Tomb Raider IV-VIリマスターは博物館に所属しています

そして、私たちは子供たちのためにそれをそこに置いておくべきです。

Tomb RaiderのLara Croftは、ゲームで最も象徴的なキャラクターの1人です。彼女の外出やプレゼンテーションの多くは、彼女のプラットフォーマーの同僚ほど優雅に老化していませんが、彼らはまだゲームの歴史のマイルストーンとして背が高くなっています。 Tomb Raider IV-VIがリマスターされたため、Aspyrはゲームの最大の考古学者のコアデザイン時代を忠実に閉じます。

クラシックでヒットします

新しい改良されたビジュアルは、ほとんどの場合、オリジナルに忠実です。
ソース:アスピル

最初の墓レイダーが出てきた後に生まれた人として、私は3Dゲームの幼い年齢にはほとんど懐かしさを持っていません。私は、当時のbal園の漠然とした思い出を持っていますが、今やバルドの父親は、ラプターに襲われている間、どろどろのような洞窟で立ち往生し、イライラしています。それからそして今までの間、私はbalえ始め、ララ・クロフトの初期の外出に戻ってきました。タンクコントロールを放棄し、カメラアングルを固定したゲームで育ち、これらのタイトルに戻ると、常に克服できないタスクのように感じられました。モダンなムーブメント、カメラ、リマップ可能なボタンのおかげで、これらのリマスターではるかに簡単なもの。リマスターされたグラフィックといくつかの快適な機能は、その上に単なる御treat走です。

Tomb Raider:The Last Revelation(4)とTomb Raider:Chronicles(5)は、2024年の最初の3つのエントリーとすでに恒星の仕事と一致しています。ここのタイトルは、Crystal Dynamicsが引き継ぐ前にコアデザインによって作られたより弱いタイトルと見なされますが、リマスター自体がこれらのタイトルを新しい光に導くという素晴らしい仕事をします。ボタンを押すだけで、古いビジュアルと新しいビジュアルを切り替えて、私たちがどこまで来たか、何が残ったかを浴びることができます。

ハイレズで失われました

ただし、新しいビジュアルが気に入らない場合は、ボタンを押すといつでも新しいビジュアルに戻ることができます。
ソース:アスピル

私はリマスターされたビジュアルの大ファンではありません。タッチアップされたビジュアルの新しいテクスチャが単なるAI Upscalesであるか、当時使用されている本物の高Rez参照が単に使用されていたかどうかは完全にはわかりませんが、少し外れて見える傾向があります。これはおそらく高いレベルで不平を言うだけですが、新しい照明と高いコントラストテクスチャは、これらの場所のいくつかで気分を台無しにする傾向があります。暗すぎる人もいれば、少しカラフルすぎると感じる人もいれば、登りやすい表面をあいまいにしたり、他の人がそうであるように見せたりする人もいます。新しいモデルは素晴らしく、一般的な芸術の方向性はほとんど忠実ですが、これらの古いレベルのシンプルで視覚的な明快さを奪います。

TOMB RAIDER:The Angel of Darkness(6)は、このパッケージで視覚的に視覚的に視覚的に触れる量を受け取りました。タイトルにはやや残念な遺産がありますが、その視覚は、変身がなくても今日でも素晴らしく見えます。ただし、新しい改良されたコントロールは、多くの人がシリーズの低い点をよりプレイ可能な体験と考えるものを作るために多くのことをしますが、Jankeyムーブメントをほとんど修正しません。

過去のトッジ可能なフィルター対応の外観

すべての新機能は、それらのジャンプを釘付けにするのに役立ちません。
ソース:asypr

私たちは不平を言っていますが、私の現代の快適な脳は、他のすべてのセクションの後にチェックポイントを追加しないか、少なくともそれをオプションにするという選択を計算することはできません。はい、タイトルを維持する必要がありますが、このパッケージが提供する他のモダンな快適さを考慮すると、これは無料の勝利のように感じられましたが、少なくともQuicksaveとQuickloadのショートカットが何であるかを知っています。ショートカットのトピックについては、クラシック/タンクと最新の制御スキームを切り替えるオプションも気に入っていたでしょう。いくつかのジャンプには、非常に正確なプラットフォームが必要です。これは、古いコントロールではるかに簡単なプラットフォームを必要とします。これは、転倒の後に探索して走り去り、現代のプラットフォームがはるかに簡単です。弾薬カウント、ボス用のヘルスバー、カットシーンのスキップなどの他の新機能は歓迎されますが、既存の写真モードに追加された新しいフライバイカメラツールはおもちゃをおもちゃにするのが楽しいです。

全体的なアスピルは、ララ・クロフトの冒険を保存し、何も変えずに、古いファンと新しいファンに穏健なモダンな快適さをいくつか追加するという素晴らしい仕事をしました。私はこれらのゲームが彼らに先行する象徴的なステータスにまったく持ちこたえているとは思わないが、私はそれが別の時であり、私の父は当時かなり多くの髪を持っていたことを認めます。侵略的な脱毛症に同意しなければならないので、私たちが持っていたものを見て、厄介な短いホップを逆立たせ、走り始め、最初に頭を突っ込んで、素敵なヘアピースを着ている間に頭を突っ込んでください。


PCコードは、事前に出版社によって提供されました。 TOMB RAIDER IV-VIリマスタードリマスターは、2025年2月14日、Nintendo Switch、PlayStation 4、PlayStation 5、Xbox One、Xbox Series X/S、およびPCでリリースされます。

ティモは、ドイツ出身のすべてのビデオゲームの熱心な楽しさです。ファイナルファンタジーXIのロランベリーフィールドで子供の頃に捨てられた後、彼らはMMOのデジタル世界に対する不死の愛を育てました。しかし、ファイナルファンタジーXIVで嵐を作成しているのが見つからない場合は、アクション/ファイティングゲームでワークショップのコンボを発見したり、最新のモバイルタイトルに非常に情熱を持っていることがわかります。

ゲーム以外では、ティモは通常、Criterion Collectionをスキミングしたり、最新のお気に入りの漫画が配送で破損していないことをEldritchの恐怖に祈ります。あなたはブラスクでそのすべてに対する生きた反応を見つけることができます@alahftel.blusky.org。