Team Ladybug の最初のオリジナル メトロイドヴァニアは最高です。
Team Ladybug は、Touhou Luna Nights や Deedlit in Wonder Labyrinth といったニッチ IP をベースにした精巧なメトロイドヴァニアで名を馳せています。これらのゲームは、スタイル、創造的な戦闘メカニズム、強力なストーリーテリングの雰囲気、そして現代のゲームで最も印象的な詳細で滑らかな 2D アニメーションに満ちています。このスタジオが、その高まる悪名とジャンルの専門知識を、全力を尽くしてオリジナルのストーリーでフォローするのは当然のことです。 Blade Chimera はその努力の最終結果であり、それは私が期待していたすべてのものであり、さらにいくつかのものでもあります。
悪魔が日本を襲っている!また!
魔物によってほぼ滅亡した世界で、シンは人類の存続を図る数少ない組織の一つである神聖連合に勤める戦士のような存在だ。ビルほどもある魔人と戦う中、シンは契約を結んだ浮遊剣の姿をした魔人・ルクスに救われる。次に何をすべきかを考える過程で、シンは悪魔の襲撃の背後にある真実と、それが自分の忘れていた過去との関係を明らかにすることになります。
Team Ladybug の前作を知っている人なら誰でもビジュアル部門に大きな期待を寄せているはずですが、Blade Chimera はそれを上回ります。シンの歩行サイクルだけでもアニメーションの深さは魅惑的であり、そのレベルの品質はゲーム全体に広がります。敵はすべて創造的で、歴史上の民間伝承に登場する生き物を独自に解釈したもので、武器や攻撃は最高であり、このゲームが「照明」を披露する方法は実際に驚くべきものです。巨大なボス、途方もなく詳細な背景、その他の不必要な詳細が Blade Chimera の世界に命を吹き込み、2D ピクセル アートのショーケースとしてさらに印象的になります。
スイス軍魔剣レディ
Blade Chimera はビジュアル的には優れていますが、戦闘に関してはそれほど野心的ではありません。ただし、多くのことが起こっているため、各部分は必然的にシンプルに感じられます。シンは銃、近接武器、ラックスを使って攻撃できます。前の 2 つは主に、それぞれのボタンを連打し、攻撃を受けないように邪魔にならない場所で回避することです。スタンダードなもの。ラックスの力はもう少し多様で、ある程度オプションのスキル ツリーにどのように投資するかによってさらに変化する可能性があります。
ラックスは、環境と戦い、防御し、対話するために使用できる一種のマルチツールです。彼女のコスト メーターを使用して行うすべての操作は、自動的にリチャージされないため、過度に拡張すると (コスト メーターを 2 倍にジャンプする場合でも!)、戦闘の選択肢が制限されるだけでなく、通過できない障害に遭遇する可能性があります。アイテムをポップしたり、セーブポイントにバックトラックしたり、場合によっては壊れやすい補充ギミックを追加したりできます。このような瞬間におけるラックスには、新しい使い方がいくつかあります。たとえば、ラックスをスイッチに入れて、サバイバル ツールを 1 つ減らしてドアに向かってダッシュすることや、隙間を飛び越えて時間を操作してプラットフォームを出現または消滅させるなどです。アニメーションが良くてクールに見える楽しいものですが、これまでに見たことのないものを作るというよりは、洗練されたものです。
とはいえ、ツール自体はシンプルで、従うべき難しいルールもそれほど多くないため、Blade Chimera の戦闘には表現の余地がたくさんあります。あるアプローチや武器を別のアプローチよりも好む場合は、他のことを気にせず、それに集中する余地があります。あるいは、すべての詳細を把握して、経験を最大限に活用することもできます。率直に言って、スキル ツリーには、わざわざ行かなければ使用する時間がないものもあるでしょう。ボス戦は難しいこともありますが、手探りで勝利を目指すことができないほど難しすぎることはなく、それはそれでやりがいを感じます。
短くて甘い
ストーリーテリングは最も弱い部分ですが、短い実行時間とテキストよりもエクスペリエンスを重視していることを考慮すると、それは驚くべきことではありません。ただし、『Blade Chimera』はそのシンプルなストーリーを有効に活用し、いくつかの瞬間を予想よりも激しくヒットさせることに成功しています。 Team Ladybug は、ボス戦でのドラマチックでメランコリックな最後の瞬間の達人で、恥知らずにもありきたりだが適切にメロドラマチックなエンディング シーケンスが安っぽいシリンダーをすべて爆発させます。最初は目を丸くするかもしれないが、このゲームにはその重みを超えて挑戦しようとする場面があり、クレジットが流れた後もまだ考えながら立ち去った瞬間だった。
Blade Chimera は短く、甘く、シンプルです。視覚的にも魅力的で、とにかく…本当にクールです。これは、2025 年 1 月に出会うのに最適な種類のゲームです。特に、これまでの多くの時間を数十時間の RPG に費やしてきた後ではなおさらです。私はこのゲームを 2 回で一気にクリアし、毎分、決まり文句などすべてが気に入りました。 Team Ladybug が初の完全オリジナル メトロイドヴァニアでこのように躍動するのを見るのは喜ばしいことであり、Blade Chimera はこのチームを今後注目すべきチームとして完全に固めました。
Blade Chimera は、Nintendo Switch および PC 向けに 2025 年 1 月 16 日に発売されます。 Nintendo Switch コードはレビュー用に発行元から提供されました。
ルーカスはビデオゲームをたくさんプレイします。時々彼はそれを楽しんでいます。好きなものは、ドラゴンクエスト、サガ、不思議のダンジョンなど。彼はADHDのせいであまりにもガタガタしていて、世界構築の伝承など気にすることはできないが、テーマや登場人物についてのエッセイに何日も夢中になるだろう。ジャーナリズムの学位を取得しているため、オックスフォード コンマスに関する会話は控えめに言っても気まずいものになります。トロフィーハンターではありませんが、純粋な悪意からシフをプラチナにし、ルールがあるため血の輪廻では100パーセントを獲得しました。 Twitterで彼を見つけることができます@HokutoNoLucasスクウェア・エニックスの言説については気まずく、コナミについては時々肯定的なことを言う。
長所
- 驚異的な 2D ピクセル ビジュアルとアニメーション
- 高度に洗練されたゲームプレイと戦闘
- 完璧な長さ
短所
- ストーリーにはいくつかの瞬間がありますが、全体的にプロットやトロピカルは軽めです
- 与えられた時間内に使用するにはツールが多すぎます