テイルズ オブ グレイセス f リマスターレビュー:子供たちは大丈夫

あまり知られていない『テイルズ』の冒険の 1 つが、3 度目のスポットライトを浴びます。

バンダイナムコの『テイルズ』シリーズは、特に2021年に『テイルズ オブ アライズ』が知名度と成功を収めた後では、今ではかなり大きな話題になっている。特にバンダイナムコがPS4の発売中にローカライゼーションでさらなる満足を得るまでは、そこに至るまでの道のりは険しいものだった。テイルズは、テイルズ オブ シンフォニアやテイルズ オブ ヴェスペリアなどの古典作品に多くのファンがいるにもかかわらず、一貫したリリースに苦労し、多くのゲームがローカライズされていませんでした。テイルズ オブ グレイセスは、任天堂 Wii 用のそのようなゲームの 1 つでしたが、プレイステーション 3 用にテイルズ オブ グレイセス f として再リリースされるまで北米には登場しませんでした。

Wiiマスターのリマスター

出典:バンダイナムコ

テイルズ オブ グレイセス f リマスターは、特に近年古い RPG の視聴者がより健全になり、テイルズが史上最高の人気を誇っている中で、そのゲームをより公平な方向に向けようとする試みです。これは確かに奇妙なもので、これがもともと Wii のゲームだったことが一目でわかるからです。また、シリーズの他のシステムと明確に対応していない独特の戦闘システムもあり、特に最近のファンにとっては当たり外れがあるかもしれません。とはいえ、これは明確な問題のない健全なアップデートであり、ストーリーは大まかな始まりではあるものの、明白な比喩をうまく取り上げて少しひねり、完全に覆そうとすることなく追加の味を与えています。 。

物語は、厄介な政情不安が背景で静かに進行している中、幼馴染みのグループがいたずらをするところから始まります。アスベルは地元の貴族の息子ですが、父親の絶え間ない小言や吠え命令にうんざりしています。アスベルとその弟ヒューバートは、明らかな記憶喪失と奇妙な戦闘能力を持つ奇妙な少女ソフィーと、ウィンドール王国の王子リチャードに出会う。グループが大人に反抗している間に何か本当に悪いことが起こり、7年後へジャンプした後、若者として世界の問題に直面することを余儀なくされるにつれて、これらのキャラクター間の関係は緊張し、ねじれ、試練にさらされます。これは間違いなく「友情の力」のような物語ですが、その力が「現実の世界」がもたらすプレッシャーや対立によって限界まで試される可能性があることを示す物語です。

大人になるのはちょっと面倒だ、そうだね

出典:バンダイナムコ

テイルズのゲームは一種の比喩的なものとしてよく知られていますが、楽しいキャラクターのダイナミクスでプレイヤーを引き込みながら、興味深い方法で比喩を回避する方法を見つけてください。また、通常は、古代のテクノロジー、エイリアン、またはその他の宇宙の力が関係する不条理な第 3 幕のプロットのひねりがあり、誰もが事態を不快にします。それは多かれ少なかれここでも当てはまり、物語の展開は1マイル離れたところでも見られ、物語に沿って並んでいます。しかし、『Graces』の優れている点は、これらの予測可能に見えるプロットビートの多くが予想よりもはるかに速く解決され、適切に伏線が張られていると感じられる方法で奇妙なものを構築するために使用されることです。テイルズ ツイストにとっては珍しい勝利であり、現時点ではほぼ独自の比喩となっています。

主要な登場人物のほとんどが幼馴染みであることは、新しいキャラクターがグループに加わった場合でも、ダイナミックな動きに大きな助けとなります。テイルズのゲームが優れている点の 1 つは、フィールドで偶然遭遇する「寸劇」から戦闘後の冗談まで、グループ間の交流です。このようなゲームでよく見られるものよりもはるかにユーモアに依存しています。このようにして、Graces は、その世界と人々に多くの生命と個性を加えます。私たちが見ているのは、奇妙なカメラ アングル、シンプルなビジュアル、ストーリーを伝える限定的なアニメーションを備えた光沢のある Wii ゲームであるという事実にもかかわらずです。ただし、アニメのカットシーンは的を射ており、テイルズ ゲームが歴史的に提供してきたもう 1 つの場所です。

ストップアンドゴーステーション

出典:バンダイナムコ

私が Graces をそれほど高く評価していないのは、その戦闘システムです。テイルズのゲームは、フィールド上の敵に触れて戦闘シーンに入るという点で、昔ながらのターン制 RPG のように動作しますが、まったくターン制ではありません。これらは、ドラゴンクエストのようなものと同じくらい格闘ゲームのロジックを借用した、熱狂的なリアルタイム アクション ゲームです。ジャグリングやその他のテクニカルなギミックを連携させるとコンボの可能性が生まれることがよくありますが、グレイセスも例外ではありません。実際、Graces は間違いなく、良くも悪くも他の多くの兄弟よりも技術的です。

グレイセスの大きな戦闘アイデアは、各キャラクターに 2 セットの能力、つまり術技を与えることです。通常、これらのゲームでは、「通常の」攻撃があり、次に MP 相当物などによって制御される魔法や特殊能力として機能する術技が使用されます。ここではすべてがアルテスであり、A アルテスと B アルテスの間を移動することは、格闘ゲームの「構え」に近い、各キャラクターのロジックの変更を意味します。確かにボタンを押すことに関しては、戦略的思考と計画が大幅に強化されますが、すべてが術技であるため、すべてにコストがかかることを意味します。そしてそのコストは戦いの流れに深く影響します。

出典:バンダイナムコ

「CC」メーターがあり、アルテスやガードや回避などに費やすポイントが得られます。ヒットを当てると最大 CC が一定まで上昇し、後退、移動、ガードなどを行うと CC が回復します。理論的には、特定の瞬間に自分が何をしているのかについてより慎重かつ具体的になり、攻撃を選択してから、再び攻撃を開始する前に後退してリチャージする適切なタイミングを見つけます。一方、両側 (あなたと敵) のメーターが満タンになると、制限時間内に無制限の CC を付与するバースト効果がアクティブになります。

実際には、この設定によってもたらされる停止/開始のリズムは一種の煩わしさであり、キャラクターや誰と、または何と戦っているかによって攻撃がどのように感じられるかとはうまくいきません。多くの場合、敵はやりたいことを何でもできるように感じられ、他のほとんどのゲームのようにコンボに取り組んだり MP を管理したりする代わりに、CC メーターをいじることに貴重な時間を浪費しなければならないことがよくあります。多くの敵、特にボスの場合はガードブレイクに対処しなければならないことを考えると、CC 管理では隙を作ってそれを維持するのも厄介な混乱になります。これは特に難しいゲームではありませんが、赤信号と青信号を少し目立たなくしながら、自分のスキルを使ってプレイする機会を増やすために、難易度を下げて調整していることに気づきました。

『テイルズ オブ グレイセス』は、このシリーズの中で私がここ何年もほとんど聞いたことのない作品だ。その理由の一部は、新作の頃に Wii に存在しなかったことと、PS3 が RPG の前で注目を集めるのに比較的苦労していたことだ。したがって、すべての DLC が含まれ、最新のビジュアル更新やその他のちょっとした生活の質の向上を伴うテイルズ オブ グレイセス f リマスターがリリースされることは、過去を快適に探索するための素晴らしい方法です。ゼスティリア、ベルサリア、アライズなどの最近の作品を通してのみテイルズのテーブルに来た人であれば、これはシリーズの前の時代の様子を訪問する快適な方法です。シンフォニアのようなオールタイムエントリーではありませんが、テイルズ オブ ハーツのような簡単なスキップでもありません。そして、愛らしいキャラクターと楽しいストーリーに加えて、ややぎこちない戦闘システムが気に入れば、控えめなバンガーを手に入れることができます。


テイルズ オブ グレイセス f リマスターは、2025 年 1 月 17 日に PC、Nintendo Switch、Xbox One および Series X|S、PlayStation 4 および 5 向けに発売されます。PC コードはレビュー用に出版社から提供されました。

ルーカスはビデオゲームをたくさんプレイします。時々彼はそれを楽しんでいます。好きなものは、ドラゴンクエスト、サガ、不思議のダンジョンなど。彼はADHDのせいであまりにもガタガタしていて、世界構築の伝承など気にすることはできないが、テーマや登場人物についてのエッセイに何日も夢中になるだろう。ジャーナリズムの学位を取得しているため、オックスフォード コンマスに関する会話は控えめに言っても気まずいものになります。トロフィーハンターではありませんが、純粋な悪意からシフをプラチナにし、ルールがあるため血の輪廻では100パーセントを獲得しました。 Twitterで彼を見つけることができます@HokutoNoLucasスクウェア・エニックスの言説については気まずく、コナミについては時々肯定的なことを言う。

長所

  • 楽しいストーリーとキャラクター同士の関係性
  • 良好なパフォーマンス (PC 上)
  • テイルズでは通常よりも複雑で野心的な戦闘

短所

  • コンボやメーター管理をめぐる押し引きで戦闘自体が矛盾しているように感じる
  • 見た目は洗練された Wii ゲームのように見えます (公平を期すために文字通りそうなのです)
  • ストーリーは楽しいですが、それでも時々トロピカルで浅いように感じます