPCの死体略奪動作の改善。
    • NPCが死体からボディアーマーとヘルメットを略奪できる問題を修正しました。
    • NPCがNPCの死体を別の派ionから略奪できなかった問題を修正しました。
  • NPCの射撃精度を修正しました
    • すべての武器のすべての距離の弾丸分散精度を再構成しました。
    • 弾丸スプレーに正確なショットのランダム化が追加されました。
    • 特定のNPCの武器弾丸からの壁の浸透の減少。
  • ステルスが改善されました
    • 近接攻撃の後、NPCがプレーヤーの後ろに終わる可能性がある問題を修正しました。
    • NPCSによってプレイヤーキャラクターの識別時間を調整しました。
    • Malachiteの場所にあるNPCが、長距離およびオブジェクトを介してプレイヤーに気付く可能性がある問題を修正しました。
  • 戦闘での変異挙動の改善
    • AIが障害を回避せず、スクリプト化された戦闘中に立ち往生する問題を修正しました。
    • ジャンプミュータントが特定の条件で空気中に詰まる可能性がある問題を修正しました。
    • そのコントローラー能力が火格子ドアを介して機能しないことを修正しました。
    • 変異体が特定の位置で攻撃できなかったことを修正しました。
    • キメラがオブジェクトを飛び越えることができる問題を修正しました。
    • キメラがジャンプ攻撃を使用しなかった問題を修正しました。
    • 鹿の召喚状がプレイヤーの視野に出現する可能性がある問題を修正しました。
    • ポルターガイストが異常を活性化し、そこから損傷を受ける可能性がある問題を修正しました。
    • ジャンプする能力を持つミュータントが、到達不可能な表面の高架でプレーヤーの周りを走り回っている問題を修正しました。
    • Pseudodogが退却するときに召喚状を作成できない問題を修正しました。
  • コントローラーにro音能力を追加しました。
  • A-Life NPCが友好的な負傷したNPCを癒さなかった問題を修正しました。
  • A-Lifeがプレーヤーの近くで死体を生成できる問題を修正しました。
  • A-Life NPCがクエストの場所にアクセスできるようにする可能性のある問題を修正しました。
  • メインラインのウォークスルー中にブロッカーにつながる可能性のあるいくつかの文字がないことを修正しました。
  • A-Life軍隊がルーキー村の近くで際限なく出現する可能性がある問題を修正しました。
  • Skadovskの場所にある戸口にあるスタックガードNPCの問題を修正しました。
  • レアに多くのネズミが発生した場合よりも多くのラットが生まれた問題を修正しました。
  • 排出が終了した直後に行われた保存を読み込んだ後にNPCが貼り付ける可能性がある問題を修正しました。
  • ビラー能力によってつかまれた武器が消える問題を修正しました。
  • 銃を手にして2階を歩いているときに、NPCアニメーションの問題を修正しました。
  • 一部の変異体のアニメーションの改善。
  • そのプレーヤーがゾンビ化を経ているNPCの近くで損害を与えることを修正しました。
  • NPCが排出プレーヤーとブロックプレーヤーの後に戸口に詰まっている可能性がある問題を修正しました。
  • 突然変異体の四肢での撮影がそれらを伸ばす可能性がある問題を修正しました。
  • ピストルと一緒に立っているときに、NPCライフルスタンドの位置の使用を修正しました。
  • NPCが球体の場所でプレーヤーの前に出現できる問題を修正しました。
  • NPCの再現可能なカバーアニメーションを修正しました。
  • NPCがロストクの出入り口で停止する問題を修正しました。
  • 戦闘中のNPCのウォーキングアニメーションを修正しました。
  • 敵のNPCが空飛ぶ弾丸に反応しなかった問題を修正しました。
  • Prypiatの放棄された科学キャンパスの近くで、偽物の擬似学者とのオープンワールド戦闘を改善しました。
  • 閉じたヘルメットを備えたNPCがヘルメットを通して食べたり、喫煙したり、飲んだりする問題を修正しました。
  • 一部の変異体で異常からの死のアニメーションが欠落している可能性がある問題を修正しました。
  • Lex Legendと彼のグループが排出の終了後にクエストの場所に戻ることができなかった問題を修正しました。
  • ラットが狭い場所で動くことを困難にした問題を修正しました。
  • Burerがプレイヤーの手からクエスト武器を奪うことができる問題を修正しました。
  • NPCが武器を隠すようにプレイヤーに警告した後、敵の検索を開始できる問題を修正しました。
  • Behind Seven Seals Missionが完了する前に、Bloodsuckersのスポーンレートの低下。
  • NPCが戦闘後に静かなキャンプで戸口をブロックできる場合、問題を修正しました。

追加の70以上の問題が修正されました。

バランス

  • 奇妙な水アーチファクト抗輝度効果が低下しました。
  • グレネードがシールドがアクティブになったときにバラーにダメージを与える可能性がある場合の問題を修正しました。
  • 現在、NPCはPseudodogの召喚を殺すために少ないショットを必要とします。
  • 盲目の犬変異体のジャンプ攻撃の頻度の増加。
  • リバランスのピストルとサイレンサーアタッチメント。
  • 外骨格のNPCのスポーン率の低下。
  • NPCの再構成装甲分布:
    • 低層および層の鎧の産卵の可能性が高まりました。
    • 一流のアーマーを産む可能性が低下しました。
  • 蓄積されたラッドポイントに基づく放射線損傷の増加。
  • 初期のゲームで、NPCが高層武器で生成される可能性が低下しました。
  • ハブで追加のNPCと取引する機能を追加しました。
  • エコノミーは、退役軍人の難易度に関する「barkeepの仕事」の繰り返しミッションの微調整。

そして、さらにいくつかのマイナーバランスの微調整が行われました。

最適化とクラッシュ

  • FAUSTとのボスの戦い中にFPSドロップを修正しました。
  • PDAを閉じるとき、または一時停止メニューを閉じるときにパフォーマンスの低下を修正しました。
  • 複数のオブジェクトのナビゲーションメッシュ再構築プロパティを無効にすることにより、パフォーマンスがわずかに向上しました。
  • アイテムの操作に関連する修正メモリリーク。
  • 100を超えるException_access_violationクラッシュおよびその他のエラー(他のマイナーメモリリークを含む)を修正しました。
  • FidelityFXフレームの補間を有効にしてVSYNCを有効にするときに、入力遅延を修正しました。
  • 一時停止メニュー、メインメニュー、ロード画面中にフレームレートロックを追加しました。

他のいくつかの最適化の調整。

ボンネットの下

  • プレイヤーの懐中電灯は、オブジェクトに影を落とすようになりました。
  • NPCとの関係が適切に変更されなかった問題を修正しました。
  • いくつかの弾薬タイプの名前を変更しました。
  • 対話中にゲームが予期せずフリーズできる問題を修正しました。
  • NPCの死亡によるクエストロジックの障害を修正しました。
  • カットシーンからゲームプレイへの遷移の改善。
  • ダイアログオプションを介してプレイヤーがNPCにアイテムを与えた場合、ミッションロジックが破損する可能性のある一般的な問題を修正しました。
  • 取引/アップグレードメニューを終了した後、NPCとの対話が閉じる問題を修正しました。
  • プレイヤーがプレイ可能なエリアの外でテレポートされる可能性がある問題を修正しました。
  • サポートされているすべてのコントローラーの目に見えないターゲットのカスタムエイムアシストロジックを追加しました。
  • ゲームセーブを失った後に保存バックアップが欠落する可能性がある問題を修正しました。
  • 喫煙中にNPCアニメーションが不具合を修正しました。
  • NPCが再生可能なマップ領域の外でテレポートできる問題を修正しました。
  • 隠れ家をこっそりきれいにするための達成を修正しました。
  • ローカルセーブを削除してクラウドの同期に失敗した後、ゲーム内の保存が破損した問題を修正しました。
  • 低光領域での洗練されたPDAモデルの外観。

両方のセクションに100を超える改善が実装されています:最適化とクラッシュ、およびフードの下。

メインストーリーライン

  • コルシュノフ大佐および/またはCPTがある問題を修正しました。ゾトフは、希望に満ちた思考のミッション中にスポーンできませんでした。
  • スルタンバンディッツまたはシェフチェンコのストーカーで評判を引き起こしたバグを修正し、3人のキャプテンミッションを完了した後、増加しませんでした。
  • 真実のミッションのビジョン中にSCAR NPCがプレイヤーに敵対的になった問題を修正しました。
  • NPCによって即座に特定されたため、ショック療法ミッション中にプレイヤーがステルスウォークスルーを妨げた問題を修正しました。
  • Gafferとの最終的な対話がOn Edgeミッション中に開始できなかった問題を修正しました。
  • コルシュノフがミッション以下のダウン中にダリンを殺した後、客観的な殺害ダリンが活動したままである問題を修正しました。
  • SkifがTrail Missionのホット中にSkifがあまりにも遠くにある場合、インダクタが転がる可能性がある問題を修正しました。
  • 永遠の輝かしい任務の間に、モノリシア人を殺す舞台をオプションではないようにしたバグを修正しました。
  • ステージ中にエレベーターを服用した後、プレイヤーキャラクターがポッドチャンバーを飛び降りて、ゾーンオブザゾーンミッション中にエレベーターを取り戻すことができないカートリッジを見つけた問題を修正しました。
  • ダリン博士とコルシュノフ大佐との対話が希望的思考ミッション中にループされた問題を修正しました。
  • 境界ミッション中にプレイヤーが難破船と取引できなかった問題を修正しました。
  • STCマラカイトへのドアが、マイナーなインシデントミッション中に開かれなかった問題を修正しました。
  • プレーヤーとの対話中にNPCが移動する可能性のある複数の問題を修正しました。
  • 真実のミッションのビジョン中にスパークスクワッドが監視員を攻撃しなかった問題を修正しました。
  • キングオブザヒルミッション中にヒューロンと取引した後、シャーのPDAをバランに客観的にマークする可能性がある問題を修正しました。
  • アスペラミッションごとに広告アストラ中にキメラの行動を変更しましたが、一定量のHPを失った後、退却するはずです。
  • OcheretがプレイヤーとOcheretのチームの間の戦いを無視した問題を修正しました。
  • A-Life NPCが死んだ周波数ミッション中に爪に生じる可能性がある問題を修正しました。
  • 回答中にX18ラボの入り口近くのウォードガードの位置を変更しました。
  • 財団ミッションへの道の間に、モノリシア人が文化のエネルギー宮殿の外にいない問題を修正しました。
  • ショックセラピーミッションの「逃亡された監視員の居場所を発見する」段階が、ひげを殺した後、活動したままである問題を修正しました。
  • プレイヤーがキメラを平和なゾーンに誘い込み、財団ミッションへの道の間に非攻撃することができる問題を修正しました。
  • 真実のミッションのビジョン中に科学者が常にプレーヤーを攻撃する問題を修正しました。
  • The Hot On The Trail Missionの間にNoontide Baseの入り口近くの近くで、友好的なNPCが彼らの前で殺された場合、Noontidersが敵対的にならない問題を修正しました。
  • 嵐の使命の目の中でプレーヤーの前にファントムが生成された問題を修正しました。
  • Sonya Kalynaから取得した直後に、Autoが3人のキャプテンミッションを完了した問題を修正しました。
  • Hogのチームを殺した後、プレイヤーがWPSでジャンパーと話をしなかった場合、プレイヤーがShift Change Missionを終了できなかった問題を修正しました。
  • Zakhar BabayとAkopyanが欺ceiverの使命を欺く能力がなくても死んだり行方不明になったりする可能性がある問題を修正しました。
  • ショックセラピーミッションで彼らを殺した後、プレイヤーが監視員を失ったことについてひげを尋ねることができた問題を修正しました。
  • 古き良き時代のように、プレイヤーがルーフルートを介してシェルターベースを出た場合、ミッションが進行しない問題を修正しました。
  • ドクターズハットの近くでダークタイムズミッションを完了した後、ストライダーが即座に消えた問題を修正しました。
  • 境界ミッション中にプレーヤーがプライアットに到達した場合、プライアットの目的への道を見つけることが終了しない問題を修正しました。
  • Icarus Camp近くのチェックポイントでの遭遇ミッションの欠落の問題を修正しました。
  • Hosha Mohylaが回答中に1ショットプレーヤーが価格のミッションに来る可能性がある問題を修正しました。
  • 財団ミッションへの道路中に、オフロードターミナルでのラットの量が減少しました。
  • 境界ミッションを完了した後、ゲームの残りの部分を雨天が続いた問題を修正しました。
  • Budmoを完了した後、いくつかの隠し場所、マーカー、およびジャーナルの目標が完了/削除されなかった問題を修正しました!ミッション。
  • ポピーフィールドミッション中にポマーが死ぬ可能性がある問題を修正しました。
  • 慈悲の使命の行為中にカットシーンの後にドクターズハウスの近くに攻撃的なストライダーがいる問題を修正しました。
  • フェンスの近くの監視員の警備員が、回答中に彼らの前で忍び寄るプレイヤーに反応がなかった問題を修正しました。
  • BullseyeとShift Change Missions中に重要なクエスト項目を持つ死体が消滅する可能性がある問題を防止しました。
  • 極端なシンプルさのミッション中にレンジャーステーションでストライダーが死んだ/行方不明になった問題を修正しました。
  • トンネルミッションの終わりにライトを完成させた後、プレーヤーに適用されたPSI効果が消えない問題を修正しました。
  • Chornozemの目標との会話が最初から失敗し、Chornozemの死体からPDAを拾うことは、答えが価格の任務で来ることはないという問題を修正しました。
  • DarkがゾーンオブザゾーンミッションのLegendsの進行をブロックした偽物と戦うのを助けることができない問題を修正しました。
  • 科学ミッションの名の下にプレイヤーがシェルバと対話できなかった問題を修正しました。
  • スラグヒープミッションに戻る際に製材所で傷跡があるカットシーンが適切に開始されない問題を修正しました。
  • コルシュノフがミッションの下にあるボスファイトカットシーンの後、Skifが出血効果で死ぬ可能性がある問題を修正しました。
  • PDAのMission Journalエントリの下のStrelokブランチ中に、代わりにWard Branchの説明がある問題を修正しました。
  • 神秘的なケースミッションで待ち伏せを殺しすぎた後、プレーヤーがスルタンにブリーフケースを与えることができなかった問題を修正しました。
  • 古き良き時代のミッションのように、ファウストのセルから帰る途中でmerc兵隊が生まれない問題を修正しました。
  • 極端なシンプルさのミッション中に排出のために片側が死んだ場合、ウォード/スパークと戦うためのオプションのジャーナルの目的がアクティブのままである問題を修正しました。
  • 長い間延期された訪問ミッション中に、Kryvenko博士の問題を修正しました。
  • 攻撃中に境界ミッション中にガイドを使用する機能を削除しました。
  • 最後の血液、軽微な事件、境界ミッションの間にリヒターが不在または死亡した問題を修正しました。
  • 最終的な対話のエッジミッション中にいくつかのフレーズが欠落している問題を修正しました。
  • 真実のミッションのビジョン中にダリンが1か所で立ち往生する可能性がある問題を修正しました。
  • 目的の「Gafferに戻る」が、On Edgeミッション中に完了することが不可能な問題を修正しました。
  • On Edgeミッション中にGafferからの無限の報酬の問題を修正しました。
  • オンエッジミッション中にNPCが出入り口をブロックしていた問題を修正しました。
  • Gafferが建物を出て、On Edgeミッション中に戦いを開始できる場合、問題を修正しました。
  • On Edgeミッション中にクラブハウスにいくつかのWarlock NPCが存在する可能性がある問題を修正しました。
  • 一部のモノリシアのNPCが、A ACT of Mercy Missionの間にプレイヤーを攻撃しなかった問題を修正しました。
  • ダリンが真実のミッションのビジョン中にオゼルスキーの体を検査しなかった問題を修正しました。
  • Faustとのボスファイトの後、Scarからのラジオメッセージのロジックを修正しました。
  • トンネルミッションの終わりにライトを完了した後、プレーヤーに無限のPSI効果が適用された問題を修正しました。
  • すべてのミッションの幸福の間に変電所を活性化した後、モノリス軍が生成されなかった問題を修正しました。
  • 軍曹の問題を修正しました。メトロフは、スラグヒープミッションの背中の間にダイオードの場所に欠落していました。
  • 古き良き時代のミッションと同じように、スキッパーのmerc兵隊がエミッタをロドッカに返すことにプレーヤーを攻撃しなかった問題を修正しました。
  • 過去の栄光の使命を求めて、排出中にDvupalovのオフィスでScherbaが行方不明になった問題を修正しました。
  • デコーダーが販売された場合、危険なリエゾンミッション中にプレイヤーが進行できなかった問題を修正しました。
  • 過去の栄光のミッションを求めて、プレイヤーがDvupalovとやり取りしてサプレッサーの青写真を与えることができなかった問題を修正しました。
  • 危険なLiaisonsミッション中にプレイヤーがソフトロックされる可能性がある問題を修正しました。
  • Shcherbaからの首輪収集ミッションを受け入れた後、Brain Scorcherの近くのmerc兵がプレイヤーの前に出現した問題を修正しました。
  • プレーヤーが死のミッションとの競争中にザリシアのシェルターで2つのNPCの後ろに立ち往生することができた問題を修正しました。
  • プレイヤーがDvupalovまたはScherbaとの対話を開始して、過去の栄光のミッションを求めてサプレッサーを返す問題を修正しました。
  • Kaymanov博士とStrider博士がMercy Missionの行為中に消える可能性がある問題を修正しました。
  • 境界ミッション中に客観的な「モノリス攻撃と戦う」が立ち往生していた問題を修正しました。
  • 大きなスコアと欺ceiverミッションを欺く問題を修正しました。
  • Trail Missionの中で、Lodochka教授が有毒廃棄物貯蔵で相互作用しなかった問題を修正しました。
  • プレーヤーが詐欺師の使命を欺いて排出した後にザハル・バベルを護衛した場合、盗賊がスラグヒープで戦い始めた問題を修正しました。
  • エッジミッションでガッファーに話しかけた後、楽器をMykolayichに届けた問題を修正しました。
  • エッジミッション中に2回目のモノリスが波を起こした後、ザリッシャの家でリコチェトが死亡した問題を修正しました。
  • 慈悲の使命の行為中にモノリシア人を襲った後、モノリシア人を殺さずにリクエストを完了する目的が失敗した問題を修正しました。
  • モノリス兵士が真実のミッションのビジョン中にプレイヤーの前でスポーンを産むことができた問題を修正しました。
  • Dugaミッションへの攻撃中に、友好的なNPCが1か所で立ち往生する可能性がある問題を修正しました。
  • Mercenary NPCが、ゾーンオブザゾーンミッション中にアクセスできないエリアに生成されたことを修正しました。
  • 一部のゾンビが、スカーとのボスファイト中にアイドル状態で立ち往生することができた問題を修正しました。
  • 彼とのボスファイト中のコルシュノフのAI行動を改善しました。
  • 彼とのボスファイト中にコルシュノフの盾を改善しました。
  • ボスファイト中にコルシュノフの鎧を増やしました。
  • ミッションの下のボスファイト中に、コルシュノフの健康ポイント大佐を微調整しました。
  • 彼とのボスファイト中のスカーの照準行動を改善しました。
  • Strelokがアリーナのプレイ可能なエリアの外でダッシュでき、永遠の輝かしいミッション中にボスファイトをブロックした問題を修正しました。
  • オブジェクトの詳細グラフィックオプションが低く設定されている場合、ボスファイト中にファウストのクローンが透明になる可能性がある問題を修正しました。
  • プレーヤーが真実のミッションのビジョン中にエレベーターを介してコルシュノフに戻ったときに、ステージ「コルシュノフと話す」が立ち往生する可能性がある問題を修正しました。
  • 彼が狩猟場所に移動している間にボロドゥリンと相互作用した後、狩猟が進行しなかった問題を修正しました。
  • The Hot On The Trailミッション中にStriderが倉庫の入り口をブロックできる問題を修正しました。
  • 古き良き時代のミッションと同じように、エミッタを傷つけた段階へのエミッタを取る際に、ロストク・デポで傷跡がない可能性がある問題を修正しました。
  • 過去の栄光のミッションを求めてプレイヤーがX-5ラボを脱出したときにモノリシア人がスポーンできなかった問題を修正しました。
  • コルシュノフがボスファイト中に立ち往生する可能性がある問題を修正しました。

全体として、メインストーリー内で300以上のクエストの問題が対処されました。

サイドミッションと出会い

  • プレイヤーがガイドのサービスを無料で使用できる問題を修正しました。
  • プレーヤーが逃げて彼らに戻ってきた後、カー詐欺の出会いからのNPCが敵対的になった問題を修正しました。
  • プレイヤーが排出中に以前に癒された場合、プレーヤーがCarl Clinchからビジネスミッションだけを取ることができなかった場合の問題を修正しました。
  • 野生の領土での出会いの戦闘後の対話中にNPCがテレポートできる問題を修正しました。
  • ロストク近くのオープンワールドの出会いでげっ歯類の産卵を改善しました。
  • 科学者の派ionとの関係が黒い羊側のミッションを完了した後に台無しにされた問題を修正しました。
  • オープンワールドとハブに新しいメモを追加しました。
  • 繰り返し可能なミッションの報酬の不整合を修正しました。
  • 正午にガイドとの対話で旅行オプションが利用できなかった問題を修正しました。
  • Skadovskでのスピーカーの発表のための物語の矛盾を修正しました。
  • モノリスの復活後、利用可能な遭遇ミッションとの物語の矛盾を修正しました。
  • Spark Branch固有の遭遇ミッションが、ワードブランチで過去の栄光ミッションを求めて完了した後に開始できる問題を修正しました。
  • 工業地帯地域のブラッドサッカー村の近くの隠し場所の戦利品価値の向上。
  • 繰り返し可能なミッションが[ジャーナル]タブに貼り付けられ、他の繰り返し可能なクエストがベンダーとの対話に表示されるのを防ぐ問題を修正しました。
  • 真実のミッションのビジョンを完了した後、マラカイトハブがSparkブランチのプレイヤーのためにロックされる可能性がある問題を修正しました。
  • ルーキービレッジ近くの出会いのレベル設計の改善。
  • 戦闘中に捕虜の部屋への扉が開かれた場合、プレーヤーがフィッシュファームの近くの鍵の鍵の間にZhenya Hulkとの対話を開始できなかった問題を修正しました。
  • プレーヤーが逃げた後、コスティアドライの死体が欠落していることの問題を修正し、デュガ近くの出会いの間に彼の観察地点に戻ってきました。
  • Arena:Round 2 MissionでPseudodogがそのファントムを生成できなかった問題を修正しました。
  • Key to Freedom Missionの間に、プレイヤーがDead NPCから鎧とヘルメットを略奪できる場合の問題を修正しました。
  • ガイドを使用してマラカイトに速く旅行した後、プレイヤーが建物内で立ち往生する可能性がある問題を修正しました。
  • プレーヤーがすでにプリピアットに着いた後にヤニブ駅のガイドが行方不明になった問題を修正しました。
  • フリーダムコロッセオミッション中にいくつかのショットガンラウンドを受信することを修正しました。
  • NPCがアリーナでの戦いの間にプレイヤーキャラクターを検索しなかったときに問題を修正しました。
  • STCマラカイトへのドアが閉鎖された問題を修正しました。
  • 真実のミッションのビジョン(Spark Branch)の戦いの間にSTCマラカイトに平和的なNPCが残った問題を修正しました。
  • SkifのフレーズのボイスオーバーラインがGuide NPCとの対話で再生されなかった問題を修正しました。
  • 2つのグループの盗賊が毒の穴とコミッショナリーストアの場所との出会いで戦闘を開始しなかった問題を修正しました。

追加の130以上の「異常」が発見され、中和されています。

ゾーン

相互作用可能なオブジェクトとゾーンエクスペリエンス

  • ロストクのワイルドテリトリーでのインタラクティブドアのレベル設計の改善。
  • 破壊可能な医療ボックス用のレベルアートポリッシュ。
  • NPCSから略奪された武器の損傷状態の欠落アイコンを追加しました。
  • プレーヤーのランクが更新された後、アーチアーティファクトが再び出現できる問題を修正しました。
  • 流体力学ラボの近くの隠し場所のためのリバランス戦利品。
  • 一部のアーティファクトモデルが過剰に露出されているという問題を修正しました。
  • バーナーの異常が放電状態のプレーヤーに損傷を与えることができる問題を修正しました。
  • 奇妙なケトルのアルカティファクトが、一時的ではなくプレーヤーに永続的なPSI効果を適用した問題を修正しました。
  • 希望的思考ミッションの間、死体が数秒間Aポーズにとどまることができることを修正しました。
  • 最初の破壊可能な木材板が常に効果なしに破壊することを修正しました。
  • Just Business Missionの間にキーを使用した後、赤い要塞のトンネルへの扉が閉鎖されていた問題を修正しました。
  • 保存/ロード後に偽のPSIアーティファクトが消えなかった問題を修正しました。
  • アーティファクトのためのストラフィングジャンプメカニックの改善。
  • 渦の異常がヤニフ駅の領土のプレーヤーに損傷を与える可能性がある問題を修正しました。

さらに、さらに30以上の問題が発見され、対処されました。

プレイヤーギアとプレーヤーの状態

  • アーティファクトを調べたときに、排出異常によってキャラクターを移動した後にキャラクターの手が置き忘れられる問題を修正しました。
  • 手rena弾でロックされたドアのロックを解除するための可用性を修正しました。
  • スローの直後に武器に切り替えるとき、手rena弾の消費を修正しました。
  • 手ren弾が足元に投げたときに消えてしまいました。
  • Crouch StateからParkourアニメーションを追加しました。
  • すでに外れたときにカミソリの異常からの損傷の受信を修正しました。
  • AnomaliesからNPCの死のアニメーションを追加しました。
  • Auto LeanとWeapon Upの動きが小さな木や茂みによって引き起こされたときの問題を修正しました。
  • キャラクターが常に障害物上でオートリーンの動きを実行しているわけではない場合に問題を修正しました。
  • 改善されたNPCフットステップ同期。
  • プレイヤーがはしごに登るのをブロックした動きのキービンディングの変更に関する問題を修正しました。
  • PSY損傷領域を離れた後、PSY効果が除去されなかった場合の問題を修正しました。
  • プレイヤーがゲームプレイ中に狂ったようになることができた問題を修正しました。
  • ドロップされたNPCの死体が周囲のオブジェクトでクリップできる問題を修正しました。
  • リロードアニメーションをスキップするための可用性を修正しました。
  • バレルアンダーバレルランチャーアタッチメントを備えた武器のリロードアニメーション用のキャンセルが追加されました。
  • 停止から疾走した後、プレーヤーの調整された加速。
  • ファントムが手ren弾で通常のNPCを殺すことができる問題を修正しました。
  • X7スーツでデフォルトで利用可能なアーティファクトスロットの量の減少。
  • Bulwark Exosuitのアップグレードスロットの位置の問題を修正しました。
  • PA-7ガスマスクアップグレードツリーの矛盾を修正しました。
  • PSZ-5Dユニバーサルプロテクションアーマースーツの利用可能なアップグレードのリバランス。

さらに50以上のバグが取り除かれました。

プレイヤーのガイダンスとゲーム設定

  • 地域の説明を含んでいない修正マップツールチップ。
  • GamePadからマップズームを固定しました。
  • インベントリおよびアイテムセレクターの調光効果の存在を修正しました。
  • 場合によっては、技術者がすでにインストールされているアップグレードを表示していない問題を修正しました。
  • HUDの弾薬カウンター可視性の問題を修正しました。
  • バレルグレネードランチャー下の射撃モードが在庫に表示されないことを修正しました。
  • 修正したのは、HUDに新しい隠し場所の場所を見つけることについての通知がありませんでした。
  • 特定の条件で、プレイヤーがゲームパッドを使用して窓や隠し窓にアイテムをドラッグアンドドロップできなかった問題を修正しました。
  • HUDのキャリバーは、技術者との武器口径をアップグレードした後、変化しません。
  • 字幕がオフになった場合、プレーヤーが適切なキーを使用してゲームパッドを使用してカットシーンをスキップできなかった問題を修正しました。
  • Journalの完成したタブに記入されたミッションに「トラック」ステータスが存在することを修正しました。
  • 聴覚学の時間とイコライザーの誤った表示を修正しました。
  • Shotgunが装備されているときに、添付ファイルセレクターの欠落しているマウスカーソルを修正しました。
  • MSI Claw A1Mの制御が機能しないという問題を修正しました。
  • サポートされているデバイスの統合されたRazer Chroma Illumination効果。
  • サポートされているデバイスの統合された触覚レーザーセンサエフェクト。
  • ジャーナルとメモの重要なバインディングオプションが追加されました。左右に傾くためにデフォルトのキーバインディングを変更しました。
  • 新しいグレネード/ボルトスローキーバインドが機能していない問題を修正しました。
  • キーバインディングの懐中電灯ボタンの欠落を修正しました。
  • 字幕のサイズを変更するときにスピーカー名UIサイズが変更されなかった問題を修正しました。
  • 設立シェルターに関するミッションステージが、排出中にプレイヤーがシェルターに入るときに終了しないことを修正しました。
  • 追加のファイヤーモード変更アニメーションは、アイテムセレクターが開いているときにアニメーションを変更します。
  • 敵がインベントリにいる間に敵がプレイヤーを撃ったときに紛失した入力を修正しました。
  • 「リターンなしのポイント」メッセージの持続時間を増やしました。
  • アップグレードメニューでUXを改善しました。
  • 手rena弾の弾薬カウンターが表示されなかった問題を修正しました。

他の120以上の修正が行われました。

地域と場所

  • プレーヤーがX-17ラボで立ち往生する可能性がある複数の問題を修正しました。
  • プレイヤーが冷却塔の場所でソフトロックされる可能性がある問題を修正しました。
  • NPCが球体の場所で燃えているタンクに到達し、その中で死ぬことが可能であることを修正しました。
  • テレポートの異常は、古いはしけや釣りのハムレットエリアに追加されました。
  • レッドフォレストエリアで排出が開始された場合、シェルターマークがアクセスできない建物に現れた場合の問題を修正しました。
  • いくつかの無効なアーティファクトのスポーナーと異常を削除しました
  • Pripyat地域を離れた後、気象システムの問題を修正しました。
  • 複数の場所と地域の美化/視覚的改善。
  • 複数の場所と地域のレベル設計、および地形の改善。
  • 葉の配置を複数の場所に調整しました
  • 複数の場所の照明の改善。
  • 複数の場所にある複数のオブジェクトの衝突の微調整。
  • 保存のロード後、葉が表示されることが顕著であることを修正しました。
  • プレイヤーがコルドン地域とザトン地域の間にプレイ可能なエリアを離れることができる問題を修正しました。
  • モノリシア人がザリシアのセーフゾーンで生まれたときの問題を修正しました。
  • 廃棄物加工ステーションの場所での異常の調整位置。
  • マップの周りのいくつかの目的の距離の負荷を修正しました。
  • コルドン領域の周りに隠しインベントリを更新しました。
  • SiircaのデータセンターにあるElectrofieldにArtifactが追加されました。
  • アヒルのサウンドエフェクトが欠落している問題を修正しました。
  • オープンワールドの磨かれたガラスとスタッコの材料。

全体として、このセクションでは450以上の改善が行われました。


オーディオ、カットシーン、およびVOは、ほぼ100の修正により改善されており、それぞれがゲームエクスペリエンスを向上させることを目的としています。当社のウェブサイトでこれらのセクションの更新の完全なリストを読むことができます。

ゾーンに滞在してくれてありがとう!いつものように、私たちはあなたのフィードバックとコメントを聞き続け、できるだけ早くゲームの更新を共有します。ゲームに参加するはずではない「異常」を見つけた場合は、Tech Support Hubの同僚に報告してください。これは、潜在的な問題をより速く調査するのに役立ちます。


必ず私たちを見てくださいストーカー2ページこの広大なゲームの詳細については。

下の土地から来たサム・チャンドラーは、彼の仕事に南半球の才能を少しもたらします。いくつかの大学を跳ね返し、学士号を取得し、ビデオゲーム業界に参入した後、彼はガイドの責任者としてShacknewsで新しい家族を見つけました。誰かを助けるガイドを作成することほど彼が愛するものは何もありません。ガイドのサポートが必要な場合、またはまったく正しくないことに気付いた場合は、Xで彼にメッセージを送ることができます。@samuelchandler