『ファントム・ブレイブ ザ・ロスト・ヒーロー』レビュー:私にとって海賊は非日常だ

『ファントム・ブレイブ ザ・ロスト・ヒーロー』レビュー:私にとって海賊は非日常だ

NIS の長い歴史から、ありそうでなかった戦略 RPG の続編が登場しました。どうですか?

ファントム・ブレイブの続編を見て衝撃を受けました。オリジナルは 2004 年に PlayStation 2 で発売されました。その年、私は高校に入学したばかりでした。続編が作られなかった他の NIS 作品と同様、長年にわたって何度か移植されてきましたが、あまり注目を集めることはありませんでした。ディスガイアの家は、その奇妙な戦闘システムの 1 つにもう一度挑戦したいと考えていたようです。そこで、ファントム ブレイブ: The Lost Hero を紹介します。

驚くほどの深い切り込み

出典: NIS アメリカ

現実世界では20年以上経っていますが、ファントム・ブレイブの世界ではまだ半年しか経っていません。幽霊を見たり、幽霊と会話したり(そして幽霊を無生物に詰め込む)力を持つ少女マロナが、生涯の守護者(同じく幽霊)アッシュと並んで再び主人公となる。世界を救った後、二人はこの「人々を助け、幽霊と話す」ことをもっと仕事に変える時期が来たと決意する。家賃自体は支払えない。二人は出航し、その後幽霊海賊の艦隊によって分断されるのですが、これは理にかなっていると同時に完全にランダムに感じられます。

アンデッドのライフコーチ兼スラッシュ兼ボディーガードなしで島に流れ着いたマロナは、同じ艦隊と遭遇した後(幽霊がたくさんいる)、地元で尊敬されている海賊団の船長(幽霊?)の娘(幽霊)と出会う。 。そこからレースへと移ります。マロナは流れに身を任せて人々を助け始め、残りは後で考えることにしました。最初のゲームをプレイしていない場合でも、心配しないでください。マロナが誰であるかをすぐに理解できるでしょう。

私たちはここの幽霊を信頼します。破壊しない

出典: NIS アメリカ

『ファントム ブレイブ:ザ・ロスト・ヒーロー』では、解明すべきことがたくさんあります。オリジナルと同じように、非常に複雑なゲームです。 NIS の主力作品であるディスガイアは数字がたくさんありますが、ターンベースの戦略 RPG として動作する仕組みは非常に単純です。一方、ファントム・ブレイブは、良くも悪くも、進んでいくにつれて何かを作り上げているように感じます。このゲームには奇妙で見慣れないシステムがたくさんあり、望むと望まざるにかかわらず、そのほとんどに関与する必要があります。もちろん、これは、カラフルで笑顔があり、簡単な難易度オプションがあるにもかかわらず、あまり親しみやすいゲームではないことを意味します。その一方で、それは非常に際立っています。過去20年間、別のファントム・ブレイブが空から降ってくるまで、私はファントム・ブレイブのようなものに出会ったことがありませんでした。

もし私がすべてに踏み込もうとしたら、私自身 (そして読者) を窓から追い出してしまうでしょうが、幸運なことに、『The Lost Hero』の中核となる戦闘メカニズムは効果的な舞台設定を行っています。キャラクターを移動させたいときは、タイルの代わりに大きな円で移動し、手動で地形を飛び越え、2 番目の円が Doing Stuff キャップとして近づいてくるのを観察します。私のすべての攻撃には、たとえ誰かを殴るだけであっても、狙って考慮する必要がある範囲があります。また、私が肉体を失う前に戦うことを許されているのは 4 ターンだけですが、それは 10 代の少女が私の魂を岩の山に詰め込んだため、モンスターと戦うのに十分な強さだけです。私の武器は、最後の戦いの後にどこかで見つけたヒトデです。新しいスキルが得られると思いますか?本物の武器を見つけたら、それを掴むのに十分なターンがあれば、おそらくそれを誰かに投げるでしょう。きっとうまくいくよ。

ファントム ブレイブは幽霊と友達になるシリーズなので、そのゲームプレイのアイデアの多くは一時的なものに興味があるようです。戦闘全体で続くことはほとんどありません。お気に入りのチームですべての戦闘をただ戦い抜き、時間をかけてマップをカバーすることはできないことを理解して受け入れる必要があります。バックアップ、または段階的に展開できるチームが必要です。また、特定の木から木箱や樽に至るまで、マップ上のどのようなものを使用してユニットを召喚できるかにも反応する必要があります。これは、特に NIS の常連で、ほとんど抵抗なくやりたいことができると期待している人にとっては、慣れるのが難しいシステムです。昔、キャラクターやストーリーに興味はあったものの、すぐにファントム・ブレイブから離れてしまいました。私の頭の中には戦略の余地があまりにも限られており、「こいつは4ターンしか続かず消滅する」というのは耐えられませんでした。

今回の『The Lost Hero』では、ただ逃げることはできませんでした。イージーモードを試してみたらとても役に立ちました。嘘をつくつもりはありません。しかし、マロナはユニットに追加のターンを与える能力も持っているため、自分を追い詰めるのはかなり困難になります。しかし、攻撃的なキャラクター全員で戦闘を開始するなどの愚かなことをしない限り、最初は怖かった制限は、注意を払うべき単なる別の数値になりました。結局、武器を管理するのにさらにイライラするようになりました。武器を交換しようとすると、一度にあまりにも多くの数字を見なければならなくなりました。 『Lost Hero』は、システムの見た目や操作感がこれまでに見たことのないものであるにもかかわらず、最終的にはかなり荒々しいものになります。

地獄パートを除いたディスガイアに似ています。代わりに、テディベア!

出典: NIS アメリカ

これまでに見たことといえば、The Lost Hero のストーリーテリングのチョップは、NIS ファンが慣れ親しんでいるものとほぼ同じです。ディスガイアのホットトピックエネルギーなどに比べて、はるかに陽気なムードがありますが、ハウススタイルがあり、このゲームはそれに適合しています。あなたは風変わりなキャラクターを見つけ、彼らはあなた自身の風変わりなキャラクターに反発し、その過程で人生の教訓を学びます。 「奇妙な設定の比喩」はこの会社が成長するための戦略であり、今それを変更する理由はありません。この物語は、かなりの時間にわたって目的もなく蛇行しているようにも感じられるが、生きていて困っている人たちを見つけることができて幸せだというマロナのキャラクターにぴったりだ。雰囲気はのんびりしていますが、アクションや数字の計算は決して「居心地の良い」ものではありません。

『ファントム ブレイブ: ザ ロスト ヒーロー』はぎこちない感じのゲームですが、その散漫なエネルギーは、めったに変わることのないジャンルにおける標準化されたゲームプレイの慣習に見事に反するところから来ています。最初のゲームには 20 年前に興味深いアイデアがいくつかありましたが、その実験的な感覚を失うことなく、それらのアイデアは合理化され、拡張されています。ただし、そのシステムは奇妙であると同時に研ぎ澄まされており、ほとんどが幸福な方向に書かれた文章は、あなたを無理に引っ張り込むようなものではありません。代わりに、リラックスして、よりゆっくりとしたペースで物事に取り組むことを望んでいます。問題が明らかになり始めるまでは、それが快適です。オリジナルを愛した人なら誰でも (こんにちは、30 ~ 40 代の RPG バカ野郎) はおそらく楽しめるでしょう。ただし、角が丸いのは残念かもしれません。他の人にとって、特に新しくて目新しいものを探しているなら、それを選んでください。最初は圧倒される覚悟で参加してください。こぶを乗り越えれば、向こう側にはしっかりした冒険が待っています。これはデモに最適な使用例であり、確かにそれはあります。それをチェックしてください!


『ファントム ブレイブ: ザ・ロスト・ヒーロー』は、Nintendo Switch、PlayStation 4 および PlayStation 5 向けに 2025 年 1 月 30 日に発売されます。PC 版は 2025 年春に予定されています。このレビューには Nintendo Switch コードが提供されました。

ルーカスはビデオゲームをたくさんプレイします。時々彼はそれを楽しんでいます。好きなものは、ドラゴンクエスト、サガ、不思議のダンジョンなど。彼はADHDのせいであまりにもガタガタしていて、世界構築の伝承など気にすることはできないが、テーマや登場人物についてのエッセイに何日も夢中になるだろう。ジャーナリズムの学位を取得しているため、オックスフォード コンマスに関する会話は控えめに言っても気まずいものになります。トロフィーハンターではありませんが、純粋な悪意からシフをプラチナにし、ルールがあるため血の輪廻では100パーセントを獲得しました。 Twitterで彼を見つけることができます@HokutoNoLucasスクウェア・エニックスの言論については気まずく、コナミについては時々肯定的なことを言う。

長所

  • ゆったりとした雰囲気
  • 他の SRPG とは一線を画す独特のメカニクス
  • 楽しい前提と設定 - 幽霊!

短所

  • とても研ぎ澄まされています!
  • 独特のメカニズムは圧倒的で複雑です (YMMV)
  • ストーリーに甘い時間がかかりすぎる