イース クロス ノルディック レビュー:ダイナミックデュオ

イース クロス ノルディック レビュー:ダイナミックデュオ

最新のイースの冒険では、ヴァイキングと剣を持った愚か者が、切っても切れない絆を築きます。

アドル・クリスチャンは素晴らしい人間です。船に足を踏み入れたら、それは墜落するか、沈没するか、攻撃されるか、あるいはその3つすべてが起こることを、彼はもう知っているはずだ。それでも彼は、ゲームへの愛、つまり冒険をするためにそれを続けています。イースはファルコムの最も長く続いているシリーズの 1 つであり、イース X: ノルディックは最近の構造にいくつかの大きな変更を加えようとしています。野心的であったり、物語的に興味深いものではありますが、これらの新しい要素はヒットするよりも見逃すことが多く、堅実に感じられるものの、最終的には余分なソースが欠けているエントリーになっています。

その前に、いくつかの崖のメモを

出典: D4

これが Shacknews での最初のイース レビューであることを考慮して少し振り返ってみると、イースは 2D アクション RPG としてスタートしましたが、アニメ風味のゼルダのようなものと認識されても仕方がありません。古いゲームには戦闘用の「バンプ」メカニズムがありました。これは、「攻撃」機能を使用する代わりに、文字通り敵に体当たりしてダメージを与えることを意味します。極度の接近戦と組み合わされたのはヘヴィメタルのサウンドトラックで、体験全体をジャンルの適合性に興味を持たなかった当時のファンタジー アニメ OVA に喩えていました。現在、イースのゲームはコントローラーのすべてのボタンを使用する 3D アドベンチャーであり、キャラクター構築、探索、高いエネルギー レベルを維持しながらジャンルを探索する音楽とともに、さまざまなコンボやスキルの選択を中心にシステムが引き寄せられています。これらはより「すべて」のゲームですが、依然としてペースの速い戦闘に重点を置いています。

主人公は常にアドル・クリスチャンで、赤毛のバカで、ほとんど話さないが、それでも行く先々でトラブルに巻き込まれる。彼はただ冒険に行きたいだけで、自分で操縦しているかどうかに関係なく、乗った船はすべて墜落させます。青い髪の肉頭のドギのような他のキャラクターも複数の旅に現れる可能性がありますが、唯一変わらないのはアドルです。ストーリーはすべて一貫したタイムライン上に存在しますが、イース X は 2 作目の直後の出来事であるため、ファルコムは飛び回ることを恐れず、以前に空いたスペースを埋めます。しかし、熱心なファンが夢中になれる特定の点を除けば、それぞれの冒険はそれ自体で完全に親しみやすいものです。このことの多くは、イースの各ゲームを、ずっと昔にアドルが書いた日記に基づいた壮大な再話として提示する一種のダイジェティックな伝承によって伝えられています。これは、伝承をあまり真剣に受け止めずに、伝承で遊ぶことを可能にするきちんとしたアプローチです。掘ってみます。

バイキングは通行料で遊びません

出典: NIS アメリカ

イースXは、アドルがオベリア湾北部を拠点とするヴァイキング海賊の一団に紛れ込んでいるのを目撃し、自分が乗った船の船長がカルジャ・バルタンによって通行料逃れの罪で処刑されるのを目撃する。彼女は毛皮を着た船乗りの海賊のグループの王女であり、アドルとの短い口論の後、彼女がこの物語の悪役になる可能性があるように思えます。しかしすぐに近くの村がアンデッドの怪物に襲われ、二人はありそうもないコンビになる。彼らは文字通り神秘的な魔法の力によって縛られており、トムとジェリーのギャグを再現することなく別の部屋にいることができないように縛られているため、協力する以外に選択肢はありません。アンデッドの怪物たちが機能する軍隊のようなものであることが明らかになるにつれ、アドルとカルジャは地元の儀式に縛られ、湾岸地域が必要としている英雄として渋々ながら出発することになる。

出典: NIS アメリカ

アドルとカルジャの絆は物語のバックボーンとして機能するだけでなく、戦闘システムにも影響を与えます。近年のイースは、パーティーベースの体験となっています。あなたには常にアドルがいますが、他のキャラクターが参加し、彼らに切り替えて独自のムーブセットやその他のギミックを試すことができます。これはアドルとカルジャだけであり、彼らの進歩によってゲーム全体のツールセット全体が進化します。 2 人はそれぞれ別個のスキルを持っているだけでなく、適切なトリガーを押すだけでペアが一体となり、まったく新しい攻撃プロパティとスキルのセットが得られます。そして、そのように団結することは、防御の主な手段であり、壮大なボスとの戦いを終わらせる両方であるため、テーマを一周することにもなります。たとえ別々に行動しているときでも、アドルとカルジャは一つのユニットであり、状況が真の力を必要とするときは必然的に一つになります。

オーブンでもう少し時間をかけてください

出典: NIS アメリカ

クールな繁栄であると同時に、このメカニズムは大きな問題を声高に示しています。イース X には、フィードバックとルールの明確な伝達に関して大きな問題があります。適切なトリガーを保持して 2 人のヒーローを近づけることは受け流しのメカニズムとしても機能し、適切に実行すると映画のような反撃につながる可能性があります。しかし、このゲームは、失敗したときも成功したときも、タイミングをうまく伝えることができません。視覚的には非常に多くのことが起こっており、QTE プロンプトが表示されるとアクションが実際に遅くなるだけなので、それを感じ取る必要があります。そして、それは受け流しが成功するという明らかな保証でもないので、信頼できる指標ではありません。また、スキル全般に対するフィードバックや影響も不足しています。戦闘は、どちらかが壊れるまでアクションフィギュアをぶつけ合うような気分になることがよくありますが、特に危険を認識して反応する場合には、それは気分の良いものではありません。ただし、単に攻撃をマッシュするだけでは結果が伴うため、このゲームは明らかにハック アンド スラッシュ以上のものを目指しています。

『イース X』のもう 1 つの大きなギミックは、奇妙に『アサシン クリード IV: ブラック フラッグ』を彷彿とさせる船のカスタマイズと戦闘システムです。当然ながら、大ヒット作品の価値がないだけです。アドルに船へのアクセスを許可するのは悪名高いアイデアであることを覚えておいてください。しかし、ファルコムは今が彼にそれを与え、さらにその財務と維持管理さえ彼に任せる時期だと考えた。やったー!幸いなことに、冒険はすでに始まっているため、この船は通常はかなり安全です。これは、ゲームがほぼ終了するまで実際に動作し始めることのない、非常に動作が遅い、不安定なシステムです。多くの考えと複雑さが組み込まれていますが、始まりの瞬間は非常に遅く、長引くため、ほとんど手遅れになるまで興奮するのは困難です。ただし、ファルコムは反復に熱心であり、もし船のものが次のゲームに戻ってきたら、おそらく調子が悪くなるでしょう。野心はここにありますが、それは少し的外れです。

目標をわずかに外した野心こそが、『イース X ノルディックス』で得た主なポイントです。アクション RPG のファンなら誰もが証明できるように、ここにはまだ強固な基盤があります。 『イース』は何十年も続いているシリーズですが、それには十分な理由があります。ここでの問題はすべて、何か違うことを試みようとする努力にあり、これは長期にわたるシリーズで起こる最悪のことではありません。ファルコムはその栄光に安住するのではなく、イース X でいくつかの新しいことに挑戦しており、その努力は称賛されるべきです。ストーリーとキャラクターは適切であり、コアメカニックがテーマの鏡として機能しようとする方法は魅力的です。しかし、結合組織が欠落しているため、本当に歌うことができた可能性があります。一方、船のカスタマイズと戦闘はクールで長期的にはやりがいがありますが、苦痛になるほど遅い進行ペースは、見返りを得るために十分に長く世話をして関与する意欲を本当に傷つけます。これらのシステムは反復を経て独自のものになるのでしょうか、それともファルコムは次回何か別のことを試みるのでしょうか?アドルがいつか才能のある船員になれるかどうか知りたいです。


『イース X: ノルディック』は PlayStation 4 および 5、Nintendo Switch、PC で現在入手可能です。このレビューのために発行者から PS5 コードが提供されました。

ルーカスはビデオゲームをたくさんプレイします。時々彼はそれを楽しんでいます。好きなものは、ドラゴンクエスト、サガ、不思議のダンジョンなど。彼はADHDのせいであまりにもガタガタしていて、世界構築の伝承など気にすることはできないが、テーマや登場人物についてのエッセイに何日も夢中になるだろう。ジャーナリズムの学位を取得しているため、オックスフォード コンマスに関する会話は控えめに言っても気まずいものになります。トロフィーハンターではありませんが、純粋な悪意からシフをプラチナにし、ルールがあるため血の輪廻では100パーセントを獲得しました。 Twitterで彼を見つけることができます@HokutoNoLucasスクウェア・エニックスの言論については気まずく、コナミについては時々肯定的なことを言う。

長所

  • 豊富なスキルとカスタマイズを備えた、ペースの速い RPG アクションがたくさん
  • アクションとよく調和するハイオクタン価のサウンドトラック
  • 素晴らしいキャラクターライティング、特に主人公間のダイナミックさ

短所

  • 戦闘にはフィードバックがなく、複雑さがうまく伝わらない
  • 船のカスタマイズとゲームプレイがカタツムリのペースで進むため、ゲーム後半の報酬が影響力を失う