The Veilguard は構造的に健全なアクション RPG ですが、魅力的なゲームというよりは、夏の大作映画になることに多くの時間を費やしています。
私はしばらく Dragon Age と BioWare を使用したり使用したりしませんでした。私は『Dragon Age: Origins』と『Inquisition』をとても楽しみました。『Mass Effect 2』と『3』、そして特に 3 部作のリメイクがとても好きです。私は数年ぶりに新しい BioWare を味わったので、BioWare が Dragon Age: The Veilguard で何をするのか興味がありました。私の評決は?少し古い。有能ですが、私を閉じ込める本当に興味深いものがありません。これは夏の映画のようなファンタジーストーリーを舞台にした定型的な BioWare で、非常によくまとまったゲームだと思いますが、最終的にはそれはそれを偉大なものに押し上げる可能性のある力強さです。
世界を脅かすエルフの神々か何か
Dragon Age: The Veilguard は異端審問の出来事から 10 年後に起こります。すぐに言っておきますが、もしあなたが Inquisition をプレイしていれば、そこで行った選択をいじって、Veilguard のストーリーとその世界とキャラクターの状態を少し変えることができます。これは BioWare の常にクールなタッチです。それ以外の場合、デフォルトのストーリーでは、ドレッドウルフとして知られるエルフの神がベールを破壊する前に追跡するコースに設定されます。ベールは、彼らが知っているように精神的な世界を現実から遠ざけ、疑いを持たない人々に悪魔を解き放つことになります。
ドワーフのならず者ヴァリック、ドワーフレンジャーのハーディング、人間の魔術師ネーブ、そして私たちが作成したキャラクターのルークの助けを借りて、私たちはドレッドウルフの儀式を止めますが、それはいくつかの悪い副作用を引き起こします。彼よりもさらに悪い二人の神がベールから逃げ出し、彼らの計画はブライトとして知られる闇の力の全力を世界に解き放つことです。最終的に、あなたのキャラクターはチームリーダーとして神々を止めるという使命を帯びます。
紙の上ではかなりの賭けのように聞こえますが、私は『Dragon Age: The Veilguard』の雰囲気にすぐにがっかりしました。このゲームの大部分では、誰もがあまりにも軽妙で、まるで彼らの「まあ、」を待っているようでした。それちょうど起こった」瞬間。彼らは使命を果たしていますが、彼らが戦っていることの重さを感じているという雰囲気を私が感じたことはほとんどありませんでした。それは、世界が黙示録の瀬戸際にあるはずなのに、誰もが吟遊詩人のクラスをプレイし、全員が自分の調子に乗ろうとしているファンタジーキャンペーンをしているようなものです。時間の経過とともに少しずつ良くなり、最終的にはルカニスのような興味深いキャラクターがミックスに合理的なムードと物語を追加するのに役立ちますが、そこまでの道のりは長く、十分な見返りはないと思います。
でも、あなたが行く環境や場所を悪く言うことはできません。ヴェールガードには、ドックタウンからトレヴィーゾ、そして拠点とする灯台まで、探索できる面白くて美しい場所がいっぱいです。このゲームのどの場所も生命と美しさで賑わっており、探索するのが楽しかったです。音楽は夏の大ヒット映画の雰囲気に合わせようとしていたように感じたので、壮大なことが多いですが、特に記憶に残るとは言えません。それはその目的を果たしますが、それ以上のものではありません。
ドラゴンエイジ近接攻撃
Dragon Age のゲームプレイに関しては、非常によくまとまっていてスムーズにプレイできると思いますが、いくつかの要素の配置には疑問を感じます。キャラ作りは上手い。エルフ、クナリ、ドワーフ、人間から選ぶことができ、キャラクターを思いどおりに見せるためのツールの膨大なコレクションがあります。私は悪党の魔術師を望んでいたのですが、最終的には「もしもアダム・ドライバーが魔術師だったら」のような雰囲気になりました。次に、クラス、背景、派閥などを選択します。プロセス全体にかなり満足しました。
クラスはウォリアー、ローグ、メイジの 3 つだけですが、さまざまな方法で特化できる非常に広範なスキル ツリーもあります。たとえば、Mage には、死の魔法、氷の魔法、雷の魔法に焦点を当てたスキル ツリーのコーナーがあります。キャラクターから最高のスキルを引き出すには、特定の道に特化することが鍵となりますが、スキル ポイントをかなり自由に変更することもできるため、プレイヤーは満足のいくスタイルを見つけることができるはずです。あなたのコンパニオンには、分岐したパスを備えたクールなスキル ツリーもあり、ルカニスが専門分野に基づいてターゲットを出血させたり毒殺したりできるなど、ユニークなことを行うためにスキルを特化することができます。
Dragon Age: The Veilguard で少し飽きるのは戦闘です。これは非常にアクション指向であり、それ自体は悪いことではありませんが、BioWare ゲームにおいてチームメイトはリソースであり、それ以上の何ものでもないということをこれほど重く感じたことはないと思います。彼らは動き回ったり、ちょっとした攻撃をしたり、サポートしたりしますが、主な目的は、準備ができたらコマンド メニューを呼び出してスキルを選択することです。このゲームでは、特定のステータス効果が他のステータス効果を持つスキルを引き起こし、敵に大きな連鎖反応の爆発を引き起こす可能性があるため、彼らのスキルと自分のスキルを組み合わせることが重要です。
それは素晴らしいことです。小さな攻撃と並行してスキルを使用するのは問題ありませんが、味方が私の全体的なホットバーの延長に過ぎないと感じるのは、一種の退屈です。ほとんどの戦いは、私が最初の呪文を打ち、連鎖反応のためにチームメイトのトリガースキルを唱え、それから敵をよろめかせてフィニッシャーを狙ったり、スキルが再び準備が整うまで後退して小さな攻撃を連打したりすることに要約されました。唯一の本当の違いは、敵をブルートフォースできるかどうか、または敵が鎧や盾を持っているかどうかでした。そのため、再びスキルで敵をベルトサンドする前に、回避を優先する必要がありました。洗い流しては繰り返すと、すぐに古くなってしまいます。
戦闘以外のクエストにも素晴らしい側面がいくつかあります。物語を変える会話やロマンスが復活し、The Veilguard で行う選択のいくつかは興味深いものです。実際、ゲームには派閥システム全体があり、神の脅威があるため、旅の大きな部分は、Blight に対してあなたをサポートしてくれるように、これらの派閥を確実にサポートすることです。派閥のクエストをこなし、派閥から装備を購入し、一般的に派閥をサポートすると、派閥の力とあなたへのサポートが向上します。これは、最大の敵を追いかけるときに非常に役に立ちます。キャラクター、戦闘、雰囲気が、楽しみが見つかる場所へのより良い乗り心地を提供してくれることを願っています。
最も安全な BioWare ゲーム
Dragon Age: The Veilguard について私を悩ませている最大の点は、これが可能な限り最も安全な BioWare ゲームのように感じられることです。これは、私が Mass Effect 2 以来認識できるようになった公式に従っています。クエストを取得し、特定の場所に行き、途中の散発的なアリーナで敵と戦い、ボスと戦い、いくつかの重要な対話を行って、次のステップに進みます。途中で微妙な変化。それは探検の機会があるかのような錯覚を伴う大きな川であり、ほんの数本の分岐運河があります。登場人物がもっと魅力的であればそれでいいと思うが、軽妙でシリアスではない雰囲気が物語と相容れない気がする。最終的にできあがったのは、技術的には健全で非常に美しいゲームですが、重要な部分でフックを掴むことができていないということです。今年発売された他の素晴らしい RPG の中でも、Veilguard は苦戦することになると思います目立つ。
このレビューは、出版社から提供された初期の PS5 コピーに基づいています。 『Dragon Age: The Veilguard』は、PlayStation 5、Xbox Series X/S、PC で 2024 年 10 月 31 日に発売されます。
TJ Denzer は、生涯を支配してきたゲームへの情熱を持つプレイヤー兼ライターです。彼は 2019 年後半に Shacknews の名簿に登録され、それ以来上級ニュース編集者に昇進してきました。ニュース報道の合間に、インディーズ ゲームに焦点を当てた Indie-licious、Shacknews Stimulus Games、Shacknews Dump などのライブストリーム プロジェクトにも特に協力しています。あなたは彼に連絡することができます[email protected]Twitterでも彼を見つけてください@johnnychgs。
長所
- 美しい世界とロケ地
- プレイスタイルをカスタマイズするための広範なスキルツリー
- スキルの尊重は簡単かつ無料です
- 派閥システムはクエストの多様性と集中力を促進します
- キャラクタークリエーターは非常に広範囲にわたる
- 異端審問の選択を覆すためのさまざまな方法
短所
- キャラクターの雰囲気が物語と噛み合わない
- 戦闘はかなり地味です
- チームメイトは喧嘩では表情を出さない
- 楽しい部分にたどり着くまでに時間がかかる