Stray の新しいハンドヘルド バージョンは、その重要な視覚的な鮮明さを維持しています。
Annapurna と BlueTwelveStudio の Stray、またはオンラインで多くの人がそれを呼んだ「The Cat Game」は、PlayStation のイベント中に公開された瞬間に大きな話題になりました。九龍城塞にインスピレーションを得たサイバーパンクのビジュアル デザインと、本物の猫の動きやマナーを正確に描写するための目に見える努力が組み合わされて、見事な組み合わせとなりました。誰もが知っているように、インターネットは猫が大好きです。 『Stray』はほぼ全面的に好評を博し、賞賛の多くはビジュアルと思慮深いゲームプレイの仕組みに言及する一方、批判の対象はステルスセクションやテクノ・オリエンタリストの比喩のかなりぎこちない使用に向けられていた。 PC と PlayStation での発売が成功した後、Stray は Xbox プラットフォームに登場し、最終的には Nintendo Switch に登場しました。
Switch のライフサイクルは終わりに近づいていますが、任天堂の風変わりで小型のハンドヘルドハイブリッド機との移植は依然として魅力的です。 『ワンピース オデッセイ』のような主要なコンソール ゲームが、はるかに弱いハードウェアでスムーズに動作するように作られているのを見るのは楽しいです。なぜなら、それが簡単な作業ではないことが長年にわたって明らかにされているからです。逆に、真・女神転生 V のように、背中にロケットを縛り付けられた Switch 独占として始まったゲームは、別の理由でエキサイティングです。 『Stray』はもちろん前者であり、そのアイデンティティとゲームプレイがビジュアルの方向性と忠実性を基盤としてどの程度構築されているかを考えると、購入する価値のある Switch バージョンの見通しは野心的であるように思えます。でも、かなり良いですよ!
開始直後に、Switch における Stray の最大の問題の 1 つであるロード時間に遭遇します。ひどいものではありませんし、頻繁に起こるものでもありません。しかし、それらは著しく長く、ザークを扱うときに特定の部分で死ぬと、おそらく必要以上にストレスがかかります。 2 番目に大きな問題はフレーム レートの低下ですが、この面では良いニュースがあります。ドロップもまれで、環境の遷移のようなものをバケツのジップラインに乗るなど、ゲーム内で本当に特別なことが起こっていない限り、通常は表示されません。瞬間瞬間のゲームプレイに戻ると、Stray は 30 フレーム/秒にもかかわらずスムーズに動作します。他に私が気づいた唯一の問題は、ヒーローの猫モデルが時々テクスチャのディテールを失い、色が少し褪せて見えることです。
Stray on Switch が本当に優れているのは、視覚的な明瞭さです。街を照らすネオン、奇妙な言語で書かれた標識、建築の細部はすべて、道を見つける上で非常に重要です。多くの Switch ゲームでは解像度や描画距離が犠牲になっているため、細部の解析が困難になるため、私が最も懸念していたのはこの部分です。しかし、ここでは何の問題もなく、遠くにランドマークを探したり、重要なテキストを読んだり、周囲を見渡しながらプラットホームの経路を快適に決定したりすることができました。ストーリー全体を通して B-12 や他のロボットと対話するときに読む会話テキストも、デフォルト設定では鮮明で読みやすいです。 Stray は他のプラットフォームの方が明るく、忙しく、活気があり、詳細がより詳細に表現されていると確信していますが、このゲームの妥協版をプレイしているように感じたことはありません。
Stray を最初に見逃していて、新しい Nintendo Switch バージョンに興味がある場合は、あまり心配する必要はないと思います。ロード時間とわずかなパフォーマンスの低下が最大の問題ですが、頻度は非常に低いため、エクスペリエンスにほとんど影響を与えません。一方、Stray のアイデンティティとゲームプレイを促進するビジュアルの深みと明瞭さは堅実で、プレイ中にこのバージョンに劣等感を与えるような明らかな妥協はありません。どう見てもSwitchに有利な左右の比較はできないが、Strayの移植は仕事を快適にこなし、任天堂ファンに2022年に広く賞賛されるインディーゲームの1つをチェックする実行可能な機会を提供する。
『Stray』は、Nintendo Switch 向けに 2024 年 11 月 19 日に発売されます。現在、PC、PlayStation 4 および 5、Xbox One および Series X|S でも利用可能です。 Nintendo Switch バージョンのコードは、この記事のために発行者から提供されました。
ルーカスはビデオゲームをたくさんプレイします。時々彼はそれを楽しんでいます。好きなものは、ドラゴンクエスト、サガ、不思議のダンジョンなど。彼はADHDのせいであまりにもガタガタしていて、世界構築の伝承など気にすることはできないが、テーマや登場人物についてのエッセイに何日も夢中になるだろう。ジャーナリズムの学位を取得しているため、オックスフォード コンマスに関する会話は控えめに言っても気まずいものになります。トロフィーハンターではありませんが、純粋な悪意からシフをプラチナにし、ルールがあるため血の輪廻では100パーセントを獲得しました。 Twitterで彼を見つけることができます@HokutoNoLucasスクウェア・エニックスの言説については気まずく、コナミについては時々肯定的なことを言う。