フリーダム ウォーズ リマスター レビュー: 罪人よ、仕事に取り掛かる時間だ

フリーダム ウォーズ リマスター レビュー: 罪人よ、仕事に取り掛かる時間だ

PS Vita のカルト的名作が戻ってきました。刑務所に戻ることを恐れません。

フリーダム ウォーズは、ほとんど個人的なもののように感じるほどの攻撃性から始まります。あなたは罪人です。人がやっと入れるくらいの独房に閉じ込められているなら、犯罪は存在するだけだ。この世界では、あなたは資源の浪費者であり、100万年の刑期を終えるまで国民として生活を送ることはできません。長時間立ち止まったり、警官に話しかけたり、横になって眠ったりすると、罰金として何年も加算されます。前進する唯一の方法は、コミュニティが必要とする資源を得るために巨大なモンスターを倒すことです。 PlayStation Vita でこのゲームを初めてプレイしたとき、「これを書いた人は時間を費やしたに違いない、くそー」と思いました。

Vita は命を意味し、部品を求めて戦う大きなモンスターを意味します

出典:バンダイナムコ

『フリーダム ウォーズ リマスター』が出場するのを見るのは本当に驚きでした。ここ北米では間違いなくカルト的人気を誇っていますが、歴史的には奇妙な位置にあります。 Vita がその役目を果たしていた頃、次のモンスターハンターを目指して、さまざまなスタジオ間で事実上軍拡競争が起こっていました。これは『モンスターハンター ワールド』が世界的なセンセーションを巻き起こすずっと前のことであり、Vita は必ずしも隆盛を極めたプラットフォームではありませんでした。そのため、バンダイナムコのゴッドイーターは生き残ったものの、この取り組みはほとんど立ち消えになった。

とにかく、Freedom Wars はその 1 つで、Dimps で開発され、Sony によって発売されました。ソニーから出版され、ジャパン スタジオ (RIP) が開発に貢献し、騒々しくエッジの効いた刑務所をテーマにした作品であることから、『フリーダム ウォーズ』が当時一部の人たちにとって注目を集めていたのも当然です。バンダイナムコがそれを出版したことも興味深い要素であり、ここで起こり得る将来については多くの疑問があります。しかし、私たちは今ここにいます。実際に繁栄しているプラ​​ットフォーム上でこのゲームに注目する人が大幅に増える可能性があります。したがって、これを初めてチェックする人がはるかに多くなります。

私たちはループが大好きです

出典:バンダイナムコ

フリーダム ウォーズをプレイするのはとても楽しいです!明らかにモンスターハンターから派生したものに加えて、奇妙なアイデアがたくさんあります。その1つは、いくつかの異なる目的を持つ一種のグラップリングフック/魔法のアニメのとげギミックです。進撃の巨人をプレイしているかのようにそれらを使用して飛び回ったり、バランスを崩してモンスターをロープで引っ張ったり、さまざまな方法でチームメイトを助けるために使用することもできます。私のお気に入りの部分は、モンスターそのものにジップラインで乗り、特別なコマンドを使用して壊れやすい体の部分をハッキングできることです。それはすべて非常に速くて激しいものであり、モンスターハンターのより慎重で現実的な(っぽい)ペースとはほぼ正反対です。

フリーダム ウォーズが初期の頃の約束を達成できないのには、2 つの問題があります。 1 つは、クールな刑務所のストーリーは実際にはまったくそうではなく、ゲームが終了するまでにはるかに愚かで複雑なものに変わります。投獄と労働についての興味深い解説には多くの期待と明らかな種まきがあったが、その代わりにハイコンセプトなジャンルのものが登場し、明らかにガンダムのシャア・アズナブルを参考にしたものの、それほどクールではない敵が登場する。結末はあまりにも間抜けでぎこちなく伝わり、この種のゲームを好む病人さえ混乱させたし、それに至るまでの部分もそれほど説得力のあるものではなかった。斬新なフックにもかかわらず、楽しいゲームプレイ ループが主な動機です。

私たちは戦利品を愛していません

出典:バンダイナムコ

2 つ目は、ループは楽しいですが、クレジットをロールするかなり前に進行システムがガス欠になってしまうことです。近接武器は 3 種類しかなく、それよりもいくつかの銃がありますが、機能の多様性はあまり反映されていません。強くなるには、最初に本当に良いものを幸運にドロップし(または、より少ないもので落ち着いて)、時間の経過とともにアップグレード容量が増加するにつれて敵のピースをロードアウトに供給する必要があります。アイテムが非常に不足するポイントがあり、面白いほど小さなドロップ率を得るために苦労する必要があります。ストーリー中に頑張っていれば、多かれ少なかれバランスは取れますが、特にどの敵がドロップするかをゲーム内で追跡する方法がないため、適切なドロップを取得するためにレベルを何度も実行するのはイライラする可能性がありますどのアイテム (または、もし存在するとしても、ゲームの 3 つの異なるメイン メニューに存在するものを見つけるのは奇妙なほど困難です)。

フリーダム ウォーズをプレイするのはとても楽しかったにもかかわらず、フリーダム ウォーズについてこれ以上多くを語るのは難しいです。まさにVitaの代表的なゲームですね。多くのことを試みますが、いくつかの点では非常にうまくいきますが、その他のことはすべてうまくいきません。これはカプコンですら『モンスターハンター ワールド』で金メダルを獲得する以前のもので、まだ解決策を模索し、勢いを築いているところです。ゲームプレイだけでも、分隊を組んだり、モンスターと格闘したり、装備をアップグレードしたりして何時間でも楽しめます。しかし、好調なスタートにもかかわらず、ストーリーテリングは本当に空振りしており、結果としてさらに期待を裏切りました。そして、メインループ以外にも興味深いことが起こっているという点で、『フリーダムウォーズ』はそのソースを見つけることができません。これは長い間ここにいますが、長くはありません。おそらく私自身がその罪で刑務所に行くべきでしょう。


フリーダム ウォーズ リマスターは、PC、Nintendo Switch、PlayStation 4、PlayStation 5 向けに 2025 年 1 月 10 日に発売されます。PC バージョンのコードは、このレビューのために出版社から提供されました。

ルーカスはビデオゲームをたくさんプレイします。時々彼はそれを楽しんでいます。好きなものは、ドラゴンクエスト、サガ、不思議のダンジョンなど。彼はADHDのせいであまりにもガタガタしていて、世界構築の伝承など気にすることはできないが、テーマや登場人物についてのエッセイに何日も夢中になるだろう。ジャーナリズムの学位を取得しているため、オックスフォード コンマスに関する会話は控えめに言っても気まずいものになります。トロフィーハンターではありませんが、純粋な悪意からシフをプラチナにし、ルールがあるため血の輪廻では100パーセントを獲得しました。 Twitterで彼を見つけることができます@HokutoNoLucasスクウェア・エニックスの言説については気まずく、コナミについては時々肯定的なことを言う。

長所

  • 楽しいコアのゲームプレイ ループ、特に Thorns との駆け回り
  • モンスターにしがみつき、必死にその腕をノコギリで切り落とすルール
  • 友達と一緒にループするとさらに楽しい!

短所

  • ストーリーと設定はたくさんの約束で始まり、その後数時間は完全に空振りします
  • 試合後のかなり前から、進歩と多様性が失速し始める