
TTRPGゲームプレイ要素と激しい現実世界の苦痛を組み合わせたSFアドベンチャー。
Citizen Sleeper 2:Starward Vectorをプレイするには、サイコロのセットをロールするだけです。サイコロを転がし、サイコロを割り当て、繰り返します。ヤッツィーを演奏するようなものです。しかし、テーブルの周りで友人や家族と一緒に集まって集計するポイントを集める代わりに、市民の寝台車2は、そのシンプルなメカニズムを使用して、生きることのように感じるものを鋭く反映しています。濡れた部品、システムではありません。生活へのアクセスを見つけて維持するために私たちがしなければならない仕事。目覚め、選択をし、あなたの生活の質を支配する数との時間とエネルギーを交換する日々の負担。これらの数値に対する制御の欠如。あなたがもうできなくなるまで追いかけながらあなたの心と体の感覚。そして、あなたがその体重をすべて運んで構築する自己の感覚。
モンスターの戦いを取り、卓上RPGから略奪して、実存的な不安に置き換えてください。それが市民の寝台車2で得られるものです。ローンの担保として。引き換えに、企業はあなたの意識をロボットに塗りつけ、思い出を失い、あなたが借りているものを解き放ちます。ほとんどの寝台車は薬物依存によって飼い主につながれていますが、あなたは鎖を壊し、他の人と同じように食べ物と眠りを必要とするだけです。しかし、何か他のものが間違っています。そして、あなたはコーポレーションよりも悪いかもしれない誰かから逃げています。
サイコロを転がします

すべてが生き残るための苦労です。最初は、システムの大洪水と感覚を散らしている複雑なUIに直面しています。目標を達成するために時間と競い合い、リソースを管理して、給餌し続け、船を維持し、ストレスと戦って鋭く効果的であり、お金を稼ぐために働きます。仕事を見つけるためにつながりや友達を作ってください。作業が摩耗しているので、体を修理してください。働き続け、生活を続けるために働きます。ある意味で生き始める。その闘争の反対側にはもっと何かがあるかもしれませんが、あきらめるかどうかを知る方法はありません。あなたはそれほど多くのコントロールしか持っていませんが、あなたがローリングサイコロを続けることができる限り、あなたは挑戦し続けることができます
サイコロは、シンプルでコアゲームプレイメカニックであり、途方もないストレス源です。毎日(または「サイクル」)サイコロを転がします。サイコロをタスクに接続します。タスクには、結果を決定するために(直感や持久力など)スキル(直感や耐久性など)を組み合わせます。ストレスは、特に低いロールを使用するか、選択した専門知識の外でタスクを実行する必要がある場合、絶え間ないリスク感覚に由来します。ネガティブな結果は、余分なエネルギーを使用するのと同じくらい簡単です。サイコロは摩耗し、グリッチし、ひび割れ、最終的に壊れます。それが問題ではありません、それはいつです。あなたがあなたのサイコロを修理するためにあなたが空腹で、壊れ、燃料から、そして部分から外れている瞬間があります。あなたができることは、眠りについて、翌日が少し良くなることを願っています。
アートは、より良くも悪いことで、人生を模倣します

Citizen Sleeper 2をプレイするのは、仕事のように感じました。ビデオゲームの用語での「雑用」のようではなく、実際の生活で実際の仕事をすることがどのように感じるかのように。ウォルマートで働いていた時間を考えさせられました。これは、多くの理由で私の人生の低い点です。解雇されてから自分の傷を看護し、私が知っていた人生が私の下から引っ張られたので、私は毎日見て痛みを見なければならなかったときに仕事を提供する唯一の場所に歩いて行きました。新しい顔を1回または2回見るものを置き換え、二度と決して顔を置き換えます。ハードフロアで長時間にわたって悪化した問題のために医療機器をぐるぐると身に着けています。隠すことを気にしない人々との出会いは、あなたを亜人として見ています。 Kool-Aid Drinking、共感不足したマネージャー。長い散歩をし、自分の人生を生き、回復するのに十分な休息を得るのに十分な時間がありません。
私も今考えました。執筆、旅行、公開、別のレイオフ!手根管。フリーランサーとしての私の希望と夢を粉砕します。私はもっとやる仕事が好きです。それはより充実しています。しかし、男、私は私が着たマイルを感じたことがありますか。私は疲れていて、薬をかけ、不安、疲れ、きしむ、年をとっています。もう疲れていると言いましたか?仕事をする必要がなく、すべてから姿を消して、札盤と川の都市の身代金に存在する隠者になることは驚くべきことです。しかし、家賃は毎年上昇するだけです。私と私の家族のニーズはより複雑になります。作業を追い続け、それらの数字を維持し、車輪が落ちるまで機械に供給します。このようにすると悲惨に聞こえますが、それはそうかもしれません。しかし、それはすべて悪いわけではありません。
転換点

Citizen Sleeper 2がとてもストレスを感じていたように、私がゲームを間違えているのではないかと考え始めました。気づくのに十分です。お金は少し簡単になりました。私は給餌して修理されたままで、止めて考えるスペースをもっと見つけました。私が出会った人々と彼らがオープンした物語はより多くの成長を始めました、そして、私が死ぬことを心配するほど、私は注意を払うことができるでしょう。プレッシャーはまだかかっていましたが、特定の死から離れてスクランブルして乗組員を建てるまでに、市民の寝台車2はそれのために生き残ってから人生を作るようなものに移動しました。私が宇宙に出ていた間、私のために、私が船を修理するための契約ですべてが私のために集まりました。
船は災害であり、一人の居住者にほとんど対応することができません。しかし、イライラする癖や乱雑なパッチワークを通じて作業している間、寝台車は実現します。
「それでも、これらすべてにもかかわらず、それはあなたが近づいていると感じるオブジェクトです。あなたは親shipを感じています。最終的には、あなたも壊れた部分の蓄積であり、彼らの運用限界より長い長い間存在しているからです。 、物語になった機械であり、他の人がそれを理解する能力を超えて成長した物語です。」
この瞬間、私が何度も読んだこれらの言葉は、それをすべて価値のあるものにしました。ゲームが私が苦労していて、欲求不満と戦っていたことを知っていたようで、私が廃棄物として入れる時間を却下する衝動に抵抗しました。反射の瞬間に変装した検証は焼き付けられました。それは私に再び自分自身について考えさせましたが、別の観点から。それは大まかなことですが、それを通して、インクと紙のように苦労と経験を備えた物語が語られ、心と体の中で書かれている物語があります。深く個人的であり、完全に共有することが不可能なフェルトの感覚。
私たちはおそらく、労働を養い、収益の減少に繁栄するシステムを構築することで、自分自身にとって人生を測定できるほど悪化させたでしょう。しかし、ルールで遊んだり、手に入れるのに苦労しているのは苦痛ですが、あなたが対処している手であなたができることを生きたり構築することについて、生来的に貴重な何かがあります。それが私がCitizen Sleeper 2:Starward Vectorが私がそれを費やした間、コミュニケーションをとろうとしていたと感じたことです。それは、マシンとサイコロに関するクールなSFビデオゲームであるのと同じくらい、自己についての会話です。それは、仕事が体に何をするかについての話をしながら、厳しい状況と絶え間ない恐怖であなたに挑戦し、あなた自身の歴史を実際に反映することを強制します。希望や単純な楽観主義であなたに報いることはありませんが、検証を提供します。この場合、それは良いかもしれません。
Citizen Sleeper 2:Starward Vectorは、2025年1月31日にPC、Nintendo Switch、Xbox Series X | S、およびPlayStation 5で利用できます。このレビューのために、Nintendo Switchコードが出版社によって提供されました。
ルーカスは多くのビデオゲームを再生します。時々彼はそれを楽しんでいます。彼のお気に入りには、Dragon Quest、Saga、Mystery Dungeonが含まれます。彼はADHDであまりにもガタガタしていて、世界を構築する伝承を気にすることができませんが、テーマやキャラクターについてのエッセイで何日も迷子になります。ジャーナリズムの学位を取得しているため、オックスフォードについての会話は控えめに言っても厄介です。トロフィーハンターではなく、純粋な点でシフをプラチナミングし、それが支配するため、ロンドのロンドで100%を獲得しました。あなたは彼をツイッターで見つけることができます@hokutonoluasスクエアエニックスの談話について気まぐれに、時にはコナミについて前向きなことを言っていること。
長所
- クールなSFのものでドレスアップした仕事と自己についての悲惨な本当の物語
- たくさんの自由と複数の結果
- ビデオゲームに対して、異常な方法でやりがいがあります
短所
- 圧倒的なUIとシステム
- 初期のゲームの難易度はほとんど気を散らしています