デューン:目覚めているプレイヤーは、生き残り、帝国を構築することでプレイヤーをタスクします

デューン:目覚めているプレイヤーは、生き残り、帝国を構築することでプレイヤーをタスクします

生存のソロの旅として始まるものは、プレーヤーが砂丘に深く冒険するとき、スパイスと陰謀の社会政治的戦争に進化します:目覚め。

今年の1月の初めに、Funcomはついに最新の野心的なプロジェクトであるDune:Awakeningで最初の実践的な外観の1つをホストしました。コナン亡命者と同じように、Awakeningは人気のある宇宙でセットされたマルチプレイヤーサバイバルゲームであり、今回はフランクハーバートのデューンSFシリーズのシリーズです。しかし、Funcom自体が言ったように、スタジオは新しいことを試みなければアイデンティティを持っていません。そのため、Dune:AwakeningはArrakisの単純な生存の努力であることを期待しないでください。私がプレイしたように、サバイバルは間違いなくその一部であり、旅は野心的で有望に見えますが、本当のスパイスはあなたが生き残り、権力の場所にいると起こる活動にあります。

Kwisatz Haderachのない宇宙

Dune:Awakeningは、伝説的な写真やハーバートエステートと密接に取り組んできました。 IPの制限に対処する見知らぬ人はいませんが、Funcomは両方のエンティティと密接に協力して、Dune Universeを独自のゲームに使用しました。このように、ここにデューンの基礎を形成するねじれがあります。このゲームは、ポール・アトレイドの強力なサイオニックな心の中に見られた可能性のある道を表しています。ポールが生まれなかった道だったので、それは彼自身の道ではなく、信じられないほどそうでした。ジェシカ夫人は代わりに、サイオニック・ベネ・ゲッセリット・シスターフッドの意志に従い、デューク・レト・アトレイデスの娘を産んでいます。

パウロが決して生まれたり、アラキスに行くことはなく、強力なクウィサッツ・ヘイデラッハとしての彼の運命を決して気づかない宇宙では、物事はまったく異なります。アトレイドとハルコネンは、デューンからスパイスを収穫する権利をめぐる戦いをします。フリーマンは一見拭き取られたり追い払われたりしているようで、惑星の制御はバランスにかかっています。この代替宇宙では、プレイヤーはベネゲッセリットプランでキープレーヤーの役割を引き受けます。彼らは自分の運命を選択し、アラキスの運命を変える機会があります。そのために、プレーヤーのキャラクターはアラキスでcrash落した船に送られ、惑星を生き残り、力に上がるための旅を始めます。

最も厳しい土地での生存

出典:Funcom

Funcomによると、Dune:Awakeningは、ゲームプレイの複数の主要かつ拡大する領域に分割されます。サバイバル、戦闘、クラフトのみが最初の部分であり、プレビューでプレイしたものです。広範で満足のいくキャラクターの作成者の後、あなたが生まれた惑星、あなたがどんなカーストであったか、あなたがクラスの専門として望むものなど、あなたはあなたの背景を選択します。ブレードマスターは、近接戦闘、敵を弱める精神的能力の利益、技術と軽度のサイオニック能力、銃器と条例の兵士を専門としています。 1つのクラスで強くなりますが、後で他のクラスのスキルツリーを学ぶこともできます。

とにかく、この段階では、プレイヤーは武器、衣服、弾薬、その他の規定を作成することを学びます。ベースと、Arrakisとその危険をナビゲートする方法を構築することを学びます。レイダーズは通常、ベースキャンプがスクラップに積み込まれ、持ち物を盗み、太陽から隠れて、直接の光線にとどまると害を及ぼす可能性のある岩の多い形成に隠れています。これらのキャンプを片付けるだけで、基地を建設するためのより多くの材料を提供するだけではありません。敵の血を収穫し、それを機械に持ち込んで水をそれから分離するのに役立ちます。血液を生で飲むこともできますが、適切に病気になります。しかし、それは必死のピンチで必要かもしれません。ポイントは、それが選択ですあなた作る。

出典:Funcom

あなたが推測したように、巨大なサンドワームがあるので、岩だらけの岩山の間を歩き回ることも重要でした。岩の層から離れた透明な砂をさまようことは、安全にスケジールをしないと、ほぼ確実にワームの注意を引くことができます。振戦ゲージは、危険なほど近いときにわかります。さらに、あなたが食べられた場合、あなたはただ死ぬだけでなく、リスポーンする必要があります。いいえ、装備された武器や服を含むすべてのギアを失う危険があります。私の意見では、これは少し壊滅的でしたので、彼らがそのペナルティを減らすことを願っています。私はギアを再構築するのに十分な長さではありませんでした、そして、私はその考えを恐れていました。ありがたいことに、マップに注意を払うことで、プレビューでワームをかわすことが非常に簡単になりました。そのため、ギアをワームのうんちに変換するに値するというFuncomの方法だったのかもしれません。

ありがたいことに、あなたはそれを永遠に徒歩でトレッキングする必要はありません。集落に到達し、最初のmerc兵契約を獲得してください。これには、AtreidesやHarkonnenからの仕事を含み、車両を建設して拡張された領土を回避します。はい、Ornithopterが利用可能で、少し飛ぶことができました。それはただクールではなく、あなたがそれを使用していないときに安全に駐車する限り、ワームチャウになる危険からあなたを避けます(車両は潜在的にワームチャウになる可能性もあります)。

出典:Funcom

また、このゲームにはダンジョンがありますが、あなたがそれらの最も深い深さに落ちることを要求するミッションは言うまでもなく。私たちが早く見たダンジョンの例は、アラキスで生き残ることができる植物を作ろうとしていた地下の生物学的研究所でした。彼らは失敗し、たくさんの狂ったようなスカベンジャーが残されました。とはいえ、彼らは私たちがクラフトに必要なものを持っていたので、私たちは彼らを切り取って撮影しました。

砂丘の戦闘:目覚めは、宇宙と一致するルールで動作します。シールドがあり、それらはあらゆる種類の銃撃をブロックするために使用できます。敵が自分の武器を発射したり、盾を倒したり、近づいてゆっくりとした刃で刺したりするとき、敵が自分の武器を発射しているときです。近い四半期に勝ちたい場合は、フィネスが必要です。同じルールはすべて、「刺される」部分を含むシールドであなたに適用されます。クラススキルを使用して勝つこともできます。 Bene Gesseritsは、敵を依然として素直に立つように強制したり、彼らを見失ったりすることができますが、Blademastersは近距離の殺害を専門としており、兵士は銃器で敵を殺す特別な手段を持っています。メンターとして、自動タレットを出したり、エネルギーバンカーを作成したり、ヘッドショットをさらに致命的にすることができました。各クラスには、探索する特典と広範なスキルツリーがあります。

より広い球体への拡大

出典:Funcom

上でプレイしたのは、砂丘の方程式の一部にすぎませんでした:目覚め:自分で生き残るための手段の開発。次に来るのは、他の人と一緒に生き残り、あなたの領域をグループや氏族と同盟して、ソロを得ることができない力を構築し、達成することです。あなたは派factと同盟を結び、アラキスに自分の部品を彫ることに参加します。ハーベストスパイスなどを行い、商業的および技術的な力を開発し、組織のゲームプレイの基礎に従事する手段を開発します。

デューンの終わり:目覚めは、あなたが力を持っていると、それを保持するために必要なものを把握することです。あなたと同じように、スパイスを収穫し、アラキスに力を持ちたい他のグループを打ち負かす必要があります。他の派factと戦っていることを意味するのか、サンドワームが現れる前にハーベスターとキャリアのオーニスオプターに十分なスパイスを持って出て行くことを確認することを意味する場合でも、ファンコムはエンドゲームが社会経済的力と生存の綱引きであることを望んでいます。

砂のように曲がります

出典:Funcom

Funcomが説明したことは、野心的ではないにしても何もありませんが、私たちがプレイしたことは可能性を示しました。開発者が長年にわたって学んだ教訓を適用していることは、コナンの亡命者やそのようなゲームを維持していることは非常に明確に思えます。しかし、ゲームの初期のセクションがどれほど速いかを見てみたいと思っています。サバイバルは砂丘の一部です:目覚めですが、パズルの1つだけで、Funcomにはその前に非常に複雑なパズルがあるようです。初期の学習と低レベルのサバイバルゲームは、その次の領域に到達するのに十分な説得力がありますか?これらの拡張された球体は、グラウンドゲームを超えて旅の価値がありますか?それはまだ見られていませんが、アラキスは大胆な新しい地平線のように見えます、そして、ファンコムが作った可能性に満ちたこの肥沃なタイムラインは、それが発展するときに見る価値があるようです。


これらの印象は、出版社が提供するゲームのプレゼンテーションと早期の構築に基づいています。 Dune:Awakeningは、2025年のいつかXboxシリーズX/S、PlayStation 5、およびPCで発売される予定です。

TJ Denzerは、一生を支配してきたゲームに情熱を傾ける選手兼ライターです。彼は2019年後半にShacknewsの名簿への道を見つけ、それ以来シニアニュース編集者への道を歩んできました。ニュース報道の間、彼はまた、特にインディーゲームに焦点を当てたインディー・リカス、シャックネューズ刺激策、シャックニューズのダンプなどのライブストリームプロジェクトで協力しています。あなたは彼に連絡することができます[email protected]また、ブルースキーで彼を見つけます@JohnnyChugs