今年のショーケースで血統を祝うためにWWE2K25のディノズッコーニ

Showcaseは、WWE 2Kゲームのすべての最高のモードの1つであり、WWEの歴史全体からファンのお気に入りの試合を再実験するように誘います。しかし、デザイナーはどのようなストーリーに焦点を当てるか、WWE 2K25のショーケースモードを他のものとは別に設定する方法は何ですか?リードショーケースデザイナーのDino Zucconiは、ファンが今年どのような改善を期待できるか、ゲーム開発を通じて彼の個人的な道など、それらとその他の質問に答えました。

このインタビューは、明確にするために軽く編集されています。


shacknews:Bloodlineの話は、減速の兆候はなく、ほぼ5年間続いています。 WWEの最もホットなストーリーを紹介するのに適切な年になったのはなぜですか?

Dino Zucconi:私の意見では、それは簡単な電話でした。ローマの統治は、何年もの間、会社で最もホットな行為でした。 Bloodline自体は、Raw、Smackdownのあらゆる面で会社を支配しています。どこに行くのか、彼らはすべてのタイトルを獲得しています。また、現在のスーパースターに集中するだけでなく、それを少し押し出して家族の他のメンバーに開くことができました。それは私たちにとって完璧なショーケースのように感じました。それは私たちに大きな名簿を与え、それは私たちにすべての歴史を与え、それが起こっていることに関連し続けます。

shacknews:プレイヤーは、ストーリー全体で両方の血統派のさまざまなメンバーを制御しますか?

Dino Zucconi:はい。基本的に、それは私たちが血統の1人のメンバーを考慮するすべての人にとって一致の1つです。だから誰もが自分の試合を持っています。毎回違う人としてプレイします。そこにはほとんどボーナスがありませんが、はい、誰もが世話をしています。

shacknews:あなたの好きな試合、瞬間、または他のショーケースの瞬間は何でしたか?

Dino Zucconi:だから私にとって、私はレスリングのファンで育ちました。私は一生格闘するのが大好きだったので、私にとってのショーケースモードは、私のお気に入りの思い出を追体験し、それを若い視聴者に持って行く絶好のチャンスです。文字通り、すべてのショーケースモードは私にとっての愛の労働です。私はカットシーンを選ぶのが大好きです。私は試合を選ぶのが大好きです。私のお気に入りの部分を選ぶのは難しいです。私はこのモードが大好きです。

shacknews:今年のショーケースからファンが期待できる他の変更と改善。

Dino Zucconi:大きなものは、Slingshotテクノロジーを取り除いたことだと思います。今年もフルカットシーンを再び開催します。私は多くのファンがそれが彼らが望んでいたことだと言ってきたことを知っています、そして私たちは聞いたことがあります。フルカットシーンに戻ります。今年のもう1つのクールなことは、3つの異なるマッチタイプがあることだと思います。履歴を変更し、履歴を作成し、歴史を追体験することです。もちろん、私たちの標準的なショーケース運賃です。それから、私たちはあなたがただ夢の試合をすることができるダドリー・ボーイズとの野生のサモア人のような夢の試合を持っています。そして、歴史を変えるために、私たちはカットシーンで起こったことを切り替えて、あなたに別のパスを与えて、血統のメンバーを勝利に導きます。

shacknews:あなたが興奮しているWWE 2K25には、他にどのような変更と機能が来ていますか?

Dino Zuconi:私はジェンダー間の試合にとても興奮しています。それはファンがしばらく望んでいたものだと思います、そして、それをバックアップするのは良いことです。それがファンが望むものなら、私たちは彼らにそれを与えなければなりません。

shacknews:女性と男子のロイヤルランブルに勝つためのあなたの選んだのは誰ですか?

Dino Zucconi:私はこれで愚かで、ジョン・シナが男子ロイヤルランブルを獲得するために応援しています。それが起こらないのではないかと心配しています、そしてそれは大丈夫です。私は最後にもう一度私の栄光のすべてで彼を根絶するためにそこにいます。女性の側では、私はベッキーリンチに行くと思います。それが起こるかどうかはわかりませんが、繰り返しますが、あなたは彼女を応援しなければなりません。常に勝者を選んで、賢く見えることはありません。

shacknews:時間とお金が問題ではなく、ライセンスがあれば、あなたの夢のWWEマッチは何ですか?

Dino Zucconi:カートアングルとブレットハート。それはいつも私のWWEドリームマッチでした。私はそれを見たことができたらいいのに、それがどこかで起こることができたらいいのにと思います。それが私の究極の夢の試合です。

shacknews:ビデオゲームで働いている人に言うときの大きな誤解は何ですか?

Dino Zucconi:人々は私がコーディングの方法を知っていると思います。私はしません。それは通常私たちのエンジニアです。私はまだシステムと私たちのツールを使用していますが、コーディング方法がわかりません。それは通常私が得る大きなものです。

shacknews:ゲーム開発へのあなたの道は何でしたか?

Dino Zucconi。もちろん。それはおそらくあなたが今まで聞いた中で最も奇妙な道です。私は学校でスペインの専攻でした。私は先生になるつもりでした。私は昔、QAで2kのために働いていました。彼らが[WWEビデオゲーム]ライセンスを取得したというニュースを読んだとき、私はチームのすべての友人を襲い、「私は何でもする」と言いました。数年の間、私は制作アシスタントでした。私はショーケースモードに興味を示しましたが、最終的に、彼らは私にポジションを与えました。それ以来ずっとやっています。

shacknews:意欲的なゲームデザイナーにどのようなアドバイスをしますか?

Dino Zucconi:決して、情熱を過小評価しないでください。私はあなたがそれを実現するためにこれを学校に行く必要がないことを証明しています。あなたが話していることを知っている限り、あなたは学ぶことができます。このパスは誰にでも開かれています。

shacknews:スペイン語を学びます。

Dino Zucconi:そして、間違いなくスペイン語を学びます。


Shacknewsは、IndianapolisでWWE 2K25のプレビューを演奏するよう招待されました。 2Kは、ロイヤルランブルイベントとの間の旅行、宿泊、輸送のために支払いました。

David L. Craddockは、フィクション、ノンフィクション、食料品リストを書いています。彼はStay Stay and Listenシリーズの著者であり、Gairden Chroniclesシリーズのヤングアダルトのためのファンタジー小説の著者です。執筆以外では、彼はマリオ、ゼルダ、ダークソウルズゲームをプレイすることを楽しんでおり、ダークソウルズ2がシリーズで最高である無数の理由について、長々と話し合うことができます。で彼をオンラインでフォローしてくださいDavidlcraddock.comおよび@davidlcraddock。